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Legends of Runeterra: guía de la lista de mazos de Heimerdemacia – Beta abierta – Legends of Runeterra (febrero de 2020)

Nuestra guía de la lista de mazos de Heimerdemacia presenta la mejor lista de mazos de Legends of Runeterra para la beta abierta (febrero de 2020). Nuestra guía de Heimerdemaia también contiene consejos de Mulligan, combos de cartas y consejos de estrategia.

Si estás buscando un resumen de los mejores mazos que Legends of Runeterra tiene para ofrecer, ¡echa un vistazo a nuestra página de los mejores mazos de Legends of Runeterra!

Heimerdinger es tu carta más importante aquí con diferencia. Si logras atraparlo en el tablero, se generará una unidad cada vez que lances un hechizo. Aquí también tendrás algunos sabrosos combos, y Flash of Brilliance duplicará el valor de tus hechizos y te encaminará hacia la mejora de Heimerdinger.

Debido a que Heimerdinger es tu condición de victoria, es muy posible que luches contra mazos con mucha remoción difícil, incluidos los que usan el exceso de efectos de un solo objetivo de las Islas de las Sombras. Aun así, dibujando bien, así como usando Lux y tus numerosos hechizos correctamente, podrás obtener victorias sin aumentar tus dongers.


En la última versión de nuestra guía Heimerdemacia, tenemos la lista de mazos que estamos usando para la beta abierta de Legends of Runeterra.

Piltover y ZaunDemacia3 x Rayo termogénico1 x Chaleco de cadenas3 x Jury-Rig1 x Purify1 x Rummage1 x En Garde3 x Mystic Shot2 x Prismatic Barrier3 x Flash of Brilliance3 x Succession3 x Get Excited! ¡Día del progreso! 3 x Recuerdos Seleccione y copie la larga cadena de ID a continuación, luego haga clic en 'Importar mazo' en la Colección de Legends of Runeterra para exportar este mazo a su juego.

ID de importación de cubierta: CEBAGAIAEEXTMBQBAQIBWHBHGQ4AEAIBAQYQGAIADEQCUAQCAECACHYDAEAA2GZS

Estrategia general

Tu número limitado de unidades tiene una gran importancia cuando se trata de la tasa de éxito de este mazo. Si tienes la mala suerte de no dibujar ninguno de ellos desde el principio, las cosas se ponen bastante difíciles, pero a menudo podrás encontrar formas de evitar las cosas si juegas de manera inteligente.

Juego temprano: comenzarás lentamente. Los hechizos de eliminación como Thermogenic Beam y Mystic Shot son bastante vitales para mantenerse con vida contra el aggro, y convocar a Scrap Scuttler a través de Jury-Rig es importante para tener algún tipo de presencia de bloqueo a bordo.

Además, la muerte de tu Scrap Scuttler significa que podrás activar el efecto Play de tu Vanguard Redeemer. Dibujar una unidad es enorme para este mazo, ya que es probable que obtengas uno de tus Campeones. Idealmente, tener un Heimerdinger en la mano temprano y almacenar el hechizo de maná te prepara para un turno 5 absolutamente impactante, así que dale una oportunidad si es posible. De lo contrario, sigue usando tus diversos hechizos de eliminación para evitar una muerte prematura; no te preocupes por perder el valor de Heimerdinger. Matar una unidad pequeña con Mystic Shot desde el principio es mucho mejor que guardar el hechizo para un proceso de Heimerdinger.

A mitad del juego: si puedes hacer que Heimerdinger aparezca en el tablero, ahora es un buen momento para lanzar Flash of Brilliance. Te dará un 3/1 con Elusive en la mano, además de rellenar tu maná de hechizo para lanzar otro hechizo si es posible. Cuando se usa junto con algo como Sucesión, puede obtener un montón de valor a bordo muy rápidamente, así como actualizar a mitad de camino Heimerdinger en un solo turno. Estas torretas de 3/1 con Elusive son tu boleto para la victoria también: Elusive es un gran dolor para muchas cubiertas y tienes una gran cantidad de hechizos de 3 costos para seguir convocando a estos tipos.

