La cifra representa un crecimiento interanual del 27%.
No sorprende a nadie que las microtransacciones y los juegos de servicio en vivo generen la gran mayoría de los ingresos de EA como empresa (algo que ha definido gran parte de sus prácticas a lo largo de los años), y en su reciente informe financiero trimestral, revelaron nuevas cifras que respaldan eso arriba
Durante el tercer trimestre del año fiscal 2019-20 (que se extendió de octubre de 2019 a diciembre de 2019), EA recaudó un ingreso de casi $ 1 mil millones – $ 993 millones, para ser precisos, solo de microtransacciones (o "servicios en vivo", como la compañía dobla) ellos en su presentación fiscal). Eso representa un crecimiento interanual del 27% durante el tercer trimestre del año fiscal 19. Mientras tanto, el período final de doce meses los vio ganando $ 2,835 millones en ingresos de microtransacciones, que también es un aumento del 27 por ciento interanual desde 2019, cuando recaudaron $ 2,241 millones.
Esos son números masivos, pero no tan sorprendentes, especialmente cuando se considera la producción de EA como un todo, y especialmente en 2019. Los gustos de FIFA y Enloquecer continuaron generando grandes ganancias para el editor, pero en particular, Respawn Entertainment's Apex Legends También se lanzó en 2019 y fue un gran contribuyente a esta cifra.
Desde abril de 2020 hasta marzo de 2022, EA planea lanzar un total de 14 juegos, de los cuales cuatro serán títulos no deportivos importantes. Mientras tanto, en su reciente llamado financiero, también hablaron sobre el desarrollo para PS5 y Xbox Series X, así como sobre sus planes para apoyar el Nintendo Switch. Lea más sobre ambos a través de los enlaces.