Tue. Jan 13th, 2026

SDesde su lanzamiento en 2013, Warface se ha convertido en una especie de institución en sí misma. La combinación de batallas de disparos en primera persona multijugador a gran escala y un modelo gratuito ha atraído a millones de jugadores, y con actualizaciones constantes que han mantenido el juego en constante crecimiento y cambio, de alguna manera ha logrado mantener su popularidad generalizada. Y con el advenimiento de las nuevas tecnologías en el mercado, el futuro parece muy interesante para todos los interesados. Warface incluido.

Recientemente, para despejar un poco la niebla sobre ese futuro, enviamos algunas preguntas a las personas a cargo del tirador en línea competitivo, preguntando sobre todo desde el futuro de Warface en sí, al potencial de la transmisión en la nube, a las consolas de próxima generación y lo que potencialmente pueden ofrecer, y más. Puedes leer nuestra conversación con Warface Líder de la franquicia Ivan Pabiarzhyn, de los editores My.com.

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<p class="Tenemos espacio para seguir avanzando, aumentar nuestra audiencia y poner recursos adicionales en el desarrollo del proyecto".

Con un juego como Warface, que está en constante crecimiento y evolución, ¿cómo decides cuándo trazar una línea y quizás comenzar a trabajar en una secuela? ¿O ves esto como algo que puedes seguir indefinidamente?

Warface es un juego mundialmente popular de FPS F2P con más de 80 millones de jugadores en todo el mundo. Aunque no puedo negar que estamos pensando en expandirnos Warface universo, es demasiado pronto para hablar de una secuela. Por el momento, estamos disponibles para PC, PS4 y Xbox One, por lo que tenemos espacio para seguir avanzando, aumentar nuestra audiencia y poner recursos adicionales en el desarrollo del proyecto.

Como juego gratuito, ¿cuáles son tus filosofías de conducción detrás de la monetización y la progresión en el juego?

Tenemos un sistema de economía diversificado y un sistema de logros muy profundo en el juego para permitir a los jugadores elegir y controlar su progresión por sí mismos.

Tenemos 3 monedas en el juego: Warface Dollars, Crowns y Kredits. Warface Dollars es la moneda principal que se gana al participar en misiones cooperativas, Versus y operaciones especiales, según el éxito que se haya jugado en ellas. Coronas, que es una recompensa por un buen desempeño en misiones cooperativas, operaciones especiales o incursiones. Las recompensas dependen de dos factores: tiempo de finalización y puntaje de eliminación. Y finalmente, Kredits, que se pueden comprar con dinero real o ganar al ganar concursos y concursos regulares en el juego.

Además, hay más de 1,000 logros diferentes en todo tipo de contenido. Cada vez que los jugadores se unen al juego, pueden establecer sus propios objetivos a largo o corto plazo y seguir jugando para perseguirlos.

¿Tienes algún plan para lanzar en el Switch?

Nintendo Switch es un dispositivo fascinante. Hay tanto potencial incluido en el pequeño conjunto de chips, y los trucos que los desarrolladores están usando para transferir juegos actuales completos a Switch son bastante ingeniosos. Si bien no podemos anunciar nada para Switch en este momento, estamos observando de cerca lo que sucede alrededor de esa plataforma.

Google ha estado hablando acerca de cómo la transmisión en la nube puede potencialmente expandir los juegos multijugador de manera masiva, con partidos que pueden alojar a miles de jugadores a la vez, lo que debería ser bastante emocionante para un juego multijugador como Warface?

La idea detrás de Google Stadia suena realmente emocionante, y puede ser realmente interesante no solo para los jugadores sino también para los estudios y desarrolladores de juegos, ya que con Stadia Google podría aumentar el número total de jugadores en el mundo atrayendo a juegos aquellos que por diferentes razones no tienen consolas o PC de alto rendimiento para juegos. Sin embargo, hay tantos detalles que aún no están claros y tantos factores que pueden afectar el rendimiento del servicio, que es demasiado pronto para tener una discusión real al respecto. Ya veremos.

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<p class="La transición a SSD es probablemente la mejora más importante en las consolas de nueva generación".

¿Qué tan lejos crees que tal escenario se convierta en realidad?

Hay un gran potencial en Stadia. Puede ganar una popularidad rápida o progresiva, dependiendo de qué tan efectivas se implementen las soluciones técnicas y qué tan eficiente sea Google interactuará con las compañías de juegos. Sin embargo, no hay dudas de que este innovador servicio encontrará su lugar en el sol.

Warface comenzó en una consola de séptima generación (después del lanzamiento de su PC, es decir), y luego hizo la transición a PS4 y Xbox One. ¿Planeas llevarlo aún más lejos en la próxima generación también?

Ya comenzamos a comunicarnos con las plataformas sobre nuevo hardware. Por razones obvias, no podemos anunciar nada sólido en este momento. El motor que impulsa Warface, CryEngine, fue fuertemente modificado por nuestro equipo para poder funcionar sin problemas en una gran variedad de sistemas. Si lo descarga y ejecuta el juego en una PC relativamente débil, por ejemplo, se sorprenderá de lo bien que funcionará.

Con eso en mente, definitivamente estamos analizando lo que las consolas de próxima generación pueden ofrecernos, especialmente en términos de mayor rendimiento y fidelidad gráfica.

