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El director eterno de DOOM habla sobre el diseño del demonio en un nuevo video

Una sólida mezcla de lo nuevo y lo viejo.


DOOM Eternal parece que va a ser la culminación de todo lo que esta icónica franquicia ha tratado desde su creación, y por supuesto, la cosa CONDENAR se trata más que nada de patear traseros y matar demonios. Los demonios son la estrella del espectáculo, y con la próxima secuela, parece que van a estar en su mejor momento, en más de un sentido.

Hablando recientemente en un documental realizado por NoClip, DOOM Eternal El director creativo habló sobre el diseño de demonios en el tirador. Martin habló sobre ambos, la vieja guardia, como los personajes de Archvile y Pain Elemental, y algunos de los nuevos, como Whiplash, una bestia ágil con mucha movilidad, que también es el primer demonio femenino de la serie, y cómo id Software se encargó de diseñarlos o actualizar su aspecto de títulos anteriores.

Martin también habló sobre cómo están diseñados para mejorar la acción rápida y frenética que DOOM Eternal está apuntando y cómo su diseño juega en la difícil dificultad del juego, algo de lo que los desarrolladores han hablado bastante en los últimos días. Hay muchas cosas interesantes allí, así que échale un vistazo a continuación.

DOOM Eternal saldrá para PS4, Xbox One, PC y Stadia el 20 de marzo. Su versión Switch aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero su desarrollo aparentemente está progresando bastante bien.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc (/ incrustar)


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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