Nuestra guía de Regiones de Legends of Runeterra explica cómo funciona cada región del juego, incluidas Demacia, Frelkjord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun y Shadow Isles.
En Legends of Runeterra jugarás cartas de seis regiones diferentes: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun y las Islas de las Sombras. Puedes construir un mazo de 40 cartas usando un máximo de dos regiones, lo que significa que hay un gran potencial para muchas combinaciones emocionantes.
Cada región alberga diferentes tipos de cartas que se adaptan a todo tipo de estilos de juego. Si quieres empoderar a tus aliados, Demacia te conviene, pero si te interesa más el control de multitudes, Freljord es una mejor opción.
A continuación, explicaremos cómo juega cada una de las regiones y también daremos algunos ejemplos de cartas. Manténgase atento a las actualizaciones a medida que el juego evoluciona.
Asegúrese de echar un vistazo a nuestro centro de guía Leyendas de Runeterra para obtener toda la información que pueda necesitar sobre el próximo CCG de Riot.
Regiones
Demacia
El estilo de juego de Demacia se trata de conseguir aliados en el tablero y mejorarlos. Son similares al Paladín en Hearthstone, en el sentido de que gradualmente construirás ejércitos de unidades que solo se fortalecerán cuanto más tiempo permanezcan.
Es una región que es el hogar de los gustos de los aficionados, las barreras y la convocatoria de aliados. Esencialmente, obligarás regularmente a tu oponente a pelear para despejar tu tablero, pero es probable que no quieran tomarlo en primer lugar.

Aquí hay algunos ejemplos de diferentes tarjetas de Demacia, cada una mostrando cómo se enfocan en mejorarse mutuamente:
- Vanguard Bannerman – 4 de maná, 3/3, Lealtad: Otorga a todos los aliados +1 | +1.
- Protector de acero brillante – 2 maná, 3/2, Jugar: dar una barrera aliada.
- Mobilize – 2 mana, Burst: Reduce el costo de los aliados en mano en 1.

Nuevamente, tienen habilidades que significan que obtienen beneficios cuando las unidades aliadas son derrotadas, o también pueden bloquear ataques completos para los aliados. Los gustos de Fiora pueden incluso ganar el juego por ti si logran matar a cuatro enemigos y sobrevivir. Déjelos merodear y, bueno, pagará el precio.
Freljord
Freljord utiliza la mecánica de control de masas Frostbite, así como hechizos de rampa de maná para apagar enemigos poderosos y adelantarse a la competencia.

La mecánica clave de Freljord es Frostbite, que establece el poder de una unidad enemiga en 0. Esto significa que no causarán daño a una unidad, ni a tu Nexus, si atacan. Luego puedes combinar este debuff de Frostbite con una carta de tu mazo que inflige daño adicional a los enemigos afectados por él. Por ejemplo, Rimefang Wolf mata instantáneamente a una unidad con 0 de Poder y puede elegir a qué enemigos se enfrentará gracias a la palabra clave "Challenger".

Muchas cartas de Freljord te otorgan gemas de maná adicionales al comienzo de cada ronda, lo que te permite jugar cartas más fuertes al principio del juego. Esto significa que puedes dar grandes golpes a los enemigos con mazos más lentos y obligarlos a encontrar una respuesta, desangrando sus planes en el proceso.

Cuando se trata de Campeones Freljord, son una mezcla de poder ofensivo serio, sostenido fuerte y control de multitudes.
Jonia
Las unidades de Ionia se centran en burlar a los oponentes con mecánicas engañosas como re-convocar, recordar y aturdir. Si eres un principiante, es probable que encuentres los mazos de Ionian algunos de los más difíciles de jugar dada su complejidad.
Ionia también alberga unidades evasivas, una palabra clave que significa que no pueden ser bloqueadas por unidades no evasivas. Esencialmente, los enemigos necesitarán usar hechizos o encontrar otras formas de eliminarlos del tablero. Si no encuentran la manera, se quedarán y probablemente le causarán problemas más adelante.

Diríamos que los mazos jónicos son uno de los más versátiles, ya que son una verdadera mezcla de mecánica. Tienes de todo, desde aturdimientos, hasta barreras para grandes aficionados. Aquí hay algunos ejemplos de con qué trabajará:

Dos de los campeones de Ionia son increíblemente ofensivos, mientras que los otros dos apoyan a sus aliados con barreras y hechizos.
Noxus
Las unidades Noxus tienen que ver con jugar agresivamente y vencer a tus enemigos con un poder abrumador, incluso si eso significa lastimarte en el proceso.
Si está familiarizado con Hearthstone, los mazos de Noxus son sus "mazos de Aggro". Estamos hablando de dañar sus propias unidades para mejorarlas (u otras), aturdir a las unidades enemigas, destruirlas por completo si están por debajo de un cierto umbral de poder y obligar a otros a luchar contra usted, incluso si no quieren.

