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Vea cómo se creó el increíble laberinto del cenicero de Control

Remedy Entertainment's Control es un juego que aviva la curiosidad, supera las expectativas y, en casi todos los sentidos, inspira asombro. En ninguna parte es esto más evidente que en Ashtray Maze, un área del juego que es objeto de burlas desde el principio, pero solo explorable cerca del final.

Como la mayoría de las cosas en la Oficina Federal de Control, donde lo aparentemente ordinario es a menudo sorprendentemente extraordinario, el Ashtray Maze parece ser un simple conjunto de pasillos, pero cuando lo escupe de regreso de donde vino, negándole efectivamente su paso, se convierte en claro que hay más que una estética art-deco aparentemente fuera de lugar.

Como los jugadores aprenden más tarde, el área está viva con energía paranormal. Mientras el protagonista Jesse Faden lo recorre, el entorno cambia y se realinea; las puertas abiertas se convierten en pasillos bloqueados, los callejones sin salida se revelan para revelar nuevos caminos, los pisos se convierten en techos y los techos se convierten en paredes. El Ashtray Maze es un momento destacado que recuerda a los jugadores las cosas increíbles que los videojuegos y las personas creativas que los hacen pueden lograr, y eso es exactamente lo que Audio Logs aspira a celebrar.

Para la segunda temporada de Audio Logs, el director de Control, Mikael Kasurinen, se sumerge en lo que Remedy Entertainment hizo para crear el Laberinto del Cenicero. En sus propias palabras, lo que se hizo para brindar esa experiencia inolvidable es relativamente simple, incluso si parece complejo. Esto, dice, es un testimonio del ingenio del equipo de desarrollo de Remedy y su capacidad para idear y ejecutar ideas únicas.

El Cenicero Laberinto se siente como una ilusión mágica y, como todos los buenos trucos, los jugadores sin duda se preguntarán cómo se logró. En este episodio de Audio Logs, Kasurinen rompe el código del mago para darnos una mirada detrás de escena del funcionamiento interno del Ashtray Maze. Muestra los primeros conceptos para la secuencia, cómo Remedy se desafió a sí mismo al hacerlo, las influencias detrás de su diseño visual, cómo se utilizó la música para elevar toda la experiencia y mucho más.

Puedes ver el episodio de Control de Audio Logs arriba y también puedes verlo en YouTube, junto con la totalidad de la Temporada 1. La segunda temporada se estrenó con una inmersión profunda en una escena clave de Death Stranding, con los legendarios desarrolladores de juegos Hideo Kojima y Yoji Shinkawa guiando a los espectadores a través de su creación.

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Control fue coronado como uno de los mejores juegos de GameSpot de 2019 y, después de su lanzamiento, tuvimos una discusión en profundidad sobre el juego en su conjunto, y lo que lo hizo le enseñó a Remedy Entertainment sobre sí mismo, con Kasurinen. Puede leer la entrevista completa posterior al lanzamiento de Control para obtener más información sobre el juego y su creación.


Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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