Udefendiendo la tradicional tradición de Ubisoft, y más específicamente, Assassin’s Creed – los títulos se filtraron mucho antes de que se revelen oficialmente, hay muchas cosas que sabemos sobre este año Assassin’s Creed juego ya. Aunque ha habido algunos informes que han cuestionado la precisión de la ronda de filtraciones más reciente, todavía hay muchos de los que podemos estar bastante seguros de que veremos en el juego cuando se lance este año. Sin embargo, más que eso, hay muchas cosas que desear para ver, cosas que esperamos que el juego incluya para continuar la trayectoria ascendente que Assassin’s Creed ha estado encendido durante los últimos años. En esta función, hablaremos de algunas de esas cosas.
LA ATMÓSFERA DE VIKINGS

La estrella del espectáculo en cualquier novedad Assassin’s Creed el juego siempre es el escenario, porque el lugar y el período de tiempo en el que se desarrolla el juego es lo que termina definiendo gran parte de la experiencia, desde el tono y la atmósfera hasta la historia y, a menudo, incluso las mecánicas más importantes. Con el próximo Assassin’s Creed juego, algo que sabemos con certeza es que tendrá lugar en Escandinavia durante la época vikinga, y esa es una perspectiva increíblemente emocionante. De los mares infestados de piratas del Caribe en Bandera Negra y las calles revolucionarias de París en Unidad, del industrial Londres en Sindicato a la vasta y vibrante Grecia en Odisea, Assassin’s Creed siempre ha puesto la autenticidad y la atmósfera al frente y al centro con su configuración, y un tratamiento similar para una configuración de Vikingos nórdicos inmediatamente haría un juego infinitamente más fresco. Y ese es el primer deseo de este juego: que haga tanta justicia a su nuevo entorno como lo hicieron los juegos anteriores de la serie.
ENTORNOS DIVERSOS

La diversidad ambiental es otra cosa que Assassin’s Creed los juegos generalmente sobresalen, y en ninguna parte fue eso más evidente que en 2018 Odisea- especialmente sus expansiones Con el siguiente Assassin’s Creed Sin embargo, en el juego, Ubisoft tiene la oportunidad de superar por completo sus esfuerzos anteriores, y eso se debe a la presunción central de que los jugadores asumen el papel de vikingos. Los vikingos fueron históricamente conocidos por su tendencia a navegar a varias partes de Europa para reclamar territorio, y si eso es lo que haremos también en el juego de este año, eso le daría a Ubisoft la oportunidad de llevar a los jugadores a una gran variedad de jugadores. y lugares únicos, tanto en términos visuales como en su atmósfera.
NO BLOAT

La hinchazón es un problema que se ha vuelto cada vez más común en los juegos de Ubisoft, con Assassin’s Creed Odyssey más o menos ser el chico del cartel para la hinchazón en el mundo abierto, y ese es un problema que el próximo juego de la serie necesidades dirigirse. Es lo que esperamos ver un mundo más pequeño y densamente lleno con una variación significativa en sus ubicaciones, en lugar de un mundo masivo que se niega a terminar y está lleno de más actividades paralelas de las que podrías llegar en tres vidas. Después del desastre que fue Punto de interrupción de Ghost Recon, Ubisoft ha estado haciendo cambios internos importantes para asegurarse de que sus futuros juegos sean más únicos y no sigan cometiendo los mismos errores, y aunque hay una buena posibilidad de que Assassin’s Creed 2020 puede haber avanzado demasiado en el desarrollo antes de que entrara en vigencia, todavía esperamos que eso haya tenido al menos algunos impacto en el diseño del juego.
MENOR ESTRICCIÓN DE ESTRELLA

Assassin’s Creed Odyssey (y Orígenes, en menor medida) sufrió un problema que esencialmente obligó a los jugadores a jugar a través de sus misiones secundarias y disfrutar de su contenido secundario, debido a cómo cerró sus misiones críticas detrás de las recomendaciones de alto nivel. Fue algo que contribuyó significativamente a los problemas del juego con la hinchazón, que ya hemos discutido, y que también generó problemas con la forma en que Ubisoft lo monetizó, que discutiremos en breve. Así que aquí está nuestro simple y simple deseo # 4 para el juego: equilibrar el nivel de compuerta. El éter reduce significativamente la forma en que los requisitos de alto nivel pueden estar Assassin’s Creed Odyssey, o simplemente … no tener nivel de activación en absoluto.
SIN ESCALAMIENTO DE NIVEL

