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El desarrollador de Gran Turismo quiere apuntar a "120 FPS o incluso 240 FPS" en el futuro

El CEO de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, está más preocupado por la velocidad de cuadros que por la resolución.


Si bien la perspectiva de tener imágenes más nítidas y detalladas con consolas de última generación es ciertamente emocionante, estamos en un punto en el que muchos desarrolladores están comenzando a centrarse más en el lado del rendimiento de las cosas con una mejor velocidad de fotogramas que mejorar las resoluciones. Esto se aplica aún más a géneros como los corredores y los juegos de lucha, y una de las franquicias de carreras más grandes que existen, gran Turismo, parece estar yendo en esa dirección también.

Recientemente, el CEO de Polyphoy Digital y gran Turismo El productor Kazunori Yamauchi habló sobre el futuro de la serie (a través de GT Planet) desde un punto de vista técnico, diciendo que, en lo que respecta a la resolución, "la resolución 4K es suficiente". Yamauchi está mucho más preocupado por mejorar las velocidades de fotogramas y apunta a velocidades de fotogramas incluso de hasta 240 fotogramas por segundo.

"En lugar de una resolución espacial de la que estás hablando, estoy más interesado en los avances que podemos hacer en términos de resolución de tiempo", dijo. "En términos de cuadros por segundo, en lugar de quedarme a 60 fps, estoy más interesado en aumentarlo a 120 FPS o incluso 240 FPS. Creo que eso es lo que va a cambiar la experiencia de aquí en adelante ".

Yamaauchi también dijo que a medida que las consolas se vuelven más poderosas, las horas extras, los saltos de generación en generación se han vuelto menos drásticos. "Al pasar de PS1 a PS2 hubo cien veces la diferencia de rendimiento entre las dos generaciones de consolas", dijo. "Un avance como ese ya no es posible".


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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