¿Qué tan importante es para un juego multijugador como Warface ¿Qué juego cruzado se convierte en un estándar de la industria para la próxima generación?

No estamos solos para estar realmente entusiasmados con la tendencia del juego cruzado y creemos que es increíble que la industria misma se esté moviendo hacia ayudar a los desarrolladores en su intención de hacer que la experiencia de juego sea aún más fascinante para los jugadores. Ha pasado un año desde Warface estuvo disponible en PS4 y Xbox One y ya hemos superado el hito de 13 millones de jugadores en todo el mundo, con un 40% de esta cantidad proveniente de EE. UU. Vemos un enorme potencial en el juego cruzado entre los jugadores de PS4 y Xbox One, que estará disponible en Warface en el segundo trimestre del próximo año. Nuestro principal objetivo es hacer Warface accesible para la mayor cantidad de jugadores posible, especialmente teniendo en cuenta el entorno dinámico y acelerado del juego.

En mi opinión, es bastante lógico que el juego cruzado esté disponible en las consolas de próxima generación.

Se ha hablado mucho de los SSD, que se confirmó que la PS5 y la Xbox Series X presentarán. ¿Cuál es el mayor impacto que tendrá en el desarrollo, según usted?

La transición a SSD es probablemente la mejora más importante en las consolas de nueva generación. El rendimiento del subsistema de disco es el cuello de botella más estrecho de la generación actual. Y este problema es cada vez más urgente cada año con la tendencia creciente de mundos abiertos del tamaño de decenas y, a veces, cientos de kilómetros cuadrados en proyectos de juegos modernos. En cuanto a los mundos de juego abiertos, es imposible mantener todo el mapa del juego en la RAM, por lo que los desarrolladores deben agregar nuevos objetos ubicación por ubicación a medida que el jugador avanza. Para hacer esto, el desarrollador tiene que usar trucos en el cronograma (deterioro de los detalles y el rango de los objetos de dibujo, usar menos objetos únicos en el mapa) y el juego (limitación de la velocidad máxima del movimiento de un jugador, creación de zonas de amortiguamiento en el mapa con un número reducido de objetos únicos para poder cargar la siguiente zona con más detalles). Por supuesto, a los desarrolladores no les gusta hacer tales compromisos, porque afecta sus juegos.

Pero SSD resuelve este problema. Puedes pensar en SSD como una extensión de RAM. Los niveles deben cargar más rápido, las distancias de dibujo se pueden aumentar. También debería permitir a los desarrolladores deshacerse de tales rudimentos como una "pantalla de carga" y hacer que el juego sea lo más fluido posible. La transmisión rápida permite crear mundos de juego más grandes con ubicaciones de contenido más ricas.

xbox series x

"En base a la información que tenemos sobre este nuevo controlador háptico habilitado para PS5, creemos que tiene un buen potencial para enriquecer la experiencia de juego, agregando nuevas formas de interacción a los jugadores, ampliando los horizontes para los desarrolladores y, por lo tanto, impulsando la evolución de videojuegos. Pero … creo que mucho dependerá de Sony y de cómo haga PS5 ".

Hablando de hardware de próxima generación, algo más que la PS5 y la Xbox Series X van a tener es una CPU Zen 2: en su opinión, qué gran salto tiene sobre el hardware de la generación actual y cómo va a ayudar ¿desarrollo?

Con la nueva generación de procesadores AMD en la PS5 / Xbox Series X, la frecuencia del procesador aumentará en aproximadamente un 50%. Para los juegos, esto significa una mejora en los parámetros cuantitativos: detalle / tamaño de los mundos, más procesamiento de personajes AI. Pero lo más importante es que será posible crear efectos previamente inaccesibles. Por ejemplo, el cálculo erróneo de un reflejo físicamente confiable de los sonidos de las paredes, que puede cambiar el género de los tiradores competitivos, que en este momento dependen más de la velocidad de reacción del jugador y la precisión del disparo, compromete la evaluación de la precisión del posicionamiento del enemigo usando el sonido.

La Xbox Series X también cuenta con memoria GDDR6: ¿cuál será el impacto que tendrá en los juegos junto con los otros avances que veremos en las consolas de próxima generación?

El rendimiento de la memoria es uno de los mayores cuellos de botella cuando se desarrolla para una consola. GDDR6 ofrece un gran salto en las tasas de transferencia de datos entre el procesador y la RAM. Esto significa que la CPU pasará menos tiempo esperando el acceso a los datos en la RAM, lo que debería tener un efecto beneficioso en la velocidad de fotogramas. Con GDDR6, los desarrolladores pueden poner más cosas en pantalla sin sacrificar velocidades de fotogramas estables, lo cual es increíble.

¿Cuál es su opinión sobre el controlador háptico habilitado para PS5? ¿Crees que es algo que puede agregar significativamente a una experiencia, o solo será una novedad?

Según la información que tenemos sobre este nuevo controlador háptico habilitado para PS5, creemos que tiene un buen potencial para enriquecer la experiencia de juego, agregar nuevas formas de interacción a los jugadores, ampliar los horizontes para los desarrolladores y, por lo tanto, impulsar la evolución del video juegos. Pero … creo que mucho dependerá de Sony y de cómo hace PS5. Con todo, definitivamente veremos algunas soluciones interesantes e inesperadas. Esperemos, no pasará mucho tiempo ahora.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.