Mientras nos preparamos para el ciclo de noticias Call of Duty 2020, el jefe de co-estudio de Treyarch y el líder de zombies Jason Blundell se marcha del estudio. El hombre que dirigió el cargo en el popular modo cooperativo de la franquicia anunció su despedida después de 13 años de estar en Treyarch.En una oracionBlundell habló sobre su pasión por los zombies de Call of Duty, el equipo creativo detrás de todo, y agradeció a los fanáticos. Puede leerlo a continuación. “Después de trece años fantásticos y llenos de acción, me voy de Treyarch. Durante mi tiempo en el estudio, tuve el privilegio de trabajar en una variedad de proyectos, con muchos sombreros en el camino, y mi tiempo en el equipo de Zombies demostró ser bastante especial. Es un equipo compuesto por algunos de los desarrolladores más creativos y talentosos de la industria, muchos de los cuales nunca ves porque están detrás de escena formando la dirección de cada experiencia. Claramente, sería negligente si no lo hiciera personalmente gracias al grupo que continúa haciendo que todo valga la pena: ¡la comunidad Zombies! Su pasión, entusiasmo, y francamente, su locura, ha sido una fuente continua de inspiración. La belleza de Zombies es que siempre ha sido sobre la interacción entre nosotros como desarrolladores y una de las comunidades de jugadores más apasionadas del planeta. Estos son recuerdos que recordaré toda la vida. El equipo de Treyarch ha sido increíble: ¡gracias! ¡Y gracias a los fanáticos por darme la oportunidad de darle vida a los muertos vivientes de tantas maneras maravillosas, el honor ha sido todo mío! ”Jason Blundell ha sido el rostro de la comunidad de zombies de Call of Duty desde el principio. Blundell estuvo allí desde Call of Duty: World at War cuando solo era un equipo de esqueletos trabajando en el modo ya que Activision no lo respaldaba oficialmente. El éxito del modo fue innegable y se convirtió en un elemento básico de la franquicia y la franquicia Call of Duty: Black Ops de Treyarch en 2010. Blundell se desempeñó como director en el modo zombies en los cuatro títulos de Black Ops y fue ascendido a co-director de estudio en 2016 dadas sus importantes contribuciones. El modo más tarde se integró en las ofertas de Call of Duty de Infinity Ward y Sledgehammer con la excepción de Modern Warfare and Ghosts (que sustituyeron a los extraterrestres). Permanece sin aclarar. Treyarch ahora lanzará su juego Call of Duty un año antes de lo programado, que se rumorea que será un reinicio de la serie Black Ops establecida durante la Guerra Fría. Aunque no hay nada que respalde esto en este momento, la partida de Blundell podría ser motivo de preocupación. Treyarch ha estado sintiendo una intensa presión durante años con Call of Duty: Black Ops 4, según los informes, tiene un desarrollo problemático. El tirador de 2018 desechó su campaña a principios de año y luego favoreció una batalla real. En Black Ops 3 de 2015 también se redujo la escala de su campaña y se reinició por completo a través de la producción. ¿Podrían estar sucediendo cosas similares con Call of Duty 2020? Está totalmente en el aire, pero Blundell tenía mucho peso en ese estudio y pudo haber necesitado un merecido descanso.
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