UN Hace un mes, tanto Sony como Microsoft revelaron el primer video de juego para sus respectivas plataformas de novena generación. Tanto Godfall en PlayStation 5 como La saga de Senua: Hellblade 2 en la Xbox Series X mostró efectos visuales y un nivel de detalle simplemente imposible en el hardware de la generación actual.
Sin embargo, una conclusión clave de ambas presentaciones fue esta: todavía estamos muy lejos del verdadero fotorrealismo en los juegos. Las imágenes se están volviendo sofisticadas cada año. Y se espera que la novena generación, con sus principales actualizaciones de CPU y GPU, brinde un mayor salto en fidelidad visual que las consolas de octava generación ofrecidas sobre sus contrapartes de séptima generación. Sin embargo, el fotorrealismo aún está a años, y las generaciones de la consola, lejos.
¿Qué es exactamente el fotorrealismo?
Antes de las expectativas de la consola para el fotorrealismo, es una buena idea explorar primero el término y lo que implica. En pocas palabras, el fotorrealismo se refiere a imágenes que, para el ojo humano, no se pueden distinguir de la vida real. El fotorrealismo no solo se aplica a los gráficos por computadora. Es un estilo visual que tiene su origen en la pintura de la era del Renacimiento.
Los artistas de la Europa de los siglos XVI y XVII se dieron cuenta de que la forma en que percibimos el mundo, y la realidad, tiene mucho que ver con la interacción entre la luz y los objetos que nos rodean. Esta comprensión, cuando se aplica al arte, transformó la pintura de un medio muy estilizado y cargado de símbolos a una forma de representar con precisión la vida real. Antes de la invención de la fotografía, las pinturas fotorrealistas ofrecían a las personas la mejor simulación posible de la vida real en tinta. Incluso para los ojos modernos, una serie de pinturas del Renacimiento y de los primeros tiempos modernos parecen sorprendentemente realistas, y contrastan con los modos estilizados de pintura.
Cuando se trata de videojuegos, tiene sentido mirar el fotorrealismo en una línea similar: es un estilo artístico posible que el equipo de diseño puede implementar. Cuando se trata de renderizado fotorrealista, se hace hincapié en hacer que la escena se vea lo más fiel posible a la vida, incluso a expensas de la estética. En los videojuegos, el fotorrealismo es un trabajo constante en progreso. A diferencia de los medios que no son en tiempo real, desde la pintura hasta los videos pre-renderizados, los videojuegos deben ser renderizados en tiempo real en hardware local limitado. Esto impone límites duros en lo que es posible en términos de fotorrealismo: en cualquier plataforma de hardware, los juegos más limitados a menudo ofrecen las mejores imágenes posibles. Mira algunos de los aspectos visuales destacados de PS4: La orden: 1886 y las franquicias de Naughty Dog. Si bien estos títulos ciertamente se ven limitados en escala y función, ya que se presupuestan más recursos para las imágenes.
Para reiterar, en cualquier pieza de hardware, y esto incluye la PS5 y Xbox Series X, el fotorrealismo es un posibles desarrolladores de estilo de arte pueden usar: solo porque el poder de procesamiento esté ahí no significa que dejaremos de ver títulos estilizados. Y en segundo lugar, siempre que el hardware sea local y limitado (independientemente de lo poderoso que sea), los desarrolladores tendrán que hacer una compensación entre la complejidad del juego y la fidelidad visual.
¿Son la PlayStation 5 y Xbox Series X lo suficientemente potentes como para ofrecer experiencias fotorrealistas?
Pero ciertamente no son fotorrealistas. Cuando se procesa a 4K, la Xbox Series X tiene el doble de potencia gráfica disponible para la Xbox One X. En la práctica, esto significa que la Serie X puede ofrecer experiencias de calidad Xbox One X a 4K / 60 FPS o una experiencia mejorada como Hellblade 2 a 4K / 30 FPS. El objetivo de alta resolución limita severamente el margen de maniobra para experiencias fotorrealistas a gran escala: solo ejecutar juegos a 4K golpeará con fuerza la GPU de la Serie X. Si los rumores son ciertos, la PlayStation 5 presenta una GPU más débil que la Xbox Series X, y tendría aún más problemas para dar un salto marcado en las imágenes.
Sin embargo, no todas son malas noticias. La mejora generacional de la potencia de procesamiento es muy importante: es probable que permita la llegada de mundos abiertos más profundos y complejos a PlayStation 5 y Xbox Series X. Si bien la calidad visual aún puede estar por debajo del fotorrealismo real, esperamos que el mayor salto a lo visual La fidelidad estará en los títulos mundiales de novena generación. Gráficos tan buenos o mejores que el estándar establecido por El último de nosotros parte 2 será común en entornos profundos y abiertos que son más complejos y más interactivos que los mundos de Skyrim y The Witcher 3.
Conclusión
Si bien el verdadero fotorrealismo aún está muy lejos, creemos que PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecerán, si nada más, un importante paso adelante en esta dirección. La mejora más marcada de las imágenes probablemente se verá en los títulos de mundo abierto en estas plataformas, ya que los desarrolladores ya no tendrán que cambiar la calidad visual de última generación por experiencias más profundas. Si bien los objetivos de mayor resolución y velocidad de fotogramas limitan lo que es realmente posible en los títulos de novena generación de AAA, no hay nada que impida que los títulos experimentales aprovechen todo el poder de las consolas de novena generación para ofrecer experiencias realmente fotorrealistas limitadas. El equivalente de la novena generación a Todos se fueron al rapto será realmente impresionante y algo a tener en cuenta en los próximos años.
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