Compulsion Games no está preocupado por perder la libertad creativa bajo el estandarte de Microsoft como parte de Xbox Game Studios. El equipo de desarrollo detrás de We Happy Few afirma que la adquisición de Microsoft les ha brindado la oportunidad de enfocarse más fácilmente en el futuro del estudio.
"Eso en realidad eliminó gran parte del enfoque de encontrar dónde encontraremos el próximo sueldo para concentrarnos realmente en qué es lo que necesitamos para hacer grandes juegos", dijo el fundador y director creativo Guillaume Provost en The Cost of Joy, Un documental que relata la historia de Compulsion Games. "Puedo mirar más al futuro de lo que realmente necesitamos para tener éxito. Y (hay) una gran diferencia de tener un gran patrocinador como Microsoft que nos permite nuestro espacio creativo y nuestra libertad creativa, de ser un desarrollador independiente que es morirse de hambre todo el tiempo y buscar dinero. Forme el equipo no solo para el próximo juego, sino para la próxima serie de juegos ".
"Intentar mantener la creatividad dentro de una organización como Microsoft no es tan difícil como la gente piensa", dijo el productor Sam Abbott. "Realmente se trata de tener un grupo de liderazgo dentro de Microsoft que comprenda el valor de la creatividad y los juegos creativos". La desarrolladora de la comunidad, Naila Hadjas, agregó: "Nos han dicho que sigamos haciendo cosas realmente raras, simplemente diferentes. Entonces, desde el punto de vista creativo, todo ha sido positivo".
La decisión de Microsoft de adquirir Compulsion Games como un estudio propio fue una decisión que los desarrolladores de We Happy Few no anticiparon. "No creo que eso haya pasado por nuestra mente", dijo Abbot. "Pasamos mucho tiempo resolviendo, ¿creemos que podemos elevar los estándares de calidad de los juegos que estamos construyendo? ¿Podemos convertirnos en un verdadero estudio de primera parte?" Hadjas cree que están preparados para la tarea, citando la historia del equipo con Gearbox como un ejemplo de Compulsion Games trabajando eficientemente con un estudio más grande. "Trabajar con Gearbox nos preparó para trabajar con Microsoft de muchas maneras porque los dejamos entrar en nuestro mundo y aprendimos a ser muy concisos y precisos con nuestros comentarios de un lado a otro", dijo.
Con el reciente lanzamiento de la expansión We All Fall Down, Compulsion Games ha concluido oficialmente We Happy Few. El juego se lanzó con críticas mixtas, incluida la nuestra aquí en GameSpot, donde Alessandro Barbosa escribió: "Todo el ciclo de juego (We Happy Few's) está respaldado por misiones aburridas y largos períodos de inacción. E incluso cuando te obliga a interactuar con su mundo más allá de simplemente caminar a puntos de referencia, combate, sigilo y sociedades fascinantes no logran imponer el equilibrio correcto de desafío y tensión ".
A pesar del comienzo difícil, el apoyo continuo de Compulsion Games para We Happy Few es encomiable, y las correcciones de errores, las actualizaciones y las expansiones de DLC han creado una experiencia mucho mejor y más coherente en general. Con el juego ahora completo, Compulsion Games probablemente esté trabajando arduamente en un próximo título de Xbox de primera parte, que, según el momento, es probable que se lance para la consola de próxima generación de Microsoft, Xbox Series X, que está programado para lanzarse durante la temporada de vacaciones en 2020.
Xbox Series X: detalles exclusivos sobre la consola Next-Gen de Microsoft
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Jugando ahora: We Happy Few – Primeros 14 minutos de juego
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Fuente: GameSpot
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