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Doom & Doom II reciben una actualización sorpresa repleta de contenido nuevo

Para sorpresa de muchos, los tiradores de culto de la vieja escuela Doom y Doom II han recibido un nuevo parche que, entre otros, permite un juego de 60 fps y soporte adicional nativo. La actualización ya está disponible para todas las versiones del juego en PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e incluso dispositivos móviles. Puedes leer las notas completas del desarrollador aquí.

https://twitter.com/DOOM/status/1215347509507346436?ref_src=twsrc%5Etfw

Es probable que las nuevas actualizaciones para los juegos de culto FPS se conviertan en una de las últimas actualizaciones de juegos de todos los tiempos. Después de todo, el Doom original salió originalmente para PC en 1993. ¡Esto ya tiene cerca de tres décadas! Sabiendo esto, es aún más interesante que la nueva actualización sea de naturaleza tan sustancial.

Si bien puede sonar increíble, Doom y Doom 2 de forma nativa solo han podido correr a 35 fps miserables todo este tiempo. Es posible que no lo hayas sabido debido a que la mayoría de los jugadores de PC generalmente optan por jugar puertos de origen no oficiales como GZDoom, que han implementado durante mucho tiempo características de vanguardia como framerates sin límite y otras características modernas similares. Pero con las consolas de la generación actual apenas el año pasado que recibieron puertos de los dos juegos de Doom, esta actualización es un gran problema.

Otros aspectos destacados de la nueva actualización son los guardados / carga rápida, soporte adicional, un carrusel de armas para la selección de armas, más opciones de relación de aspecto y selección de nivel. Los complementos, en particular, sin duda ofrecerán toneladas de excelente contenido nuevo, ya que se pueden descargar fácilmente en el juego y cuentan con algunos de los mejores niveles creados por la comunidad y profesionalmente de los últimos 25 años. El complemento destacado es Sigil, una gran campaña creada por uno de los desarrolladores originales de Doom, John Romero.

Puede que no compense por completo el retraso de Doom Eternal en marzo, pero seguro que es una buena excusa para jugar los juegos icónicos que lo iniciaron todo.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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