Mon. Jan 19th, 2026

TLo más importante que sucedió en el mundo de los videojuegos la semana pasada, sin contar el lanzamiento y el éxito de Pokémon Sword and Shield, fue el lanzamiento de Stadia de Google, al menos académicamente hablando. Es fácil ver por qué debería serlo: es el primer nuevo participante importante en el mercado desde que Microsoft lanzó la Xbox original hace casi dos décadas (!). Es el primer lanzamiento importante de un tipo de plataforma de juegos completamente nuevo: la transmisión, que promete cambiar el futuro del desarrollo y consumo de juegos, si despega. También es, al menos teóricamente, nuestro primer vistazo de lo que la próxima generación puede ser capaz de hacer.

Realmente debería haber sido un jonrón. Demonios, si nada más, la gran publicidad y el marketing de Google, básicamente son marketing y publicidad en línea y poseen una de las plataformas de publicidad más grandes que hay en YouTube, deberían haber asegurado al menos mucho entusiasmo, charla y entusiasmo. . Y, sin embargo, si vinieras a mí y me dijeras que no sabías que se había lanzado esta última semana, te creo. Y al menos sería un entusiasta seguidor del medio: la mayoría de los seguidores más casuales de los videojuegos carecen de conciencia de que Stadia incluso existe. Y los que están muy, muy confundidos acerca de lo que es, o lo que hace, o cuáles son las características.

Ha habido un fracaso espectacular de marketing y mensajería con Stadia, ¿para quién es exactamente esto? Si dibujara un diagrama de Venn de quién aparentemente está siendo atacado con el Stadia, terminaría sin nada: juega, pero no está interesado en comprar una consola o una PC. Quiere juegos de alta gama, pero no está interesado en comprar una consola o una PC. No está interesado en comprar una consola o una PC, pero por alguna razón TIENE una conexión a Internet de fibra óptica de alta velocidad de última generación. Quiere jugar juegos sobre la marcha, pero no quiere un Switch, y quiere más que solo juegos móviles. Quiere jugar juegos en 4K, pero no quiere tenerlos en absoluto. No estoy seguro de que esta persona realmente exista. Google parece estar apuntando a un grupo demográfico de exactamente cero personas.

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<p>Pero incluso las plataformas mucho menos atractivas que Stadia han logrado un mínimo de éxito en el pasado gracias a la fuerza bruta con grandes juegos: mira Wii U vendiendo más de una docena de millones sin nada más que la producción de Nintendo, que no obtendrás en ningún otro lado . Si Stadia tuviera juegos atractivos, juegos que no se pudieran disfrutar en ningún otro lugar, juegos que tal vez mostraran lo que esta nueva forma de juego asistido en la nube, solo para transmisión de video podría lograr, entonces habría quienes lo hubieran comprado a pesar de todas las demás cosas alarmantemente mal comunicadas sobre el Stadia. Sorprendentemente, Google falló incluso aquí: no tienen exclusivas importantes en el lanzamiento, salvo un pequeño juego independiente. La importancia de los juegos en la venta de nuevas plataformas, especialmente por parte de nuevos participantes en el mercado, es prácticamente una sabiduría axiomática en este momento. Sony aseguró que tenían a Pygnosis y Namco a su lado antes del lanzamiento de la primera PlayStation. Microsoft aseguró Rare y también el Halo de Bungie antes del lanzamiento de Xbox. Google … hizo … nada?</p>
<p>Pero ampliemos esta hipótesis aún más y supongamos que alguien en algún lugar haya querido comprobarlo solo para ver cómo podría ser este futuro potencial de los juegos, como entusiasta del medio. Si Google al menos hubiera cumplido lo que habían prometido, al menos habría un atractivo de pura novedad para venderlo a los expertos en tecnología y a los primeros usuarios, mientras que Google se apresuró a abordar los otros problemas. Y, sin embargo, de alguna manera, Google estropeó incluso esto.<span class=

La mayoría de las características principales que se prometieron para Stadia, incluida la posibilidad de compartir transmisiones de juegos en tiempo real, el juego remoto espontáneo a través de transmisiones en tiempo real, el intercambio familiar de juegos, o simplemente, ya sabes, la capacidad de jugar donde quieras, cuando quiera y cómo quiera, este último es un importante punto de marketing, no están presentes en el lanzamiento. ¡Por el amor de Dios, los logros no están presentes en el lanzamiento! Como en, hay logros; simplemente no puede verlos porque la interfaz para verlos aún no existe. ¿Cómo? ¿Que demonios?

Se pone peor. No hay forma de comprar juegos para Stadia sin usar la aplicación Stadia para su teléfono. ¿Quieres quizás acceder a una tienda web? ¡No puedes! ¡No hay uno!

