Las cajas de botín de Rocket League se han ido, y la comunidad no está contenta
Rocket League, el popular juego de fútbol de autos, se comprometió recientemente a eliminar las cajas de botín a favor o un sistema "Blueprint" más transparente, que le permite ver lo que está obteniendo y elegir gastar sus créditos en construirlo. La actualización de Blueprint ahora ha llegado, y el desarrollador Psyonix ha publicado extensas notas de parche junto a ella. Todas las llaves y descifradores se han convertido en créditos y obsequios de bonificación, las cajas se han convertido en planos no revelados, y una nueva tienda de artículos ofrece una selección rotativa de productos.
Es un cambio sustancial, y ya muchos jugadores están recurriendo a Reddit para quejarse de cómo funcionan los precios en el juego, señalando que las actualizaciones de personalización ahora son prohibitivamente caras y mucho más difíciles de conseguir. Un hilo en Reddit está catalogando las quejas de los jugadores sobre los precios; a partir de ahora, tiene 1700 respuestas. En otros lugares, los usuarios están observando ejemplos de artículos, como las ruedas exóticas Pyrrhos, que han sido marcados masivamente.
Como resume una publicación, si hubiera comprado 23 llaves antes, obtendría 23 artículos; ahora un solo artículo podría costar lo mismo en créditos que 23 llaves hubieran costado. Queda por ver si este sistema verá cambios basados en los comentarios de los usuarios, o si el comercio de Blueprint disminuirá el problema para la comunidad. Por ahora, sin embargo, parece que el cambio ha hecho que los artículos cosméticos en Rocket League sean más caros, aunque también más transparentes.
Rocket League se lanzó en 2015 y está disponible para PC, PS4, Xbox One y Switch. Psyonix fue comprado por Epic en julio de 2019.