Nuestra guía de la lista de mazos de Control Warrior presenta la mejor lista de mazos de Descent of Dragons para la temporada 69 de Hearthstone (diciembre de 2019). Nuestra guía Control Warrior también contiene consejos de Mulligan, combos de cartas y consejos de estrategia.
Control Warrior es un arquetipo de mazo de Hearthstone que explica exactamente todo lo que necesitas saber al respecto solo a través del nombre. Tu objetivo es mantener el control del tablero en cada etapa de un partido a través de muchas de las cartas de eliminación eficientes disponibles para la clase, al tiempo que avanzas constantemente hacia poderosas amenazas de juego tardío que pueden abrumar a tu oponente.
Es un arquetipo de mazo que ha existido en Hearthstone durante bastante tiempo y siempre ha encontrado una posición en el meta. Tenga en cuenta si está considerando jugarlo ya que el costo es extremadamente alto debido a todas las cartas épicas y legendarias que necesitará. Sin embargo, puede valer la pena la inversión, ya que hace un gran trabajo al retener todas las plataformas de aggro en los primeros días de un lanzamiento de expansión, sin dejar de ser una meta selección sólida en todo momento.
En nuestra guía Control Warrior, comenzaremos con un vistazo a la lista de mazos que se juega más comúnmente en este momento y ofreceremos una idea de cómo deberías pilotear el arquetipo. Más adelante encontrarás sugerencias de Mulligan, así como una mirada más cercana a las cartas y combos importantes que se encuentran en el mazo.
ACTUALIZACIÓN – Diciembre 2019
Control Warrior ha sido modificado un poco, así que vuelve a familiarizarte con la lista de mazos e importa la nueva ID de mazo. Hemos ajustado el resto de la guía para que estos nuevos cambios se hayan tenido en cuenta.
Este artículo contiene informes adicionales de James Pickard.
Control de la lista de mazos de Guerrero y estrategia
Aquí está el mazo Control Warrior con la mejor tasa de victorias en este momento. Sin embargo, esté atento a los cambios: Saviors of Uldum está en sus inicios, por lo que siempre existe la posibilidad de que las cosas sean diferentes.
| Guerrero | Neutral |
|---|---|
| 2 x Eternium Rover | 1 x Búho de pico de hierro |
| 2 x Asamblea Omega | 1 x SN1P-SN4P |
| 2 x Embate con escudo | 1 x armegedillo |
| 2 x Pregonero | 1 x Zilliax |
| 2 x Warpath | 1 x Archivista Elysiana |
| 2 x Proyecto de armas | |
| 1 x Flunky asustado | |
| 1 x Bloque de escudo | |
| 2 x Momia inquieta | |
| 2 x Devastador Omega | |
| 2 x Pelearse | |
| 2 x Dyn-o-matic | |
| 1 x Plaga de ira | |
| 1 x Súper colisionador | |
| 1 x Dr. Boom, genio loco |
Selecciona y copia la cadena de ID larga a continuación, luego crea un mazo en Hearthstone para exportar este mazo a tu juego.
ID de importación de cubierta: AAECAQcIkvgCg / sCjvsCoIADhp0DqKQD8qgDn7cDC0uiBP8HnfACm / MCnvsCs / wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA ==
Estrategia general:
Control Warrior tiene como objetivo hacer exactamente lo que su nombre sugiere: tomar el control del juego eliminando o negando las jugadas de su oponente para privarlos por completo de recursos, y luego ganar en el juego tardío con muchas cartas legendarias poderosas. Hay tanta remoción en este mazo que incluso después de múltiples grandes jugadas, deberías ser capaz de encontrar una manera de arruinar los planes de tu oponente, ya sea una remoción clara o dura de un gran tablero en un solo objetivo fornido.
Cuando estés listo para jugar más agresivamente en el juego tardío, el mazo tiene algunas opciones absurdamente poderosas. Muchos de estos serán demasiado para su enemigo, o le permitirán sobrevivir a medida que caen en la fatiga.
Juego temprano: Deberás adoptar un enfoque lento y reactivo al principio del juego. No hay necesidad de apresurar nada en absoluto. Despeja a las criaturas de tu oponente donde puedas, o haz que jueguen más para que puedas sacar todo con un solo tablero despejado. Está perfectamente bien si solo pasas algunos turnos para aumentar tu armadura con tu poder de héroe también.
La mitad del juego: Siga con el enfoque reactivo de cada una de las jugadas de su oponente y les resultará imposible establecerse en el partido. Si lograron construir un tablero ancho, puede usar Pelearse para reducirlo a un tamaño más manejable. Para las armas hay Harrison Jones.
Juego tardío: Ahora es el momento de afirmar el control total de la partida mientras eliminas las amenazas continuas que tu oponente tendrá dificultades para eliminar. Para empezar, puedes combinar Dr. Boom, genio loco con Asamblea Omega para generar un ejército electrizante de secuaces Mech con Rush. O puedes hacer uso de Archivista Elysiana como una forma de llenar tu mazo con más copias de tus cartas más poderosas.
A medida que sigas acumulando presión, tu oponente debería quedarse sin recursos y tratar de ceder. Si el juego parece que va a Fatiga, está perfectamente bien, ya que tienes el alcance y la Armadura para verlo. Asegúrate de guardar Devastador Omega también para el turno 10, en caso de que tu oponente tenga una última sorpresa lista para jugar
Oponentes aggro
Aquí hay algunos consejos importantes para ayudarlo a mejorar los mazos de aggro:
- 1. Tienes tanto control en este mazo que deberías ser más que capaz de mantenerlos bajo control al principio del juego.
