El estudio detrás de Broken Roads, un próximo juego de rol isométrico ambientado en un futuro devastado en Australia, anunció hoy que el diseñador de juegos de mesa y computadora RPG, Colin McComb, se unirá al proyecto como su líder creativo. McComb fue anteriormente parte de Black Isle Studios, trabajó en Fallout 2 y Planescape: Torment, y más recientemente fue escritor en Wasteland 2, Wasteland 3 y el líder creativo de Torment: Tides of Numenera.
Broken Roads se modela a sí mismo en juegos de rol clásicos como los que McComb es conocido, y se apoya fuertemente en el uso de la configuración, la iconografía y el lenguaje de Australia. Tiene un énfasis en la exploración, los árboles de diálogo y el combate de partidos por turnos, pero su característica más distintiva es su sistema de moralidad, que distingue las acciones basadas en cuatro categorías filosóficas únicas: utilitarista, existencialista, nihilista y maquiavélica. Una demostración temprana del juego fue uno de los mejores juegos que jugamos en PAX Aus 2019.






Al hablar con GameSpot sobre la cita, el director del juego, Craig Ritchie, dijo que el estudio, Drop Bear Bytes, había estado buscando un diseñador experimentado para ayudar a reforzar su equipo recién formado. "El trabajo de alto concepto en Tides of Numenera y las profundidades en las que se exploraron ciertos temas realmente me llamaron la atención, y (Colin) se sintió como un gran talento para intentar formar parte del equipo".
"Me puse en contacto con Colin y nos pusimos a hablar, simplemente contactando a través de Twitter. Se sintió como una posibilidad remota, pero le envié el enlace a nuestro trailer revelador, comenzamos a discutir el juego en general y la posibilidad de que estuviera involucrado". Dijo Ritchie. McComb dijo que él y Richie "cayeron casi instantáneamente en la discusión de nuestras influencias filosóficas y se disparó a partir de ahí. Lo siguiente que sabes es que estoy firmando un NDA y ayudándolo a enmendar la política de drogas y alcohol de su compañía".
Cuando se le preguntó acerca de sus pensamientos sobre la visión única de Broken Road sobre los sistemas de moralidad RPG, McComb dijo: "Siempre será difícil capturar la profundidad y amplitud del pensamiento humano, pero lo que he visto del diseño inicial, Broken Roads va tener un sistema reflexivo y reactivo que permita a los jugadores trazar un viaje mental que les dé la libertad de explorar nuevas vías de pensamiento sin restringirlos a un camino específico o castigarlos por sus elecciones. Espero largas discusiones sobre la naturaleza de la realidad, la percepción y el bien común, y luego vincular todas esas cosas a un juego rápido pero reflexivo ".

McComb y Ritchie también hablaron sobre el reciente resurgimiento de los CRPG isométricos, que están allanando el camino para la existencia de proyectos como Broken Roads. "Entre los éxitos de 2019 y los juegos que saldrán en los próximos años, parece que es una edad de oro (para los CRPG). No sé si puedo recordar un momento en el que haya tenido tanta vergüenza. a la vez. Es emocionante y gratificante verlo ", dijo McComb. "Pillars of Eternity y Shadowrun Returns realmente abrieron las cosas nuevamente tanto para los desarrolladores de CRPG como para los fanáticos", agregó Ritchie. "Solo mira lo que InXile, Larian y Owlcat Games están haciendo en este momento. Los CRPG pueden ser nicho, pero son fuertes … Es un círculo completo interesante, con títulos como Fallout 2 y, por supuesto, Planescape: Torment es una gran influencia en Broken Roads, y ahora con Colin en el equipo ".
Broken Roads está programado para un lanzamiento en 2022 El equipo de Drop Bear Bytes también contrató recientemente al diseñador narrativo Alexander Swords como su escritor principal. Los proyectos recientes de Swords incluyen trabajo en el juego de Ubisoft basado en el Avatar de James Cameron.
Fuente: GameSpot