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El desarrollo de Bleeding Edge se vio influenciado por el lanzamiento de Game Pass

El lanzamiento del título multijugador en Game Pass influyó en cómo el equipo pensaba en los nuevos jugadores.


Filo sangriento es el juego más nuevo de Ninja Theory, y parece todo un placer visual. Está buscando ser una buena combinación de tiro y combate cuerpo a cuerpo (el último de los cuales fue un desafío para el equipo de desarrollo), algo muy diferente del tirador de servicio en vivo habitual como Fortnite y PUBG. También lanzará el día y la fecha en Game Pass, algo que todos los juegos de Microsoft harán de aquí en adelante. Esa parte del lanzamiento tuvo una gran influencia en Filo sangriento también.

Hablando con Gamesindustry, el director creativo Rahni Tucker desglosó aspectos del desarrollo del juego. Ella piensa que ser un título ofrecido continuamente en Game Pass significa que tienes que pensar en nuevos jugadores más que si Filo sangriento solo estaban disponibles en el mercado tradicional, ya que los novatos podrían entrar y salir de la rotación con mayor frecuencia durante su vida útil.

"Si has venido al juego a través de Game Pass y tal vez no sabes mucho sobre este tipo de género, puede ser un poco más difícil ingresar al juego", explicó.

"Tal vez (esos jugadores) no conocen todos los botones, tal vez no saben cómo funcionan los modos de juego, por lo que estamos tratando de centrarnos en eso y asegurarnos de que haya una buena rampa para los nuevos jugadores que entren al juego . "

Filo sangriento se lanzará el 24 de marzo para Xbox One y PC. Como se mencionó, también se lanzará en Game Pass el mismo día que estará disponible para la compra.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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