Un ejemplo de sinergia de Noxus viene en forma de Death Lotus y Crimson Curator. Death Lots es un hechizo que causa 1 daño a todas las unidades de combate. Curador Carmesí crea una unidad Crimson aleatoria en tu mano si sobrevive al daño. ¡Combina los dos juntos para obtener algunas cartas de Crimson gratis!

Otro ejemplo de la agresión de Noxus son sus unidades de bajo costo y alta potencia. Legion Grenadier es un maná 2, 3/1 que inflige 2 daños al Nexo enemigo cuando muere. Es una carta de bajo costo que puedes intercambiar por una unidad enemiga de mayor costo, e inflige un daño adicional de Nexus en la parte superior, es bueno.
Los campeones de Noxus son tan poderosos como cabría esperar. Vladimir comienza como un 5/5 de maná 5/5 que hace 1 daño a cada aliado atacante y 1 daño al enemigo Nexus cada vez que ataca. Si 6 de sus aliados sobreviven al daño, sube de nivel y gana Regeneración, lo que significa que recuperará toda su vida al comienzo de su turno.

Esto significa que puedes combinar a Vladimir con unidades que se mejoran después de ser lastimadas, o con aquellas que invocan después de sobrevivir al daño. Esto creará una gran presión en el tablero y obligará a los enemigos a lidiar con Vladimir o de lo contrario.
Piltover y Zaun
El principal punto de venta de Piltover son sus hechizos, que pueden mejorar las unidades, infligir daño en cadena a los enemigos y reducir su costo, entre muchas otras cosas también. Por supuesto, hay mucho más que hechizos, con un énfasis bastante grande en la convocatoria. Muchas cartas de esta región otorgan beneficios cuando son convocados a la batalla.
Por ejemplo, si invocas al Voltician inestable, ganará +4 | +0 y Ataque rápido si has lanzado un hechizo de 6+ costos en este juego. Esto lo transformará de 5 maná, 4/4, a una enorme unidad de 5 maná 8/4.

Los hechizos grandes que le otorgarían este beneficio incluyen los gustos de Innovación sin licencia, un hechizo de 6 maná que invoca un artilugio ilegal de 6 maná, 5/5.
Invoca al aprendiz ansioso en la batalla y volverás a llenar tu maná de hechizos, lo que podría hacer que el juego cambie de juego al final del juego.

Piltover y Zaun’s Champions son bastante únicos, con Heimerdinger capaz de convocar torretas y Teemo capaz de plantar hongos dañinos en el mazo del oponente.
Islas de las sombras
La región de las Islas de las Sombras no solo es espeluznante, sino que se centra en sacrificar unidades para obtener grandes beneficios. Algunos pueden volver a la vida con estadísticas aún mayores, convocar muchas unidades pequeñas o incluso robar algunas cartas para volver al juego.

Su mecánica principal es Last Breath que se dispara con la muerte, por ejemplo, el aristócrata Hapless es un maná, 1/1 que invoca un Spiderling.

Ancient Crocolith es un ejemplo de gran potencial de juego temprano. Es un maná 4, 7/7 pero para jugarlo, necesitarás matar a dos aliados. Afortunadamente, tienes muchas cartas que destruyen las tuyas. Por ejemplo, cuando juegas al Cronista de la ruina, matará a un aliado y luego lo revivirá. El Remitente Etéreo también mata a un aliado cuando se juega, pero también convocará a un seguidor aleatorio de cualquier facción que cueste 2 más.
¿Tienes el maná 10, 5/5 Scuttlegeist en tu mano todo este tiempo? Bueno, su habilidad reduce su costo en 1 por cada aliado que muere en el juego. Esto significa que podrías jugarlo desde el principio si hubieras sacrificado regularmente a tus aliados.
Los campeones de Shadow Isles juegan en el estilo de juego de invocación, muerte y pulido.

Toma Thresh, es un maná 5, 5/5 que recupera 1 vida cada vez que ve morir a un enemigo. Una vez que haya visto morir a 3, subirá de nivel y obtendrá la capacidad de convocar a un campeón atacante de su mazo o mano cuando ataque. Finalmente, tiene la habilidad Desafío, lo que significa que puede elegir qué unidad enemiga bloquea. Combine esto con su potencial de recuperación y será una amenaza para despejar el tablero.
Con esto concluye la primera iteración de nuestra guía de regiones, pero nos aseguraremos de actualizar esta página si Riot actualiza las cosas en el futuro. ¡Estén atentos a lo último!