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Star Wars Jedi: Fallen Order – Lucasfilm fue originalmente resistente a la idea, y aquí está el por qué

Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzó en noviembre con críticas en su mayoría positivas y fuertes números de ventas, pero el éxito del juego no siempre fue algo seguro. El director del juego, Stig Asmussen, dijo en una nueva entrevista que Lucasfilm, que controla la franquicia de Star Wars, era originalmente resistente al lanzamiento de Asmussen para el juego.

En las primeras reuniones, el equipo de Lucasfilm sugirió que Respawn tomara una dirección diferente y creara un juego usando blásters en lugar de Lightsabers. La razón es que Lucasfilm es muy protector de Jedi en particular, dijo Asmussen.

“No estaban muy cómodos con la idea”, dijo Asmussen sobre su lanzamiento inicial para un juego de acción centrado en el combate cuerpo a cuerpo en el podcast AIAS Game Maker. “Lancé, ‘Oye, ¿y si hacemos un juego sobre los poderes Jedi y de la Fuerza, y no se sintieron muy cómodos con eso? Ese no es el trasfondo del equipo que hemos construido; es mejor que nos pidas a nosotros ya nosotros que comencemos a construir un juego de carreras en este momento. No creo que nadie esté contento con los resultados de eso.

“Lo que vine a aprender es para ellos, Jedi es el Santo Grial. Para hacer un juego sobre Jedi, tienes que ganarlo. Hubo un poco de ida y vuelta pero pudieron ver de dónde venía”.

Más adelante en la entrevista, Asmussen mencionó que Respawn y Lucasfilm tuvieron numerosas “peleas” sobre decisiones creativas con respecto a la Orden Caída Jedi. Dijo que entiende la posición de Lucasfilm como propietario de los derechos de la serie Star Wars. También dijo que recordó que Lucasfilm volvió a él con un “duro no” en varias ideas diferentes. Dijo que su equipo en Respawn se sintió frustrado a veces, pero nuevamente, Asmussen dijo que entendió que Lucasfilm tiene la última palabra de ser el propietario y controlador de la franquicia de Star Wars.

Asmussen dijo que Lucasfilm estaba de acuerdo con la idea de que Respawn hiciera un juego con un personaje que puede usar la Fuerza pero que no es un Jedi, y eso es lo que el equipo terminó haciendo. El personaje principal del juego, Cal Kestis, es un usuario de la Fuerza que se convierte en Jedi en el transcurso del juego.

Toda la entrevista es increíblemente profunda y fascinante, ofreciendo una mirada esclarecedora y perspicaz sobre los orígenes de la Orden Caída Jedi. Está disponible en todas partes donde puede encontrar podcasts, incluido Spotify.

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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