Fri. Jan 2nd, 2026

Nuestra página de League of Legends best mid laners contiene una lista de todos los mejores campeones de mid lane en el juego actualmente.

Opta por el carril central y serás el centro de atención, literalmente. Es un área del mapa que puede hacerte sentir particularmente vulnerable, teniendo en cuenta que los campeones de otros carriles o los jungleros itinerantes pueden aparecer desde casi cualquier dirección.

Los campeones AP (orientados a la magia) generalmente prosperan en el carril central, aunque hay cierta flexibilidad en la posición que ha visto que los gustos de los golpeadores y otros tipos de campeones comienzan a ganar popularidad.

A continuación, hemos reunido una guía que analizará algunos de los mejores campeones de la mitad del carril que puedes jugar en este momento. Además de esto, hemos resaltado algunas de las habilidades que los hacen perfectos para el puesto y cómo puede usarlos con toda su efectividad.

Syndra

Syndra es una gran opción de línea media en este momento, gracias a su brillante alcance y potencial de explosión. Si bien tendrás que vigilar tu posición cuando juegues con ella, a menudo puede atrapar a los oponentes desprevenidos con aturdimientos y luego hacer un seguimiento con un gran daño.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=URWP7zMsuSI (/ incrustar)

Video por PekinWoof

Su mayor activo es el control de zona, ya que sus Esferas Oscuras permanecen en el suelo por hasta 6 segundos y pueden ser manipuladas por sus otras habilidades. Esto significa que puedes colocar orbes para cebar a tus enemigos en posiciones desfavorables y hacer que caminen en ganks o golpeen el daño antes de que se den cuenta de lo que les está golpeando.

Incluso si te atrapan, su Poder Desatado Supremo puede fragmentar la barra de salud de un enemigo lo suficiente como para que tus aliados los eliminen, o para que caigan ante un Ignite, o un disparo en la torre si se han zambullido. ¿Qué pasa si estás atrasado? Bueno, su Scatter the Weak tiene un gran alcance para aturdir, lo que aporta un gran valor a las peleas en equipo y también tiene un gran potencial de selección.

Diana

Una fuerza absolutamente aterradora en este momento, definitivamente vale la pena encerrar a Diana. Es excelente para sumergirse en objetivos individuales y explotarlos en segundos, tanto que puedes comenzar a nevar si las cosas van bien, recorrer el mapa y llevar El juego desde allí.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=H7WSLWcACiw (/ incrustar)

Su primera habilidad Crescent Strike es su distribuidor de daño de empuje y su iniciador. Aterriza esto en un enemigo y aflige con Moonlight, tu herramienta combinada. Si quieres perseguir al enemigo y matar, buscarás hacer estallar Pale Cascade. Esto la rodea con tres esferas en órbita que detonan al contacto con los enemigos, y también obtiene un escudo temporal que también absorbe el daño. Ah, y si la tercera esfera explota, su escudo gana fuerza adicional.

Para cerrar la distancia con velocidad rápida, Lunar Rush es la siguiente habilidad para activar. No tiene tiempo de reutilización cuando se usa para lanzarse hacia un enemigo afectado con Moonlight, aunque cuando se usa una vez que todos los demás enemigos afectados con Moonlight eliminan su desventaja, por lo que no puede encadenar tristemente entre múltiples objetivos.

Finalmente, su Ultimate Moonfall revela y atrae a todos los enemigos cercanos, ralentizándolos. Si atrae a varios enemigos, el daño AP adicional se derrumba a su alrededor. Es una gran herramienta para bloquear enemigos molestos que intentan escapar, o para entregar esa explosión adicional de daño necesaria para acabar con un enemigo.

Yasuo

Ah, Yasuo. La ruina de todos los queuers en solitario, pero, si se juega bien, puede ser excepcionalmente fuerte. Es porque esencialmente tiene todas las herramientas que necesita para tener un impacto y llevar juegos. ¿Guión? Cheque. ¿Dañar? Cheque. ¿Un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos? Cheque.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=fkM20LgOdKQ (/ incrustar)

Bromas aparte, un buen Yasuo puede ejercer una enorme presión sobre los oponentes, tanto en el carril como fuera del mismo. Su habilidad Sweeping Blade le permite atravesar objetivos enemigos (incluidos los minions), lo que significa que puedes bailar alrededor de tus enemigos, escapar o cerrar la distancia con una velocidad aterradora.

Si su habilidad Tempestad de acero golpea a un enemigo dos veces, un tercer golpe enviará un torbellino que golpeará a los oponentes en el aire. Si se lanza mientras corre, Steel Tempest golpeará como un círculo, lo que es perfecto para atrapar a los enemigos con la guardia baja o derribar a varios enemigos en el aire si estás en el centro de una pelea en equipo.

