Tue. Jan 13th, 2026

Tsombrero Muerte varada Es un juego divisivo que no hace falta decir. Si bien en TecNoticias nos gustó mucho, es innegable que la estética, el estilo y la narración de la historia del juego, y la estructura y la mecánica del juego se combinan para crear un paquete que menos personas encuentran atractivo que el de Kojima Metal Gear serie. Reconocemos que, y esto no está destinado a ser nosotros ignorando todo eso, tampoco. Death Stranding, como la mayoría de las grandes obras de arte que prueban algo nuevo, ha alejado a unas pocas personas. Pero también lo hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y esos se encuentran entre los mejores juegos jamás creados, por lo que Death Stranding se encuentra en buena compañía en ese frente.

Sin embargo, esta pieza no pretende ser un examen de Death Stranding. Más bien, esto está destinado a ser una felicitación del desarrollador Hideo Kojima, a quien le estamos otorgando la personalidad del año este año.

Muy parecido Muerte varada, Kojima también termina alienando a unas pocas personas con su enfoque de autor, y eso está bien. Sin embargo, el punto clave para recordar es que Kojima respalda el flash con mucha sustancia. El chisme de las celebridades y las fotos de los paparazzi están respaldadas por él, en realidad sacando un juego sustancialmente excelente. Y en el caso de Death Stranding, siento que su logro se destaca más que antes.

Hideo Kojima

Hideo Kojima se separó del editor Konami, con quien trabajó toda su carrera, después de una desagradable salida en 2015. Sin entrar en detalles sobre quién tuvo la culpa (ambos fueron, casi con seguridad; los conflictos como este rara vez son impulsados ​​por un solo lado ), podemos reconocer que Kojima se encontró sin un equipo de desarrollo, canalización de desarrollo, IP o editor. Entonces, el hecho de que entre 2016 y 2019, un período de tres años, Kojima pudo a) crear un nuevo estudio de desarrollo; b) atraer talento a este estudio y desarrollarlo; c) establecer una tubería de desarrollo; d) crear una nueva IP, y e) completar el desarrollo de un nuevo juego de mundo abierto, es realmente asombroso.

El contexto de esto es que el desarrollo de juegos modernos requiere una cantidad increíble de tiempo. Horizon estuvo en desarrollo durante la mayor parte de 5 años. Como era dios de la guerra. Como era The Legend of Zelda: Breath of the Wild. O The Witcher 3: Wild Hunt. Red Dead Redemption 2 estuvo en desarrollo durante la mayor parte de una década. Incluso Metal Gear Solid V estuvo en desarrollo durante casi 5 años. Un tiempo de respuesta de 3 años, mientras comienza desde cero, es increíble.

Ahora, para ser justos, Kojima tuvo mucha ayuda en esto: no solo tenía colegas dispuestos a dar el paso cuando fundó su nuevo estudio, sino que Sony le dio el respaldo financiero para establecer su estudio, así como La tecnología para desarrollar su nuevo juego con Decima Engine. De hecho, Guerrilla Games (el proveedor de Decima) incluso ayudó a Kojima y su equipo en el desarrollo del proyecto. No tener que desarrollar un motor completamente nuevo desde cero, y contar con el respaldo de uno de los mejores y más prestigiosos editores del mundo, casi seguramente ayudó a Kojima a lograrlo.

Pero incluso allí, solo considere: qué otro desarrollador habría podido publicar un editor de renombre para sacar algo tan extraño y difícil de comercializar como Muerte varada? ¿Qué otro desarrollador habría podido obtener financiación y soporte tecnológico de un titular de la plataforma, y ​​al mismo tiempo no mantener el juego exclusivo para su plataforma (recuerde, Death Stranding también llegará a la PC)? ¿Qué otro desarrollador habría sido capaz de impulsar un juego tan extraño y obtuvo tanto respaldo financiero para él que el elenco de Death Stranding se lee como un Hollywood Who’s Who? ¿Qué desarrollador, para decirlo simplemente, podría haber obtenido carta blanca en lo que al final equivale a un proyecto de pasión glorificado?

imagen varada de la muerte 6

La razón por la que Kojima tuvo el apoyo necesario para poder lanzar Death Stranding a tiempo es porque ya ha demostrado su notable talento como desarrollador y como artista. Sony estaba dispuesto a inclinarse hacia atrás para acomodar a Kojima y sus solicitudes porque él es Kojima. Es un argumento autocumplido, pero a Kojima le tomó décadas de arduo trabajo y de sacar juegos increíbles para que llegara al punto en el que el argumento sería autocumplido para empezar.

Por lo tanto, es fácil ver por qué estamos asombrados por el logro de Kojima aquí: porque es notable, no importa cómo lo corte o corte. El hecho de que un hombre fuera capaz de atacar por su cuenta y ofrecer un juego AAA de mundo abierto en tres años cuando partía de la nada es algo que merece mucho más reconocimiento y reconocimiento de lo que está recibiendo actualmente.

Esto no es necesariamente para decir Muerte varada es nuestro juego favorito del año, ten en cuenta (el juego del año TecNoticias es Sekiro: Shadows Die Twice); pero estamos diciendo que de todas las principales personalidades asociadas con los videojuegos, es Hideo Kojima quien se destaca más este año, por cuántas probabilidades superó para entregarnos Death Stranding.

¿Valió la pena? Yo digo que sí, pero de nuevo, eres libre de estar en desacuerdo. No andaré fingiendo que Death Stranding no divide a las personas por la mitad. Sin embargo, sea cual sea su opinión sobre la calidad final del juego, es difícil negar que la historia de cómo llegó a ser casi tan atractiva al final como el juego en sí, es apropiado, cuando es una historia de A Hideo Kojima.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.