El director de arte John Mueller habla sobre cómo el juego se siente "muy diferente a Diablo III".
Blizzard promete muchas cosas nuevas con el próximo Diablo 4 desde su enfoque de mundo abierto compartido MMO-esque hasta un grupo de mazmorras además de otras mejoras, mientras que también hay muchas cosas que aún no han compartido. De las muchas cosas que mejorarán en la secuela, una de las más interesantes, al menos desde una perspectiva visual, son las animaciones, impulsadas por el nuevo motor en el que se basa el juego.
Hablando en una entrevista con AusGamers, Diablo 4 El director de arte John Mueller habló sobre las nuevas animaciones del juego y cómo todas las mejoras que se están haciendo hacen que "el movimiento se sienta más fluido" y "muy diferente de Diablo III ".
"Hemos agregado mucha tecnología de animación", dijo Mueller. “Combinar animación y tener animaciones de parada y tener diferentes animaciones hacen que el movimiento se sienta muy diferente a Diablo III. Todo está aumentando la resolución. Y en acción hace que el movimiento se sienta más fluido, con cosas como los giros de personajes que se ven mejor que nunca ”.
Diablo 4 se encuentra actualmente en desarrollo en Blizzard para PC y consolas, pero aún no se sabe cuándo saldrá; sin embargo, probablemente pasará mucho tiempo. Dicho esto, corre el rumor de que habrá una versión beta el próximo año, por lo que tal vez podamos tener el juego en alguna capacidad dentro de poco. Blizzard también confirmó que compartirán una nueva actualización del juego en febrero. Lea más sobre eso por aquí.
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