FDesde hace algún tiempo, algunos de los mejores juegos lanzados cada año son hechos por equipos independientes más pequeños, y 2019 no fue diferente en ese sentido. Desde experiencias únicas y creativas hasta gemas increíblemente pulidas, 2019 vio el lanzamiento de una serie de excelentes juegos que no fueron lanzados por estudios AAA de gran presupuesto, sino por equipos más pequeños y ambiciosos, y estos juegos, como siempre lo hacen, se enfrentaron -junto con los mayores lanzamientos por ahí.
Aquí, hablaremos sobre cuáles son los diez nominados por lo que creemos que han sido los mejores juegos desarrollados independientemente del año, antes de elegir un ganador del lote como el que más se destacó para nosotros.
NOTA: Los nominados y el ganador fueron decididos por una votación interna celebrada entre todo el personal de TecNoticias.
LOS NOMINADOS
WARGROOVE
El espacio independiente fomenta algunos de los talentos más creativos y únicos que existen, y ningún juego de este año ha ejemplificado eso, así como el de Mobius Digital Wilds exteriores hace. No solo es increíblemente enorme e inesperadamente adictivo, sino que también es un raro ejemplo de un juego que no solo tiene una premisa fresca e inteligente, sino que también logra ejecutarse de una manera emocionante y satisfactoria. Desentrañando los misterios de Wilds exteriores y explorar los rincones de sus vastos mundos es, sin duda, una de las mejores experiencias de juego que hemos tenido durante todo el año.
CORAZONES SALVAJES DE SAYONARA
Cielos sin sol es lo que cada secuela debería tener en cuenta de todas las cosas que eran buenas acerca de su predecesor, pero que también mejoraron en las formas en que más se necesitaba mejorar. Su mundo oscuro y lúgubre y su hábil narración de historias se combinan con una atmósfera increíble y la construcción del mundo para una experiencia más inmersiva de lo que muchos de nosotros esperábamos, mientras que su combinación de mecánica de supervivencia y juego de roles también crean una experiencia de juego convincente. ¿Tiene problemas? Sí, algo, pero es por eso que existe la frase "gema imperfecta". Para describir juegos como Cielos sin sol.
DISCO ELYSIUM
Mata a la aguja ha estado en nuestras vidas durante un par de años, ya que pasó por un período de acceso temprano considerable, pero este año vimos el creador de mazos roguelike de MegaCrit que se lanzó por completo en PC y consolas. Y como todos habíamos visto venir, valió la pena la espera. Mata a la aguja es una mezcla maravillosa de géneros familiares, todos combinados para crear una experiencia completamente diferente a cualquier otra cosa. Es enorme, adictivo y estratégico, y dejarlo una vez que te absorbe y está en su mejor momento es una tarea imposible.
JARDÍN DEL COLECTOR
Jardín múltiple voló bajo el radar de la gran mayoría de las personas cuando se lanzó en octubre, lo cual es un poco vergonzoso, porque este es un juego hermoso, hipnótico y alucinante que te debes experimentar, especialmente si te gusta El género del rompecabezas. Utiliza una serie de mecánicas únicas en conjunto para presentar a los jugadores algunos rompecabezas realmente fascinantes e inteligentes, al mismo tiempo que deslumbra con sus hermosas vistas y sonidos. Jardín múltiple es el fruto de siete años de desarrollo, y aunque es mucho tiempo para que el equipo de desarrollo haya gastado en el juego, al final, es seguro decir que el esfuerzo valió la pena.
KATANA ZERO
Katana Zero la corta longitud es una falla indiscutible, mientras que su dificultad desafiante lo convierte en un juego en el que no todos pueden entrar, pero en general este es uno de los títulos de acción más elegantes que hemos visto en la memoria reciente. Desviando las balas, ralentizando el tiempo, saltando obstáculos y trampas y despachando enemigos brutalmente, eso es lo que Katana Zero se trata de. Es una melodía trepidante, llena de acción y frenética, mientras que su excelente pixel art y su impecable sentido del estilo agregan aún más valor a una experiencia ya memorable.
Surge: una historia simple
Tomando señales de los gustos de Journey, Arise: una historia simple es uno de esos juegos que se describe mejor como una "experiencia". Caminar por sus hermosos lugares sorprendentes mientras escucha su hermosa banda sonora puede ser una experiencia poderosa, y la historia que el juego cuenta, o transmite, más bien, es una montaña rusa emocional. Luego está su mecánica de manipulación del tiempo, lo que lo convierte en una experiencia de plataformas 3D sorprendentemente atractiva y satisfactoria. Aunque llega justo al final del año, Surgir: una historia simple sigue siendo tan merecedor de estar aquí como sus compañeros nominados.
GANADOR:
UN CUENTO DE PLAGAS: INOCENCIA
Una mirada a Un cuento de peste: inocencia es suficiente para decirle que los desarrolladores de Asobo Studio no permitieron que el tamaño de su presupuesto fuera un obstáculo para su ambición. Esa única mirada te dice lo bien que se ve este juego, no solo gracias al hermoso arte, sino también a imágenes técnicamente increíbles. Y cuando realmente jugar En el juego, te das cuenta de que ese nivel de brillo y calidad se extiende más allá de las imágenes también. Su combinación simple pero atractiva y variada de sigilo, resolución de acertijos y combate; su historia sincera y sus lazos y relaciones personales; sus caracteres excelentemente escritos y actuados; cuán hábilmente equilibra los misterios más grandes de su mundo con los personajes más personales de sus protagonistas.
Un cuento de peste: inocencia es una de las mayores sorpresas, no solo del año, sino de toda esta generación, y convence de manera convincente que un estudio necesita talento y ambición más de lo que necesita dinero y recursos para lograr una experiencia sobresaliente. Y eso es exactamente lo que Un cuento de peste: inocencia es uno de los juegos más impresionantes y memorables que hemos jugado durante todo el año.
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