Ha sido un gran año para Path of Exile. El desarrollador Grinding Gear Games celebró la primera convención de fanáticos, ExileCon, en la ciudad natal del desarrollador de Auckland, Nueva Zelanda, en noviembre. En el show, la compañía hizo una serie de grandes anuncios, quizás el más notable fue la revelación de Path of Exile 2. Algunos de los otros anuncios incluyeron un juego móvil Path of Exile, una expansión 3.9.0 para el juego base , una versión para Mac y más. En una nueva entrevista, el fundador de Grinding Gear, Chris Wilson, habla con GameSpot sobre cómo fue el programa, si volverá para 2020 y mucho más.
"Casi lloré en el escenario, fue un conjunto de emociones tan fuerte", Wilson le dice a GameSpot sobre su reacción al anunciar Path of Exile 2 a una multitud de millones de personas en el sitio y en línea.
Es posible que ExileCon no regrese para 2020, dice Wilson. La decisión principal de conducir será si Grinding Gear tiene suficiente para mostrar, y es demasiado pronto para decirlo.
También en la entrevista, Wilson habla sobre cómo Path of Exile 2 no tiene miedo de competir con Diablo IV de Blizzard, un juego que presumiblemente tiene un presupuesto mayor. También analiza temas candentes como el juego cruzado, las microtransacciones y cómo el estudio ha evitado la crisis. Grinding Gear ha sido uno de los desarrolladores más abiertos del mundo con respecto a la crisis, y Wilson dijo en el pasado que se niega a hacer que sus equipos se quiebren. Wilson también habla sobre cómo cree que Grinding Gear ha conservado su identidad en el último año tras su adquisición por el gigante chino de Internet Tencent.
Nota del editor: Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y legibilidad. Spoilers menores de Life is Strange y Life is Strange 2.
GameSpot: ahora que han pasado un par de semanas desde ExileCon, cuando miras hacia atrás y reflexionas, ¿cómo crees que fue todo y cuáles fueron algunos de tus aspectos más destacados personales?
Chris Wilson: Fue mucho mejor de lo que esperábamos. Había cien piezas en movimiento y todo se unió perfectamente. Había tanta energía y compromiso entre jugadores y desarrolladores. Fue un fin de semana realmente especial para nuestro equipo, y todavía están entusiasmados unas semanas después.
Hubo muchos aspectos destacados para mí, pero el que destaca es la sensación de anunciar Path of Exile 2 a millones de personas. Casi lloré en el escenario, era un conjunto de emociones tan fuerte. Otro gran punto culminante de la convención fue conocer a tantos fanáticos y escuchar sus historias. ¡Fue genial conocer gente que le gusta Path of Exile lo suficiente como para volar a Nueva Zelanda!
¿Crees que ExileCon volverá en 2020; ¿Qué querrías hacer de manera diferente?
No hemos decidido en qué año traer de vuelta la convención, pero es poco probable que sea cada año. Estamos pensando si 2022 o 2022 tienen más sentido para otro evento, y esto honestamente depende de cuándo tendremos un conjunto de anuncios convincentes lo suficientemente grandes para hacer. ¿Tal vez hay algún margen para una reunión de fanáticos a menor escala mientras tanto?
En términos de qué hacer de manera diferente, hay algunos procesos internos que podríamos mejorar (un día de configuración adicional, por ejemplo), pero de lo contrario, ¡estuvimos realmente satisfechos con cómo fue el evento en sí!
Mucho se ha dicho a lo largo de los años sobre la accesibilidad de Path of Exile. Obviamente estás teniendo mucho éxito con la forma en que están las cosas, pero ¿tienes algo en mente para ayudar a mejorar la experiencia de incorporación para los nuevos jugadores?
