¿Quién hubiera pensado que, en un año con lanzamientos de juegos de Nintendo, From Software, Remedy Entertainment, Capcom, Respawn y muchos otros estudios conocidos, un CRPG de un equipo pequeño y desconocido se convertiría en uno de los más comentados? títulos de 2019?
Disco Elysium es un juego que llama la atención. Ya sea por la sorprendente estética del viaje del ácido de la acuarela, la música melancólica y melancólica, la historia densa o la escritura satisfactoriamente verbosa, hay mucho en lo que quedar atrapado. Al mismo tiempo, Disco Elysium es notablemente ambicioso, ofreciendo a los jugadores una increíble cantidad de libertad para definir su personaje y juego de roles.
Es fácil olvidar que este es el primer juego de Studio ZA / UM, especialmente cuando te encuentras con algo como el Gabinete de Pensamiento, el tema de este episodio de Audio Logs. En su forma más simple, el Gabinete de Pensamiento le da al jugador una idea de la mente del personaje principal de Disco Elysium, pero, como con personas reales, la mente es un lugar complicado, desordenado y a menudo caótico. No hace falta decir que darse cuenta en la pantalla y como parte central de cómo el jugador progresa en el juego y desarrolla su personaje resultó ser un desafío.
El diseñador y escritor de Disco Elysium, Robert Kurvitz, analiza la creación del Gabinete de Pensamiento en este episodio, describiéndolo como una característica de "atolladero" que casi hundió todo el proyecto.
Kurvitz también analiza algunas de las otras decisiones de diseño que Studio ZU / AM tomó para modernizar el género CRPG. Entre ellos está la forma en que se muestra el texto en pantalla, que, como sabrán los entusiastas del género, no ha cambiado tanto desde los primeros días de los CRPG. Sin embargo, los desarrolladores de Disco Elysium decidieron mezclar las cosas y encontró inspiración en Twitter, de todas las cosas.
Más allá del diseño del juego en sí, este episodio es una mirada al propio Kurvitz, quien ha estado construyendo el mundo y la historia de Disco Elysium durante años. Tiene algunas ideas fascinantes sobre el comportamiento de los jugadores y las tendencias de los jugadores de videojuegos modernos. También habla sobre algunas de las ideas que le gustaría explorar en proyectos futuros, ofreciendo una tentadora provocación de lo que podríamos ver a continuación en el estudio emergente de 2019. No hace falta decir que este es un episodio de Audio Logs que debes ver, ya sea que hayas jugado Disco Elysium o no.
Este es el tercer episodio de Audio Logs Season 2 y, si aún no lo ha hecho, asegúrese de ver los dos primeros. La temporada comenzó con los desarrolladores legendarios Hideo Kojima y Yoji Shinkawa describiendo una escena crucial de Death Stranding. El episodio 2, mientras tanto, es una inmersión profunda en el laberinto del cenicero de Control. El director del juego, Mikael Kasurinen, muestra exactamente cómo Remedy ejecutó la secuencia memorable de uno de los mejores juegos de 2019. Ambos episodios están disponibles en YouTube. Asegúrate de suscribirte a GameSpot en YouTube para ver más episodios ya que se lanzan todos los domingos.
Si aún no ha echado un vistazo a Disco Elysium, debería hacerlo. En nuestra reseña de Disco Elysium, el juego recibió un raro 10/10. El crítico David Wildgoose dijo que es "una historia de detectives enloquecida y en expansión en la que el verdadero caso que tienes que descifrar no es quién mató al hombre colgado de un árbol en el centro de la ciudad, aunque eso en sí mismo, repleto de docenas de misterios inesperados pero entrelazados y excursiones salvajes a lo ridículo, es lo suficientemente fascinante como para sostener el juego. Más bien, es una investigación de ideas, de nuestra forma de pensar, de poder y privilegio, y de cómo todos estamos formados, con diferentes grados de autonomía, por la sociedad en la que nos encontramos ".
Fuente: GameSpot
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