La característica más elogiada de la franquicia de Gears of War es, sin duda, su combate basado en la portada. Desde el movimiento pesado y el golpe satisfactorio contra las paredes hasta la cintura, hasta disparar balas contra monstruos humanoides carnosos, la sensación de jugar un juego de Gears es única y distinta. Pero desde el debut del primer juego en 2006, la serie también ha construido una fuerte narrativa.
Desde el exterior mirando hacia adentro, puede que no sea inmediatamente evidente lo que hace que la franquicia de Gears sea tan atractiva desde la perspectiva de la historia, pero la clave está en el colorido reparto de personajes, cada uno de los cuales impulsa la historia hacia adelante y le permite jugar con tono. . En la Temporada 2, Episodio 4 de Audio Logs, Rod Fergusson, jefe del desarrollador The Coalition, destacó esto como una de las características definitorias de la franquicia.
"Cuando pienso en cuando las personas vienen a Gears, vienen a por la historia. Se nos da permiso, debido al mundo que hemos construido, para tener este tipo de sensibilidades de cómic. Podemos reírnos de nosotros mismos, podemos hacer chistes realmente malos y humor negro, podemos tener secuencias de películas de acción de gran éxito … y luego podemos tener dulces momentos de tristeza ", dijo,
"El hecho de que podamos pasar de hombres grandes con cuellos gruesos y todo eso a un lugar donde podamos jugar con eso y hacer que nuestra narración sea más contemporánea con grises en lugar de negros y blancos, puede tener personajes más complejos, más personajes con matices, y aún así ponen de manifiesto la emoción, y la gente está respondiendo a la historia es tan significativa para todos nosotros ".
Quizás la mejor representación de esta fuerza es Jack, un bot ayudante introducido en el primer juego. Jack comenzó la vida como una herramienta para abrir puertas, pero con el tiempo se ha convertido no solo en un vector para la ambición narrativa de The Coalition, sino también en la prueba de que la historia y la caracterización de la serie tienen tanta profundidad como su juego.
El viaje de Jack de ayudante a héroe abarca múltiples juegos a lo largo de los 13 años de existencia de la serie. En ese tiempo, Jack ha cambiado significativamente, haciéndose más funcionalmente relevante para el juego, pero también emocionalmente resonante para la historia. Gears 5 es la culminación del arco de Jack y aprovecha toda la historia del pequeño bot que podría para una recompensa impactante. Para guiarnos a lo largo de todo el viaje, Rod Fergusson se sumerge en la creación de Jack, traza su evolución y analiza su papel en la última entrada de la franquicia.
Asegúrate de suscribirte a GameSpot en YouTube para ver nuevos episodios de Audio Logs Season 2 todos los domingos. Hasta ahora hemos tenido a Hideo Kojima y Yoji Shinkawa analizando una escena crucial de Death Stranding; El director de control, Mikael Kasurinen, muestra cómo se creó el increíble Ashtray Maze; y el escritor y diseñador de Disco Elysium, Robert Kurvitz, hablando a través de la fascinante función Thought Cabinet.
Fuente: GameSpot