Intentamos constantemente mejorar la experiencia de incorporación de Path of Exile. La nueva campaña y el sistema de habilidades en Path of Exile 2 están diseñados para eliminar frustraciones tempranas y mejorar la retención de nuevos jugadores. Sin embargo, en nuestra experiencia, cada cambio que hemos realizado en el pasado para mejorar la incorporación ha tenido poco o ningún impacto en la retención general de jugadores. Esto es algo que también hemos visto reflejado por otros desarrolladores gratuitos.
Has dicho desde el principio que Path of Exile es un juego hardcore para jugadores hardcore, pero ¿considerarías alguna vez los esfuerzos para atraer a una base de jugadores más amplia?
Si podemos lograr una base de jugadores más amplia sin dañar de ninguna manera lo que hace que Path of Exile sea excelente para los jugadores hardcore, entonces eso sería genial. Path of Exile 2 es una buena oportunidad para esto, pero ciertamente debemos tener cuidado de no diluir ningún sistema que los jugadores disfruten actualmente. Idealmente, quisiéramos que Path of Exile sea más accesible a la vez que más profundo de lo que es actualmente.
¿Cuál es su respuesta a la reciente revelación de Diablo 4 de Blizzard? ¿Cómo sientes que Path of Exile 2 se compara con lo que Blizzard está tratando de hacer con su juego?
Cuando otras compañías hacen un nuevo RPG de acción, están apostando. Las decisiones de diseño del juego que toman podrían ser excelentes para su juego, o podrían restarle valor. ¿La simplificación de la iteración ayuda o dificulta el disfrute a largo plazo del jugador? ¿Un mundo abierto resuelve más problemas de los que causa? Es muy difícil saber las respuestas a estas preguntas sin jugar el juego lanzado.
Para mí, Path of Exile es un sólido 90%. La popularidad constante del juego es un testimonio de esto, como lo demuestran los millones de personas que miran la cobertura de ExileCon, y los más de 1400 fanáticos acérrimos que volaron a Nueva Zelanda lo ven en persona. Los cambios que estamos haciendo para Path of Exile 2 se realizan con mucho cuidado, con el objetivo de aumentar solo ese número. Sé que la nueva campaña es mucho mejor que la anterior.
Sé que el nuevo sistema de habilidades permite todo lo que era posible antes, mientras que es mucho más fácil de entender y resolver muchos problemas confusos. Por lo tanto, creo que Path of Exile 2 será al menos un juego del 90% también, si no un poco más. Solo estamos cambiando cosas que mejoran el juego. Tal vez nuestros competidores lanzarán un juego al 100%, pero hay tantas decisiones nuevas y no probadas a escala global que es muy posible que algunas puedan tomar la decisión equivocada.
En una nota más positiva, estoy alentando a todos a hacer grandes juegos de rol de acción. Un género con juegos populares es bueno para todos, y si alguien puede traer 20 millones de jugadores adicionales a este género, todos se beneficiarán.
Un gran tema hoy es el juego cruzado y la conexión de comunidades: ¿planea ofrecer plataformas o progresiones cruzadas para contenido en Path of Exile 2?
Nos gustaría. Todavía hay mucho trabajo necesario para determinar qué significa eso y en qué medida las diferentes plataformas están integradas (por ejemplo, cómo manejar la compatibilidad con las actualizaciones que se implementan en diferentes momentos en diferentes plataformas, ya que a menudo está fuera de nuestro control), pero Somos optimistas de que podemos resolver algo en 2020.
Al ser un juego gratuito que utiliza microtransacciones, creo que muchos dirían que Path of Exile es un ejemplo de juego gratuito hecho correctamente. ¿Cuál es su enfoque para MTX y cómo evita sus dificultades como pagar para ganar y otras situaciones difíciles?
Nuestra filosofía es no permitir que las microtransacciones afecten a los sistemas de juego. De esa manera, nunca hay consideraciones de diseño de juegos relacionadas con ellos, por lo que el equipo de desarrollo del juego realmente no necesita pensar en el caso comercial de cómo se monetiza el juego y puede centrarse en hacerlo divertido.