Alguien en el aire? Usa Last Breath y parpadearás ante un campeón enemigo, infligirá daño y lo mantendrás en el aire durante un par de segundos. Esto es fantástico para combinar después de un torbellino, o fuera de la habilidad de un aliado, como la definitiva de Malphite.

El potencial de juego de Yasuo es una locura, y si puedes lanzarse dentro y alrededor de tu Muro de Viento, puedes bloquear proyectiles mientras infliges daño al mismo tiempo. ¡Practica y podrás cosechar las recompensas!

Zed

Zed se encuentra actualmente en el nivel superior de los campeones de la mitad del carril gracias a su habilidad para matar súbditos y acosar al enemigo en forma efectiva y segura en los primeros niveles. Sin embargo, una vez más de sus habilidades estén disponibles, puede comenzar a aumentar la agresión, buscando derribos en su propio carril mientras también vaga a otros como un asesino volátil.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=plgBjys6Hoc (/ incrustar)

Juega con cautela al principio del juego, usando Razor Shuriken para golpear a los súbditos por última vez y obtener un poco de daño de golpe en tu oponente de carril. Aproveche al máximo esto, ya que muchos de sus rivales en el medio del carril son atacantes a distancia que podrán obtener un daño de chip fácil en usted. Una vez que adquieras Living Shadow y Shadow Slash, puedes realizar combos de hostigamiento más efectivos que pueden causar una gran cantidad de daño a tu objetivo e incluso dejarlos abiertos para matar. Sin embargo, también querrás equilibrar el ahorro de Living Shadow para usarlo como un movimiento de escape en caso de que alguien intente atraparte de las múltiples avenidas potenciales en el medio.

Si comienzas a tomar el control del carril central, puedes recorrer el mapa para encontrar algunas muertes adicionales. Las habilidades de asesinato de Zed son casi inigualables cuando obtienes su Marca de la Muerte definitiva. Ya sea que solo estés buscando crear una ventaja en bot o estés buscando una pelea en equipo al final del juego, intenta usarlo en un ADC blandito y puedes causar un daño de estallido ridículo que los sacará de la escaramuza antes de que incluso tengo la oportunidad de responder.

LeBlanc

LeBlanc reclama un lugar en esta lista gracias a su increíble potencial de empuje, sorprendente daño de explosión y un conjunto de habilidades que le permite jugar de manera muy segura en un carril tan peligroso.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=fPyxnAuNRzk (/ incrustar)

Su fase de carril puede ser un poco difícil al principio, ya que tiene una ola muy débil para empezar, pero donde LeBlanc muestra que su mayor potencial es con un fuerte hostigamiento a través de sus combos de habilidades. Puede comenzar con algo simplemente como Sigil of Malice, que daña y marca un objetivo, y luego seguir con Distorsión para teletransportarse al objetivo para obtener más daño mientras también detona el sigilo. Todo eso generalmente ocurre tan rápido que tu oponente no podrá intercambiar ningún daño a cambio.

Aunque es una de tus habilidades de daño más poderosas y una parte importante de ese combo, siempre considera si necesitas salvar la Distorsión para escapar de un ganker itinerante. Las salas de visión pueden darle un poco de ventaja, pero si siente que el jungler u otro carril se está moviendo, prepárese para huir rápidamente.

Adelántate en la fase de carriles y podrás comenzar a hacer bolas de nieve con fuerza. Una vez que tenga acceso completo a sus habilidades, su combo de expansión se expande aún más para incluir Ethereal Chains, que puede ralentizar y bloquear a un objetivo. Mientras tanto, Mimic le permite repetir su hechizo previamente lanzado, por lo que puedes aterrizar cadenas dobles en un oponente, o doble deformación en la parte posterior de una pelea en equipo y sacar un objetivo blando antes de reiniciarte inmediatamente en un lugar seguro. Ella es una campeona increíblemente poderosa, ¡aunque puede ser bastante difícil de dominar!

Karthus

Encontrar a alguien que sobresalga en un duelo uno a uno puede ser un excelente mediocampista, y eso es exactamente lo que Karthus puede ofrecer. Ofreciendo un enorme potencial de daño, un fuerte control de multitudes, un sustento impresionante e incluso una habilidad que puede afectar a otros carriles desde lejos, Karthus es una elección completa de nivel superior para el carril central.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=3TWODMGTVuo (/ incrustar)

Una habilidad clave que le da mucha de su fuerza es Lay Waste. Es una explosión bastante directa de daño mágico, pero causa el doble del daño estándar si solo golpea a un objetivo. Eso es algo de lo que querrás aprovechar al máximo durante la fase de carril donde, oh, mira, te enfrentarás a otro campeón en solitario, por lo que tu daño de empuje será bastante excelente.

