Wed. Jan 7th, 2026

El próximo título debut de V1 Interactive tiene como objetivo traer un nuevo nivel de destrucción del género de disparos en primera persona de ciencia ficción.


WCuando escuché por primera vez que Private Division iba a publicar otro título de acción, los engranajes de la intriga ya estaban cambiando. La compañía ya publicó algunos títulos conocidos, solo para agregar más a su arsenal con el desarrollo de Desintegración. Dirigidos por un ex cocreador de Halo, Marcus Lehto, con un equipo de 30 desarrolladores, su objetivo es aportar algo nuevo al género de disparos en primera persona de ciencia ficción.

El juego se lanzará con una campaña para un jugador y un componente multijugador. Para la campaña y el escenario, tiene lugar en un futuro lejano donde los cerebros humanos se conservan en armaduras robóticas por el bien de la existencia humana. Juegas como un ser integrado llamado Romer Shoal, una máquina parcialmente humana / casi completa que va en contra de las fuerzas letales de Rayonne, que están empeñadas en eliminar los restos de la sociedad humana. Armado con una máquina de combate voladora y un equipo de forajidos para luchar a tu lado, depende de ti llevarlos a la victoria y, con suerte, tener la oportunidad de reiniciar a la humanidad.

desintegración

En la primera mirada a Desintegración, hay un amplio espectro de mecánicas inspiradas que cualquier jugador experimentado puede reconocer. Durante el escaparate de un jugador y la beta cerrada multijugador, anoté todas las mecánicas familiares que se combinaron para crear una experiencia diferente. Puedes elegir actualizar tu Gravcycle (el "Ciclo de gravedad" es el avión de combate principal en el juego) y otros forajidos con armamento y atuendo personalizables mientras recolectan la tierra en busca de suministros, estos caen en la categoría RPG. El aspecto del FPS no tiene dudas, ya que eres esencialmente un mech aéreo disparando a los enemigos desde la comodidad de tu cabina. Dirigir a tus compañeros Outlaws en el terreno trae una mezcla sólida de juego de estrategia en tiempo real de casi cualquier experiencia de estrategia en tiempo real con el trabajo en equipo de Point Squad y el diálogo de Delta Squad Star Wars: Republic Commando.

Es una buena combinación de simulador de combate y estrategia en tiempo real donde pilotas un Gravcycle y pasas el cursor sobre el campo de batalla con unos pocos forajidos leales para ayudarte en el campo de batalla. La cabina me recuerda a uno de esos personajes más grandes de Supervisión pero con esa estética mecánica a la que nos hemos acostumbrado. La forma en que los brazos y los cañones se agitan y ajustan cuando estás volando sobre el territorio destruido todavía no se ha vuelto viejo para mí y saber que puedo seleccionar una facción diferente para jugar, ya que solo agrega más al valor de repetición.

Junto con las diferentes facciones para elegir, la creación del mapa es todo un espectáculo para mirar, detenerse y mirar debido a lo que le ha sucedido a la humanidad dentro de este universo. Los edificios están en descomposición, pero el sol aún brilla sobre los árboles y las montañas con efectos de luz decentes; explosiones coloridas ocurren en medio de hierba muerta y contenedores de transporte infestados de óxido y estructuras rescatadas; Los largos tramos de campo y las curvas cerradas realmente pueden cambiar la batalla en una dirección diferente.

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<p>La verdadera acción es, por supuesto, cuando emparejas con otros jugadores en línea y te enfrentas en tres modos de juego diferentes en una variedad de mapas distintivos. El control de zonas, donde tomas el control de las zonas y las defiendes, parecía ser el más grande al que siempre volvía cuando entraba en mi PC para la versión beta. La destrucción con los hermosos terrenos y la descomposición humana siempre fue una alegría de ver y muchas veces se desencadenó, y apenas me topé con ningún error cuando las tensiones se intensificaron. Se siente bien pilotar un Gravcycle debido a los controles habituales que tomé de los títulos de simuladores anteriores. Disfruté la locura con el modo de disparar y botar de Collector y la carnicería de múltiples rondas de Retrieval, pero Zone Control podría ser el lugar de recreo para aquellos interesados ​​en el proyecto de lanzamiento de V1 Interactive.</p>
<p>Si bien parte del juego puede volverse un poco rancio después de un tiempo cuando estás en la cabina del piloto durante todo el juego, sinceramente pensé que era espléndido luchar contra los Gravcycles enemigos, solo para crear más caos y alegría para los pixelados. zona de guerra Todo el concepto de la humanidad preservada dentro de los robots parece una noción de ciencia ficción común, pero existe la búsqueda de "reiniciar a la humanidad" con la ayuda de poderosos gruñidos y un viaje confiable de matanza de máquinas que puede convertirlo en una narrativa que podríamos no tener. He visto antes. Y gracias al sólido sistema de sonido y los efectos, seguramente será algo para comprobar cuando <em>Desintegración</em> se lanza a finales de este año.</p>
<p><span style=Este juego fue visto previamente en la PC.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.