Solo estuve unos minutos en Células muertasNuevo La semilla mala expansión antes de saber que estaba enganchado de nuevo.
La expansión, la primera actualización pagada para el indie roguelike a $ 4.99, agrega algunas áreas nuevas que desembocan en el camino principal de la serie lineal de niveles generados por procedimientos del juego. Es el segundo complemento, pero es el primero del nuevo estudio Evil Empire, un spin-off del creador original del juego Motion Twin formado el año pasado que ahora tiene un reinado libre para dirigir el juego en la dirección que desee. Quería ver los resultados de esa elección, y si Evil Empire podría capturar la magia (y la miseria) de lanzarse al molino interactivo de carne que es Células muertas.
La buena noticia es que el espíritu del juego está intacto, aunque sorprendentemente con un poco más de magia que de miseria. los Mala semillaEl tema son los horrores basados en plantas e insectos, y los nuevos biomas de arbustos y pantanos dilapidados se entregan en su totalidad con todo tipo de criaturas repulsivas, de hongos y garrapatas para mejorar con una variedad de nuevas armas.
Eso incluye el primer juego de dos manos. Células muertas arma, una guadaña orgánica gigante obtenida superando a un nuevo y poderoso enemigo. Los nuevos biomas también son los más intrincadamente diseñados de los distintos niveles del juego. Hay nuevas melodías de fondo atmosféricas y un diseño de niveles más complejo que hace que explorar ambas áreas sea un rompecabezas divertido para resolver, cuando no estás evitando pequeños hombres asesinos de hongos y súbditos con armas de fuego.
Como una expansión a uno de los juegos más difíciles de los últimos años, el Mala semilla También es sorprendentemente accesible. Se puede llegar fácilmente a los nuevos biomas a través del área de introducción, y su dificultad cae claramente en el primer tercio inicial del juego en lugar de la segunda mitad, donde se espera que tenga más poder y sea más versátil. Eso probablemente se deba a que es una expansión paga. Primer DLC de Dead Cells, Ascenso del gigante, era gratis, pero fue diseñado solo para la multitud hardcore. Introdujo dos nuevos jefes, pero también agregó finales secretos al juego solo alcanzables al jugarlo en su nivel de dificultad más alto e inaccesible.
Captura de pantalla por Nick Statt / The Verge
Esa puede ser la razón por la que fui tan absorbido por La semilla mala. Después de limpiar el Ascenso del gigante A fines del año pasado, en lo que solo se puede describir como un acto de autoflagelación, quería renunciar a Células muertas para bien Incluso archivé el juego en mi Nintendo Switch, convencido de que nunca lo volvería a tocar. Así de severamente adicto era al brutal ciclo del juego de intentar, morir e intentar de nuevo: tuve que tomar precauciones extremas para obligarme a detenerme.
Células muertas es uno de esos juegos que, cuando se encuentra con la combinación correcta de terquedad, autoengaño y obsesión neurótica, arruinará tu vida. No quiero decir que lo hará Realmente destruirte, ya que no te enviará a una espiral descendente ineludible que hará que tu cordura se escape. Pero se acerca.
Encontrarás tu tiempo libre consumiendo practicando biomas y leyendo todo lo que puedas sobre compilaciones y estrategias óptimas. A veces, después de un mal movimiento o simplemente de una mala mala suerte, te encontrarás mirando fijamente o en algún momento, preguntándote por qué estás jugando este juego y qué hechizo arcano y oscuro te ha lanzado. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que simplemente busqué en Google "Dead Cells too hard reddit", para leer hilos de comentarios de otros seres humanos que podrían estar simpatizando con mi dolor. Tal vez hay un Células muertas grupo de apoyo por ahí. Tal vez debería comenzar uno.
El hecho es que Células muertas es a la vez un videojuego de diseño fantástico y también uno muy difícil. No es difícil solo en el Almas oscuras de alguna manera, o al estilo de los juegos de arcade de la vieja escuela. Es que el juego te invita a jugar bajo limitaciones cada vez más masoquistas y eventualmente trastornadas que solo los jugadores más dedicados intentan.
Por ejemplo, puedes jugar el juego durante horas literales a la vez, solo para perder todo ese progreso en cuestión de un segundo o dos, con un movimiento en falso. O podrías jugar sin problemas hasta el final, solo para desempeñarte marginalmente mejor (y aún perecer de todos modos) contra un jefe contra el que has muerto luchando innumerables veces.
Ese es, por supuesto, el objetivo de este roguelike único. No hay nivelación en Células muertas. Solo juegas hasta que seas lo suficientemente bueno como para vencer todo el juego en lo que efectivamente es una sentada. Las únicas variables que cambian son la tasa de caída de armas y objetos más poderosos. Sin embargo, para aumentar las posibilidades de obtener un mejor equipo, debes seguir superando el juego (o partes importantes de él) y salvando las "células" que caen de los enemigos muertos.
Es un ciclo que debes dominar si intentas las versiones posteriores del juego de la "celda del jefe", donde las restricciones cada vez más severas se vuelven completamente absurdas, como cero recargas de salud y golpes cercanos de los enemigos.
No tiene que jugarse así, en absoluto. Células muertas es un juego perfectamente bueno y bien diseñado en el que podrías pasar de 20 a 30 horas y luego dejarlo. Pero los que se hunden profundamente Células muertas, como el tuyo realmente, no puede evitar lanzarse a los diversos desafíos del juego, incluso cuando comienzan a parecer injustos.
Eso es lo que hizo Ascenso del gigante Una experiencia tan adictiva pero dolorosa. Te invitó a ser el mejor de todos, e incluso colgaba hilos de historia raros e inmensamente importantes detrás de ese nivel final secreto, una hazaña que exigía que pasara docenas de horas luchando solo para llegar allí. Me llevaría muchas horas más completarlo.

Captura de pantalla por Nick Statt / The Verge
Eso nos lleva de vuelta al Mala semilla. Cuando lo encendí el viernes pasado en mi Nintendo Switch, estaba preparado para morir. Muchas veces. Y sin embargo no lo hice. Lo supere en dificultad estándar, gracias en gran medida a cuánto he mejorado la tasa de caída de los artículos buenos.
Luego lo superé nuevamente en el nivel tres de la celda del jefe, reuní más celdas y compré algunos de los nuevos artículos interesantes disponibles. Sentí que así es como se debe disfrutar el juego, y estoy feliz de que muchos Células muertas los jugadores que aún no se hayan aventurado en el territorio de la celda del jefe (y nunca lo harán) podrán disfrutarlo por un precio tan bajo.
Pero hay una parte molesta de mí que quiere profundizar, una vez más, aunque sé que tendré que sufrir por ello. El sábado por la mañana, me encontré disparando una nueva carrera, esta vez en modo personalizado para poder usar solo la guadaña y algunas trampas complementarias. Pero lo puse en la celda cinco del jefe. Estoy convencido de que puede haber un secreto oculto en el nivel de dificultad más alto, tal vez solo un modelo de elemento raro o un nuevo atuendo para desbloquear.
Pero de todos modos, quiero saber que puedo pasar La semilla mala los biomas en su forma más opresiva y terminan la jugada, incluso si tengo que arrojarme contra la pared para intentarlo. Y ya, he muerto en numerosas ocasiones. Ni siquiera he superado al nuevo jefe. Estoy de vuelta en la rutina, y Células muertas ha hundido los dientes una vez más y no lo soltará.