Con este fin, solo vendemos microtransacciones cosméticas que le permiten vestir a su personaje y un espacio de almacenamiento a largo plazo que no lo beneficia en el campo y es equivalente a (pero más conveniente que) simplemente registrar más cuentas gratuitas para mule los artículos a.
La versión móvil de Path of Exile que se anunció en ExileCon se describió como "experimental". ¿Cómo va a hacer para recopilar comentarios y qué necesitará ver o aprender para decidir seguir adelante con el proyecto oficialmente?
Nuestro equipo móvil pasó mucho tiempo ExileCon chateando con jugadores mientras jugaban el proyecto móvil, y solicitó comentarios a medida que las personas terminaban sus sesiones. Esto ha generado un montón de comentarios sobre la versión actual que todavía estamos procesando y haciendo cambios como resultado. Todavía no hemos anunciado cómo vamos a poner la próxima iteración en manos de los jugadores, pero sus comentarios son realmente importantes para nuestro proceso, por lo que ciertamente haremos más rondas de pruebas de juego en la comunidad.
En términos de seguir adelante con el proyecto oficialmente, lo lanzaremos si es un gran juego. Hasta ahora parece prometedor, pero no tenemos requisitos financieros para depender de los ingresos del proyecto móvil, por lo que podemos tomar nuestro tiempo y asegurarnos de que sea lo que necesitamos antes de lanzarlo.
La transmisión parece que finalmente podría estar despegando con Google Stadia y xCloud y otros servicios similares; ¿Desea que Path of Exile esté disponible para la transmisión?
Ciertamente, parece inofensivo ofrecerlo como una forma alternativa de jugar y podría ayudarnos a llevar el juego a usuarios cuyas PC no son lo suficientemente potentes como para jugarlo. Solo está la cuestión de la mano de obra en términos de poder comprometerse con un proyecto como ese.
En 2018, Tencent llegó a bordo como un inversor mayoritario. Ahora que ha pasado aproximadamente un año, ¿puede reflexionar sobre esa adquisición y cómo las cosas han cambiado o se han mantenido igual desde entonces?
Mi objetivo era que las cosas siguieran igual, tanto para nuestro personal como para nuestros jugadores. Después de un año y medio ahora, siento que puedo decir con confianza que lo hemos logrado. No creo que nada haya cambiado interna o externamente en el estudio como resultado de la adquisición, aparte de un poco más de trabajo del CEO en mi plato.
Has sido muy abierto y apasionado por evitar la crisis en el estudio. ¿Cómo ha sido capaz de lograr esto sin dejar de estar activo en la publicación de contenido nuevo todo el tiempo, especialmente ahora a medida que asume más proyectos como Path of Exile 2 y el juego móvil?
Hemos estado expandiendo activamente nuestro estudio en los últimos años para tener la capacidad de ofrecer nuestro ciclo regular de trece semanas y también trabajar en otros proyectos como Path of Exile 2 y el juego móvil. A medida que sigamos aumentando el tamaño del equipo, podremos trabajar aún más rápido en estos proyectos paralelos. Nuestros desarrolladores principales que trabajan en nuestras expansiones regulares tienen una buena idea de lo que pueden lograr en trece semanas y, a menos que algunos aspectos importantes del diseño de la expansión tengan que cambiar, generalmente es bastante cómodo.
Dicho esto, subestimamos por completo la cantidad de esfuerzo requerido para organizar ExileCon, por lo que estaré siempre agradecido por el arduo trabajo que muchos miembros del equipo hicieron para asegurar que la convención fuera increíble. Es posible que hayamos desarrollado experiencia en la programación del desarrollo de juegos, pero organizar convenciones era un área que era muy nueva para nosotros.
Jugando ahora: Path Of Exile 2: tráiler oficial de revelación del juego
Fuente: GameSpot
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