La progresión en Assassin’s Creed Odyssey fue defectuoso de otras maneras más allá de la activación de nivel, siendo su mayor problema algo que ha sido un problema en Tantos juegos a lo largo de la escala de edad. Esto no es algo exclusivo de Odisea, es solo un mal concepto en general, y muy rara vez se ha ejecutado correctamente. El punto de progresión en los juegos de rol, o cualquier juego, es asegurarse de que los jugadores se vuelvan más poderosos constantemente, y sensación Más poderoso constantemente. Pero si los enemigos siempre están subiendo de nivel junto a ti, ¿qué sentido tiene subir de nivel? Solo como un ejemplo, en la quincuagésima hora de nuestro juego, si volvemos a un área desde las primeras horas del juego, no queremos que los enemigos sean tan fuertes como nosotros, queremos poder arrasar sobre ellos como si estuvieran hechos de papel.
Todo lo cual es decir, por favor no tenga escala de nivel en el próximo Assassin’s CreedUbisoft
COMBATE MEJORADO

Hemos hablado mucho sobre cómo el próximo Assassin’s Creed el juego puede mejorar a sus predecesores en términos de progresión, pero demos crédito donde se debe. Odisea fue una marcada mejora sobre Orígenes en muchos sentidos, especialmente el combate, que fue más rápido, mucho más variado y mucho más atractivo que nunca en esta serie. Odyssey's La combinación de esquivar, atacar, parar y usar una gran cantidad de habilidades mantuvo cada encuentro interesante, y esperamos que el próximo juego de la serie continúe en esa línea e introduzca aún más movimientos. Dada su ambientación y ambientación centrada en los vikingos, el combate sin duda será una parte importante del juego y, con suerte, será tan visceral y entretenido como esperarías de un juego sobre asesinos y vikingos.
Sigilo mejorado

Mientras que el sigilo era definitivamente mejor en Odisea de lo que estaba en Orígenes, todavía tenía mucho margen de mejora. Para empezar, nadie diría que no al ver que las icónicas cuchillas ocultas vuelven a aparecer, mientras que muchos argumentan que los beneficios y desbloqueos centrados en el sigilo en el árbol de habilidades deben ser mucho más poderosos y efectivos. Definitivamente, la IA también necesita ser mejorada en gran medida, sin embargo, Ubisoft necesita darles a los jugadores más formas de interactuar con el juego de una manera sigilosa, más que nada. Durante años, Assassin’s Creed ha estado haciendo uso de la misma mecánica de sigilo, escondiéndose en arbustos o pajares, mezclándose en multitudes y similares, y mientras nosotros son con la esperanza de mejoras en estas mecánicas sigilosas superficiales, esperamos que también se agreguen mecánicas más complejas, para dar a los jugadores aún más opciones durante el sigilo. La filtración más reciente del juego mencionó cosas como usar la nieve o el barro para camuflarse, o usar varios atuendos para mezclarse con las multitudes, y aunque ha habido algunos signos de interrogación sobre cuán precisa es esa filtración, esperemos que parte en particular al menos en verdad.
MÁS OPCIONES IMPACTAS

Uno de los mayores cambios. Odisea hecho a la Assassin’s Creed la fórmula lo estaba convirtiendo en un juego de rol completo, donde las elecciones hechas por el jugador afectarían la historia. Y para el primer crack de la serie en ese tipo de experiencia, fue un excelente esfuerzo. Entonces, ¿qué queremos de la secuela? Bueno, simplemente, queremos más, más y mejor. Assassin’s Creed necesita continuar construyendo sobre Odyssey's bases excelentes, y debe asegurarse de que la elección y la mecánica de las consecuencias sean aún más detalladas y aún más impresionantes.
MENOS ENFOQUE EN LA HISTORIA DE ABSTERGO

Aunque la historia actual de Abstergo fue una gran parte de la franquicia (al menos en sus primeros años), a medida que pasó el tiempo, se ha vuelto cada vez más decepcionante e innecesario. Assassin’s Creed Origins y Odyssey's Las cosas de hoy en día estaban algo más centradas de lo que la serie se había centrado desde el final del arco de Desmond, pero seamos sinceros, todavía era bastante decepcionante. Muy pocas personas se preocupan (o se preocupan lo suficiente) por lo que está sucediendo en la actualidad, y aún menos se preocupan por Layla Hassan como protagonista. Ubisoft necesita concentrarse mucho menos en esas cosas o hacer mejoras importantes (como presentar a un protagonista que no queremos estrangular, para empezar).
SIN MICROTRANSACCIONES

Es un deseo que podemos aplicar al por mayor a cualquier próximo juego AAA, pero es doblemente pertinente en un juego de Ubisoft. Sin embargo, seamos justos, después Punto de ruptura de Ghost Recon, Ubisoft ha sido bastante abierto sobre admitir sus errores, mientras que también han dejado en claro que se asegurarán de que esos errores no se repitan. Nuestra única esperanza, entonces, es que, como resultado, Ubisoft encuentre una mejor manera de monetizar el próximo Assassin’s Creed de lo que vimos en el mencionado Punto de interrupción, o incluso Odisea, que, como hemos discutido, fue acusado muy comúnmente de usar su combinación de bloqueo de nivel, hinchazón y molienda para empujar a los jugadores a gastar dinero en paquetes de refuerzo.
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