Pero supongamos que posee un Chromecast o un teléfono Pixel (los únicos dos dispositivos que actualmente admiten Stadia) y creemos que, incluso en este estado medio horneado, desea verificarlo, solo por curiosidad mórbida, por lo menos. Tengo malas noticias para ti: al menos para Chromecast, en este momento, los únicos que pueden ejecutar Stadia son las marcas específicas de "Founder’s Edition" y "Premium Edition". Ni siquiera puede, por ahora, usarlo en su Chromecast existente.

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Mi mente se aturde ante lo malo que es todo esto. La transmisión siempre iba a ser difícil de vender en el mejor de los casos, pero Stadia parecía tener fallas conceptuales, luego sufría de un marketing deficiente y luego exacerbaba que con mensajes confusos, ENTONCES aparentemente se apresuró a lanzar sin siquiera tener los fundamentos básicos de un plataforma moderna, ni siquiera una plataforma de juegos, solo una plataforma, como UI, no completa. ¿Y para qué? ¿Por qué fue apresurado en absoluto? ¿Por qué no esperar hasta tener todo esto resuelto y completo, y tal vez uno o dos juegos de uno de esos estudios nuevos y elegantes que hayas creado, antes de sacar esta maldita cosa? ¿Cuál fue la prisa?

No debería sorprender a nadie en ninguna parte, entonces, que los primeros indicios son que Stadia ha fracasado por completo, el último de una serie de faceplants de perfil cada vez más alto en el ámbito de la transmisión de videojuegos. El destacado periodista de la industria Jason Schreier ha declarado que el lanzamiento de la plataforma aparentemente no ha cumplido con las expectativas de Google, y un vistazo a la cantidad de descargas de la aplicación Android Stadia, ciertamente no es la encuesta más científica de la base de usuarios, pero es una forma fácil de menos números de estadio, si nada más, muestra que menos de 200,000 personas han descargado actualmente esta aplicación (que, como he señalado, es necesario para usar Stadia).

Entonces Stadia es un fracaso, al menos por ahora. Quizás en el futuro, eso cambie. Tal vez en un cambio dramático de la rutina, Google decidirá perseverar y seguir con él y trabajar para abordar sus muchos problemas para desarrollarlo lentamente en un pilar principal de los juegos, y un pionero del supuesto futuro mercado de transmisión. Pero ahora mismo, es un fracaso. Solo lo último en una larga línea de fracasos para el mercado de transmisión. Que nos dice eso?

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<p>Es tentador decir que esto significa que la transmisión es un callejón sin salida. Después de todo, hemos tenido varios fracasos de transmisión de alto perfil en el espacio del juego antes (¿alguien recuerda OnLive?), Y si una empresa tan masiva como Google no podría hacerlo, ¿quién puede?<span class=

Pero siento que cualquier pronunciamiento sobre el destino del mercado de transmisión es prematuro. No estoy diciendo necesariamente que el mercado de transmisión tenga un futuro: es totalmente posible que sea un callejón sin salida, y que los juegos, que requieren enormes paquetes de transferencia de datos junto con entradas de jugador de contracción, simplemente no son adecuados para la transmisión, a diferencia de, por ejemplo , películas o música. Pero también es posible que la transmisión pueda despegar en el futuro. Porque, como he pasado una cantidad excesiva de tiempo resaltando en este artículo, por todas las razones en papel que Stadia debería haber sido una volcada, esas razones se mantuvieron firmemente en el papel; en ejecución, Google falló completamente a Stadia. Es posible que la posición única de Microsoft como custodio de contenido, infraestructura y comunidad signifique que xCloud será la forma de juego en la nube que despega. Quizás PS Now se convierta en un contendiente del caballo oscuro y se convierta en el líder de este nuevo segmento de juegos. Quizás el rumoreado servicio de transmisión de Amazon pueda hacer lo que Stadia no pudo.

Sony y, especialmente, Microsoft, al menos, parecen más adecuados para la tarea. Son veteranos del mercado de los juegos. Tienen bibliotecas masivas de contenido exclusivo convincente. Ambos están equipados con una infraestructura de vanguardia (Sony porque en realidad dependen de Microsoft, pero aún así). Y ambos parecen entender que la transmisión como la ÚNICA forma de juego es probablemente insostenible, especialmente debido a las limitaciones que le son inherentes. Ambos ofrecen servicios de transmisión para complementar sus ofertas de consola central existentes. Y eso, creo, es la forma correcta de hacerlo.

Entonces sí, tal vez la transmisión todavía tiene futuro. Sin embargo, si no es así, no es el fracaso de Stadia lo que marca el momento de la muerte. Demasiado estaba mal con este esfuerzo apresurado y a medias para que realmente representara lo que una propuesta de transmisión atractiva real haría en el mercado.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.