También puedes controlar el carril excepcionalmente bien con Wall of Pain. Esta barrera gigante que abarca el carril reducirá la velocidad de movimiento y la resistencia mágica de quien la atraviese, lo que puede ayudarlo a obtener más golpes de Lay Waste y también a hacer más daño con ellos. También se puede usar brillantemente como una cáscara si el equipo contrario te engancha.

También tienes un buen sustain en el carril central, gracias al efecto pasivo de Defile. Esto generará maná para ti cada vez que mates a una unidad, de modo que a medida que elimines a los súbditos, puedas lanzar más golpes de Lay Waste para sobrevalorar a tu oponente aún más.

Hablando de sobrevalorar a los oponentes, Karthis viene con un rasgo extremadamente útil que le permite lanzar hechizos durante hasta siete segundos después de su muerte. Lo que significa que si te atrapan en una pelea o si un oponente intenta escaparse con una salud mínima después de matarte, existe la posibilidad de que los termines. Es incluso mejor cuando se combina con su último, Requiem, que inflige una gran cantidad de daño a todos los oponentes en el mapa. ¡No solo es bueno para terminar objetivos, sino también para hacer sentir tu presencia en carriles en los que ni siquiera estás cerca!

Guías relacionadas:

Kassadin

¿Cuál es una buena manera de vencer a todos estos campeones pesados ​​de AP en el carril central? ¿Qué tal jugar a otro campeón que tiene un conjunto de habilidades que le permiten contrarrestar a muchos campeones de magos y que también puede destruir completamente a cualquiera en el juego tardío si se alimenta lo suficiente?

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=MvLh533sTeU (/ incrustar)

Kassadin es absolutamente el campeón que estás buscando aquí. Comienza con su pasivo, que le otorga una reducción del 15% en todo el daño mágico recibido, por lo que los gustos de cualquiera de los anteriores no van a golpear tan fuerte como esperarían contra él. Mientras tanto, muchas de sus otras habilidades funcionan contra la magia o explotan las habilidades de un oponente para potenciar aún más a Kassadin.

Null Sphere, por ejemplo, interrumpe las habilidades canalizadas y también le otorga a Kassadin un escudo temporal que bloquea el daño mágico entrante. También hay Force Pulse, una habilidad que se basa en los hechizos que tú y los objetivos cercanos lanzan para permitirte usarlo con más frecuencia. Entonces, cuando estás rodeado en una pelea de equipo, esta habilidad debería estar disponible regularmente para que la uses y distribuyas un daño de explosión grave.

Muchas de las otras habilidades de Kassadin también tienen ese objetivo en mente. Nether Blade te da un aumento rápido de daño en tu próximo autoataque, a la vez que te devuelve un poco de maná como medida. Su último, Riftwalk, te permite saltar alrededor del campo de batalla, enfocándote en objetivos blandos que puedes asesinar mientras evitas cualquiera de las amenazas que pueden encerrarte y matarte.

Kassadin puede comenzar bastante lento y no tener la fase de línea más segura en comparación con muchas selecciones intermedias, pero hay poco más que pueda competir con uno completamente potenciado cuando llega el último juego.

Malzahar

Combinando parte del poder anti-mago de Kassadin con las habilidades de control de masas de un campeón como LeBlanc, Malzahar es otra opción fuerte para el carril central. Ofrece un poderoso daño y reducción de control de multitudes, algo de ayuda de los minions que puede convocar, además de un considerable poder de fuego propio que lo ayudará a ganar el carril y escalar hasta el final del juego.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=Ff2zu4_r9hA (/ incrustar)

Malzahar comienza con una fase de carriles muy fuerte. Una gran parte de eso son las Visiones maléficas, un efecto de daño en el tiempo que puede ser renovado por sus otras habilidades y se extiende a un objetivo cercano si un enemigo muere a causa de él. Eso te dará una buena ola clara, mientras Void Swarm le permite a Malzahar convocar a sus propios Voidlings para empujar el carril hacia la torre del oponente aún más rápido.

Su viabilidad se extiende también a las etapas posteriores del juego. Una gran parte de eso se basa en el poder de Malzahar's último, Nether Grasp. Esto lo saca de la pelea por un corto tiempo, pero le permite canalizar un rayo supresor en un solo objetivo clave que les impide usar cualquier habilidad y los bloquea en su lugar. Los enemigos cercanos al objetivo elegido también reciben algo de daño con el tiempo. Combina eso con Call of the Void y tienes múltiples formas de evitar que los enemigos usen sus habilidades, dándote tiempo más que suficiente para derribarlos tú mismo o con tus aliados. Ah, y Malzahar puede ser temporalmente inmune a los efectos de control de multitudes él mismo si no ha sido dañado por un corto período de tiempo. Es seguro decir que ahora es un monstruo.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.