Mon. Jan 12th, 2026

Audio Logs es un espectáculo sobre la magia de hacer juegos. Presenta a las personas que diseñan y desarrollan las experiencias que amamos, contando las historias de cómo están hechas. Hacer juegos es un proceso largo y difícil donde las personas apasionadas trabajan incansablemente para superar los desafíos, todo para que podamos ser movidos por juegos únicos. Raramente vemos cuánto cuidado, pensamiento y atención se dedica a cada elemento de los juegos que jugamos, pero Audio Logs tiene como objetivo proporcionar una idea al respecto al dar a los creadores una plataforma para contar sus historias. Esto, esperamos, permitirá a los fanáticos obtener una comprensión y apreciación más profunda de los juegos que aprecian.

En Audio Logs Season One, profundizamos en la creación de God of War, Dead Cells, Cuphead, Devil May Cry V, la nueva versión de Shadow of the Colossus y el personaje de Overwatch Baptiste, así como repasar la carrera de Goichi "Suda51 "Suda. ¡La temporada 2 será igual de emocionante, y comenzamos con una grande!

El primer episodio de la Temporada 2 de Audio Logs trata sobre Death Stranding, un juego único y uno de los más interesantes de 2019. Discutiendo sobre esto no son otros que los legendarios desarrolladores de juegos Hideo Kojima y Yoji Shinkawa, quienes analizan una escena crucial desde el principio en el juego. El dúo expone cómo se creó y revela el pensamiento detrás de su dirección, así como detalla cómo se diseñaron y representaron los elementos individuales.

La escena en cuestión se mostró por primera vez en The Game Awards en 2017 y, en las propias palabras de Kojima y Shinkawa, resume gran parte de la experiencia general de Death Stranding. Muestra al personaje de Norman Reedus, Sam Porter Bridges, encontrando un BT y teniendo que lidiar con las consecuencias del evento. Esta escena está densamente repleta de información sobre el mundo de ciencia ficción en el que se desarrolla Death Stranding, pero todo está colocado intencionalmente para dar a los jugadores información clave y pistas sobre misterios que se desarrollarán en el transcurso del juego.

Kojima y Shinkawa desempacan la escena, señalando los detalles más pequeños que pueden no ser evidentes de inmediato, explicando por qué son importantes y relevantes, y contando las historias de cómo fueron creados. Para los fanáticos de Death Stranding, o el trabajo anterior de Kojima Productions, hay una gran cantidad de información fascinante sobre cosas como por qué a Sam se le muestra tan acostado con frecuencia, la razón por la que los trajes se ven como se ven y las diferentes versiones de Odradek. Kojima también profundiza en algunas de las inspiraciones detrás del juego, contando historias como cómo un error condujo a una de las criaturas más espeluznantes de Death Stranding y explorando el mensaje que quiere enviar a través del juego.

Este episodio de Audio Logs está disponible para ver arriba, y también puede verlo en YouTube, donde la Temporada 1 está disponible para ver. Asegúrate de suscribirte a GameSpot en YouTube para ver más episodios ya que se lanzan todos los domingos. No querrás perderte, ya que los próximos episodios se centrarán en Control, Persona 5 Royal, Gears 5 y algunas sorpresas más.

En la revisión de Death Stranding de GameSpot, Kallie Plagge dijo que es un "juego difícil de absorber", y agregó que sus aspectos más extraños "creen un mensaje muy simple" que se hace más evidente en sus momentos mundanos. Momentos como "cuando encuentras una escalera desesperadamente necesaria dejada por otro jugador o recibes una carta de un NPC agradeciéndote por tus esfuerzos son" positivos sin ignorar el dolor ". Ella continúa:" De hecho, argumenta en su historia y su juego de que la adversidad en sí es lo que hace que valga la pena hacer las cosas y que valga la pena vivir. Es un juego que requiere paciencia, compasión y amor, y también es uno que realmente necesitamos en este momento ".

Death Stranding también se destacó como uno de los juegos favoritos de GameSpot del año. "Dado que nuestro presente está plagado de agitación política y un sentimiento general de angustia hacia nuestro futuro, hay una comodidad que se puede encontrar en una rutina y la positividad de otros que provienen de diferentes orígenes", dijo Alessandro Fillari. "La rutina de Sam como repartidor en un entorno postapocalíptico revela su mensaje más amplio de esperanza y perseverancia ante circunstancias deprimentes, que es un mensaje conmovedor que resuena profundamente".


Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.