El 3 de diciembre de 1994 marca un gran hito en la historia de los juegos. Ese día, la PlayStation se lanzó en Japón. Todos damos por sentado la marca ahora, pero hubo un momento en que algunos pensaron que el deseo de Sony de ingresar al espacio de los juegos era una locura, incluida una gran cantidad de personas dentro de la empresa. Es una parte increíblemente interesante de nuestra historia compartida, por eso nos enorgullece revelar que la próxima historia de portada de la revista TecNoticias es una crónica masiva de los orígenes e historia de PlayStation. Hablamos con más de una docena de hombres y mujeres que estuvieron presentes durante los momentos más cruciales de PlayStation, y compartieron sus historias en una explosión de 24 páginas.
Nuestra historia cubre la prehistoria de PlayStation, desde los días en que Nintendo y Sony estaban planeando un complemento de CD-ROM para el SNES, hasta el presente. Hablamos con algunos de los nombres más importantes en la historia de la compañía, incluidos Ken Kutaragi, Shuhei Yoshida, Andrew House, Mark Cerny y muchos más. Además, arrojamos luz sobre algunas de las personas menos conocidas detrás de elementos importantes como los sonidos de inicio memorables de PlayStation, su diseño icónico del controlador y otros aspectos que han resistido la prueba del tiempo.
Aquí hay un resumen completo de todos los que entrevistamos para la historia oral, solo para darle una idea de lo que puede esperar leer:
- Mark Cerny, arquitecto principal del sistema para PlayStation 5
- Brian Fleming, cofundador y productor de Sucker Punch Productions
- Takafumi Fujisawa, ex productor de Sound Group en Sony
- Teiyu Goto, ex miembro del Grupo de Nuevos Negocios de Estrategia de Merchandising de Sony
- Ben Heckendorn, ingeniero y YouTuber
- Andrew House, ex presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment
- Hermen Hulst, jefe de Sony Worldwide Studios
- Masayasu Ito, vicepresidente ejecutivo de Ingeniería de hardware y operación en Sony Interactive Entertainment
- Ken Kutaragi, ex presidente honorario de Sony Computer Entertainment Inc.
- Eric Lempel, vicepresidente senior y jefe de marketing global de Sony Interactive Entertainment
- Ted Price, fundador y CEO de Insomniac Games
- Siobhan Reddy, director de estudio en Media Molecule
- Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment
- Manabu Sakamoto, ex diseñador gráfico senior, productor senior, director y director artístico senior de Sony
- Angie Smets, directora de estudio y productora ejecutiva de Guerrilla Games
- Michiel van der Leeuw, director de estudio y director técnico de Guerrilla Games
- Evan Wells, presidente de Naughty Dog
- Kazunori Yamauchi, director representativo y presidente de Polyphony Digital
- Shuhei Yoshida, jefe de la Iniciativa de Creadores Independientes de Sony
No tendrá que esperar mucho para leer esta historia. Debido a su puntualidad, hemos publicado el artículo, en su totalidad, aquí mismo.
La historia de portada ocupa una gran parte del problema, pero está lejos de ser lo único que hay allí. Tenemos un montón de excelentes funciones, incluida una conversación con el showrunner de la próxima adaptación de Netflix de El Brujo, una mirada al futuro de Xbox y una nueva y extensa vista previa del nuevo juego de los Vengadores de Crystal Dynamics. También tenemos funciones post-mortem en Call of Duty: Modern Warfare y The Outer Worlds, además de un resumen de algunos juegos de mesa geniales que puedes jugar con tu familia en esta temporada de fiestas.
Los suscriptores impresos pueden esperar que sus problemas comiencen a llegar en las próximas semanas. La edición digital de este número se lanza el jueves para PC / Mac, iOS y Google Play. También puede obtener el último número a través de aplicaciones de terceros en Nook y Kindle a finales de esta semana. Para cambiar su suscripción impresa a digital, haga clic aquí, o para crear una nueva suscripción, haga clic aquí.
La portada fue creada por Sam Spratt (quien desde hace mucho tiempo es lector de GI sabe que hemos trabajado muchas veces en el pasado). Grandes carteles e impresiones artísticas de la portada ya están a la venta. Para obtener más información sobre el trabajo y las actualizaciones de Sam, siga su Instagram aquí.