Diablo IV acaba de recibir cerca de media hora de juego. El metraje llega a través de Game Informer a través de su cobertura de medios exclusiva y se centra en uno de los personajes clasificados con el Bárbaro. ¡Compruébalo para ver mejor el brutal combate cuerpo a cuerpo aquí!
Blizzard dio a conocer el rumoreado próximo capítulo de la franquicia de Diablo el pasado fin de semana durante la BlizzCon de este año. A pesar de que el editor sufrió el escrutinio masivo de los fanáticos por su manejo de la controversia de Hong Kong, Diablo IV fue simplemente un anuncio de juego tan grande que una vez que los trailers estaban funcionando, todos estaban hablando de eso.
Pero una vez que logras separar el arte del editor, de hecho hay mucho de qué entusiasmarse. Diablo está volviendo a sus raíces más oscuras y sombrías que lo convirtieron en el clásico hack-and-slash inolvidable en primer lugar. Atrás quedaron los dibujos animados y la estética empapada de color de Diablo III. En cambio, nos saludan con una paleta de colores tenue mientras evitamos parecer aburridos o sin vida. Todo lo contrario. Diablo IV está repleto de objetos detallados, paisajes y enemigos. También hay una buena variedad de áreas. Desde pantanos pantanosos hasta acantilados rocosos e incluso desiertos arenosos.
Para comenzar la presentación en profundidad de las clases de personajes, Blizzard fue con el bárbaro probado y verdadero. Como era de esperar, se trata de un brutal combate cuerpo a cuerpo con él. Cortando, cortando en cubitos y reduciendo monstruos malvados a gibs. Es satisfactorio ver pura fuerza en acción. Sin embargo, todavía estamos esperando futuras clases orientadas a la magia para ver hechizos llamativos. El metraje de juego de hoy es únicamente sobre el juego, por lo que realmente no podemos ver el sistema de habilidades.
Diablo IV no tiene fecha de lanzamiento y el desarrollador ya declaró que los fanáticos tendrán que esperar mucho tiempo, incluso para los estándares de Blizzard. Lo más probable es que el juego sea un título de generación cruzada para las consolas actuales y de próxima generación, junto con la PC.
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