- 2. Una vez que se den cuenta de que eres un mazo de control, pueden decidir jugar de forma más agresiva para intentar acabar contigo rápidamente. No te relajes demasiado y déjate abierto para sorprender el daño letal.
- 3) Proyecto de armas es genial para golpear a sus pequeñas criaturas, pero ten cuidado de no darles demasiado daño adicional con su arma.
Controlar oponentes
Estos consejos te llevarán a la victoria contra otros mazos de control:
- 1. Usa los primeros turnos para robar cartas y armarte. Ambos jugarán muy lentamente para que puedan tomarse su tiempo al comienzo para prepararse mejor para el juego tardío.
- 2) Proyecto de armas puede funcionar extremadamente bien en estos partidos como una forma de destruir el arma preferida de tu oponente. Por supuesto que tienes Harrison Jones también.
- 3. Si crees que el partido se dirige al camino de la fatiga, deberías estar contento, ya que esta lista de Control Warrior tiene muchas más posibilidades de sobrevivir gracias a Archivista Elysiana.
- 4. Puedes generar mucho valor extra en el juego tardío con Dr. Boom, genio loco y Asamblea Omega.
Guía de Control Warrior Mulligan
Para comenzar mejor con Control Warrior, estas son las cartas a las que querrás apuntar en la fase Mulligan:
- 1) Pregonero: Un súbdito inmediato para disputar el tablero, y también atraerás a cualquiera Comandante de la milicia o Zilliax.
- 2) Eternium Rover: Otro minion sólido del juego temprano que también te ayudará a reforzar tus defensas.
- 3) Dr. Boom, genio loco: A pesar de su alto costo para fines de Mulliganing, la cantidad de valor generada por esta carta justifica el mantenimiento temprano.
Consejos de control de guerreros, combos y sinergias
Control Warrior tiene un plan de juego bastante obvio, pero hay algunas combinaciones de cartas en el mazo que son especialmente poderosas. Hemos enumerado los mejores y más importantes aquí.
– Siempre intenta retener Asamblea Omega hasta que tengas diez maná. De esa forma, recibirá los tres Mechs que se seleccionaron como parte del proceso Discovery y se sinergizarán perfectamente con Dr. Boom, genio loco.
– Embate con escudo se vuelve más poderoso para cada punto de armadura que tienes en el momento en que se lanza. Puedes aumentar su daño usando tu poder de héroe, así como cartas como Bloque de escudo y Proyecto de armas.
– Hablando de Proyecto de armas, puedes combinarlo con Harrison Jones para negar la mitad de los beneficios para tu oponente y darte un sorteo de cartas muy querido.
– Si un súbdito enemigo ha recibido incluso las heridas más leves, puedes usar Ejecutar sacarlo del juego. Las cartas que potencian este efecto de eliminación en este mazo son: Embate con escudo, Warpath, Dyn-o-matic y cualquiera de tus daños de arma infligidos activamente.
– Si Comandante de la milicia o Zilliax todavía están en tu cubierta Pregonero tirará uno de ellos en tu mano cuando juegues.
– Dr. Boom, genio loco otorga Rush a todos los secuaces Mech jugados posteriormente. Eso significa que pueden atacar a los súbditos enemigos de inmediato. También obtienes cinco nuevos poderes de héroe que se seleccionan al azar cada turno:
- Escudo contra explosiones
- Drone de entrega
- KABOOM!
- Micro-escuadrón
- Cañón Zap
– Considera cuidadosamente con qué cartas quieres reemplazar tu mazo cuando uses Archivista Elysiana. Cualquier cosa que te brinde más alcance en el juego tardío y supervivencia a la fatiga es buena, como Asamblea Omega, Proyecto de armas, Zilliax y así.
Elecciones y sustituciones de cartas
Como está cargado de epopeyas y legendarios, puedes esperar invertir mucho polvo en Control Warrior. Hay algunas tarjetas que son vitales para que funcione, pero otras se pueden sustituir, como se detalla a continuación:
- Asamblea Omega: Nunca lances esto hasta que tengas diez maná, ya que es necesario agarrar a los tres súbditos por un inmenso valor de juego tardío.
- Embate con escudo: Embate con escudo es una eliminación fuerte que podrá eliminar a la mayoría de los súbditos gracias a toda la armadura que acumulas a lo largo del juego.
- Pelearse: Esta opción de eliminación clásica sigue existiendo como una forma poderosa de igualar el tablero si te estás quedando atrás.
- Devastador Omega: La carta lee 10 daños, pero eso básicamente equivale a matar instantáneamente a otro súbdito. No es vital tener una eliminación aún más dura en el mazo, pero es bueno tener una copia por si acaso. Devastar Es un buen reemplazo.
- Harrison Jones: Eliminación de armas con la ventaja añadida de robar algunas cartas. Un fuerte emparejamiento con Proyecto de armas.
- Súper colisionador: Puede ayudarte a lidiar con los súbditos que están fuera de tu alcance debido a las burlas mientras vuelves a los súbditos fuertes de tu oponente.
- Zilliax: Una carta sólida completa. Impacto inmediato en el tablero al tiempo que proporciona algo de curación y un obstáculo para las cubiertas de aggro.
- Saboteador invisible: Puede estropear por completo los planes de los mazos combinados o simplemente desperdiciar por completo una carta poderosa en la mano de tu oponente.
- Dr. Boom, genio loco: Una de las mejores formas de mantenerte en el juego tardío gracias a un poder de héroe giratorio que ofrece daño adicional, la opción de generar más súbditos y mucho más.
- Archivista Elysiana: Un poco más de poder de juego tardío para el mazo que te permite crear más copias de tus cartas más poderosas mientras te ayuda a sobrevivir a la fatiga.