Si aparecen grandes unidades enemigas, deténgalas, lo que idealmente le convocará a una torreta de 5/1 con ataque rápido, y si tiene la oportunidad, la habilidad Barrera de Lux a menudo significará que puede sobrevivir un turno después de ser jugada, extendiendo aún más el valor de tus hechizos. Básicamente, si Heimerdinger y Lux se pegan en el tablero y puedes manejar los golpes en la cara que está haciendo tu enemigo, estarás en casa libre. La barrera prismática y tus hechizos de eliminación pueden proteger a tus campeones para ayudarte aquí.

Juego tardío: Vanguard Redeemer debería sacarte copias adicionales de tus unidades si es necesario, y si comenzaron como versiones mejoradas, permanecerán actualizadas. Día del progreso! es una excelente opción de Ráfaga para reabastecer tu mano, y te da un 8/8 T-Hex grueso si tienes Heimerdinger a bordo.

Más adelante, solo sigue bloqueando a los enemigos para que no te saquen y deberías tener el combustible para asegurar la victoria. Recuerde: Heimerdinger debe mantenerse vivo a toda costa, protéjalo con su mano.

Más guías esenciales de Legends of Runeterra:

Guía de Heimerdemacia Mulligan

Estas son las cartas que querrá hacer el mejor comienzo posible con Heimerdemacia:

1. Heimerdinger es una unidad de 5 costos, pero es vital para el éxito de este mazo. Aférrate a él para maximizar tus posibilidades.
2. De lo contrario, Vanguard Redeemer te da una oportunidad decente de atraerlo. Solo recuerda que necesitas una unidad para morir este turno antes de que su efecto se active.
3. Si tienes uno de estos en la mano, tu siguiente prioridad es la eliminación temprana del juego como Mystic Shot y Thermogenic Beam. No tiene sentido tener todo este valor si vas a morir en el turno 4.

Puntas de heimerdemacia, combos y sinergias.

Aquí hay una descripción general de las sinergias a tener en cuenta en este mazo de Heimerdemacia. Esté atento a más una vez que el metajuego tenga tiempo de crecer.

– Disparo místico generalmente se usa mejor en unidades enemigas, particularmente en las esquivas. Sin embargo, en el juego posterior, puede golpear al Nexus enemigo para acabar con él si es posible.

– Jury-Rig es una carta sólida para usar cuando la descartas, ya que te convoca a un 1/1 Scrap Scuttler cuando la descartas. ¡Tenlo en cuenta cuando juegues a Rummage o Get Excited!

– Statikk Shock te roba una carta, pero solo si tienes dos enemigos a los que apuntar. Puedes apuntar al Nexus enemigo, pero si no tienen unidades, no podrás lanzarlo.

– ¡Día del progreso! es una excelente opción cuando se está haciendo tarde en el juego y te estás quedando sin recursos. La reducción del costo del hechizo de las cartas que robas puede permitirte lanzarlas de inmediato si tienes suficiente maná.

– Lux también ofrece un montón de valor con tus hechizos: con cada 6 de maná que gastes mientras está en juego, obtendrás un hechizo de chispa final fugaz por 0 de maná. Esto elimina a las unidades enemigas mientras causa el daño restante a su Nexus, gracias a Overwhelm.

– Se puede descontar el recuerdo si las unidades amigas han muerto en el mismo turno, pero los descuentos también alterarán el tipo de torreta convocada por Heimerdinger. Haga clic derecho en el Campeón para ver qué unidad puede generar cada costo de hechizo.

– Detener es una forma barata y eficiente de sacar a las unidades enemigas del tablero. Sin embargo, recuerde que debe poner su propia unidad en la línea para que funcione, por lo que sería mejor usar una torreta esquiva u otra cosa que su enemigo no pueda matar.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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