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Cómo los juegos se obsesionaron con las armas nucleares

Ya sea que se trate de videojuegos, películas o programas de televisión, el entretenimiento está lleno de herramientas icónicas de guerra, y muchas de las historias que amamos están definidas por ellos; Pulse Rifle es sinónimo de la franquicia Aliens; La mística y la calma sin esfuerzo del Hombre Sin Nombre se ve reforzada por el revólver que lanza en un abrir y cerrar de ojos; y el sonido de una bala de la intervención que golpea a un enemigo evoca inmediatamente la nostalgia con sabor a Call of Duty.

Estas armas son el foco de Loadout, un nuevo espectáculo que identificará algunos de los armamentos más influyentes de la cultura pop y los explorará en profundidad. Cada semana, el anfitrión Dave Jewitt abordará un arma diferente, profundizará en sus orígenes, examinará cómo se ha utilizado y expondrá el impacto que ha tenido en la cultura pop.

En el Episodio 1, Loadout se apodera del revólver, un arma legendaria que ha estado presente desde los primeros días del cine hasta la era actual de los videojuegos. ¿Por qué es tan popular? Para el Episodio 2, Dave echa un vistazo a The Intervention, un arma con la que los jugadores de Call of Duty estarán íntimamente familiarizados y, dado su estado como posiblemente el arma de videojuegos más memerable, puede saberlo incluso si no lo ha hecho jugó la serie de disparos. Para el Episodio 3, Dave profundiza en el mundo de Warhammer 40k para explorar la historia de un arma icónica de ciencia ficción.

El episodio cuatro profundiza en la historia del lanzacohetes, un arma básica para los videojuegos. Su uso abarca desde juegos de disparos en primera persona como Quake y Doom, hasta juegos de lucha como Smash Bros., cortesía de Solid Snake de Metal Gear. Pero los orígenes del lanzacohetes pueden sorprenderte. El episodio cinco trata sobre el Rifle de pulso, con el que los fanáticos de Aliens sin duda estarán muy familiarizados. El Rifle de pulso es casi tan reconocible como el propio Xenomorph y pasó a aparecer en los juegos, además de influir en otros materiales de ciencia ficción.

Para el Episodio 6, Dave echa un vistazo más de cerca, o presta un oído más agudo, a los silenciadores, una de las herramientas más populares utilizadas en videojuegos y películas para sigilo. Ya sea que se trate de la franquicia de James Bond, Mission Impossible, Metal Gear Solid o Splinter Cell, a nuestro entretenimiento le encanta representar a las personas que matan silenciosamente a los malos usando pistolas que apenas silban cuando la bala sale de su cámara. En realidad, sin embargo, el silenciador es todo menos silencioso.

Finalmente, en el final de temporada de Loadout, las armas nucleares pasan bajo el microscopio. ¿Por qué nuestra cultura pop está tan obsesionada con las historias que tienen lugar en un mundo devastado por una de las armas más terroríficas conocidas por la humanidad, y por qué le damos a los jugadores el control sobre ellas en los videojuegos?

Todos los sábados se emitirán nuevos episodios de Loadout y puedes encontrarlos en el canal de YouTube de GameSpot; asegúrate de suscribirte para no perderte ningún episodio.

Episodio 7: armas nucleares

Episodio 6: Silenciadores

Episodio 5: El rifle de pulso

Episodio 4: El Lanzacohetes

Episodio 3: El Bolter

Episodio 2: La intervención

Episodio 1: El revólver


Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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