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Legends of Runeterra: Legends of Runeterra – Interacciones interesantes

James generalmente se puede encontrar con mono.

En Legends of Runeterra, te sorprenderá cómo funcionan algunas de las mecánicas del juego. Aquí hay un resumen rápido de algunas cosas que necesitará saber.

Desde Overwhelm hasta Barrier, las cosas no necesariamente funcionan como esperarías en Legends of Runeterra, especialmente si vienes al juego desde algo como Hearthstone. Aquí está nuestra guía de cosas a tener en cuenta.

Leyendas de las interacciones inusuales de Runeterra

Abrumar es extraño

Al usar unidades con la habilidad Abrumar, querrás tener en cuenta cómo interactúan con los bloqueadores enemigos.

A medida que el juego te hace consciente, Overwhelm te permite infligir daños sobrantes al Nexus enemigo después de matar a un bloqueador. Sin embargo, debes tener en cuenta que las unidades abrumadoras son las únicas que pueden continuar un ataque una vez que un bloqueador enemigo ha muerto. Por lo general, por ejemplo, puedes bloquear con un 1/1 Spiderling y usar Glimpse Beyond para detener el daño entrante y obtener una bonificación por matar a tu propia unidad (que se muestra con el pequeño icono azul que aparece después de que la unidad es asesinada) Sin embargo, haz eso contra Tryndamere u otra unidad Overwhelm, y de todos modos golpearán tu Nexus, así que ten mucho cuidado.

Hablando de Tryndamere, cuando es asesinado en medio del ataque, en lugar de subir de nivel y regresar al banco enemigo, simplemente te golpeará aún más fuerte de lo que lo hubiera hecho, por lo que es posible que no desees vengarse de él y simplemente Intenta tanquear el golpe.

La barrera tampoco niega el daño de Abrumar: el Nexus sufrirá daño como si la unidad fuera golpeada por su total de salud, solo sin realmente causar el daño a la unidad.

"Huelga" funciona de forma ligeramente diferente a lo que cabría esperar.

Para "Golpear" y activar los efectos asociados, las cartas como Garen y Katarina deben golpear al enemigo y causar daño, de acuerdo con la descripción del efecto.

Sin embargo, en realidad no necesitas hacer daño. Si bien recibir Frostbitten y caer a 0 de poder de ataque significa que no puedes atacar, golpear a un enemigo con Barrera cuenta como un Golpe, aunque no estés infligiendo daño. Esto se debe a que técnicamente estás dañando la barrera y destruyéndola.

Además de esto, el efecto Strike de Katarina se dispara antes de que reciba algún daño, lo que significa que es llamada a tu mano antes de morir gracias a Quick Attack. No tengas miedo de arrojar a Katarina a una situación grave, por lo general conseguirás que sobreviva si estás en la ofensiva.

Más guías esenciales de Legends of Runeterra:

El orden de lanzamiento de hechizos es poco intuitivo

Los hechizos en realidad no se lanzan en el orden en que se juegan. En la fase de lanzamiento de hechizos, los hechizos lanzados después del disparador primero.

Por ejemplo, supongamos que estás tratando de lanzar un gran hechizo o habilidad, como Yone, el efecto Juego de Windchaser que aturde a 2 enemigos. Cosas bastante aterradoras: tu oponente tendrá dificultades para mantenerte alejado a bordo. Sacan un hechizo de negación para evitar que la habilidad se dispare. Sin embargo, tienes la oportunidad de luchar contra esto con un hechizo propio como otro Negar. Puedes Denegar su Denegación y solo se activará el hechizo o habilidad inicial.

Todo lo demás sobre hechizos funciona como es de esperar. Al lanzar múltiples hechizos en un solo turno, Burst se disparará inmediatamente, y Fast se activará antes que Slow después de que tu enemigo haya tenido la oportunidad de reaccionar.

Puedes obtener campeones adicionales a bordo si eres astuto

Por lo general, al juego no le gusta cuando tienes varias versiones del mismo campeón en juego a la vez. Juega uno y la otra copia en tu mano se convertirá en un hechizo. Sin embargo, hay algunas formas de engañar versiones adicionales.

En nuestra guía de mazo de Teemo Mushroom, tenemos consejos para resucitar Teemo con The Rekindler, quien te da una copia del Campeón más fuerte que ha muerto en este juego. Junto con los gustos de Mist’s Call, puedes darte copias adicionales de Champions a través de la sinergia de la resurrección.

También puedes obtener campeones adicionales a través de los gustos de Warmother’s Call, que convoca a una unidad de tu mazo en cada ronda. Debido a que las unidades nunca llegan a tu mano y, por lo tanto, no se transforman en hechizos, los mazos de control del último juego pueden acumular suficiente presencia en el tablero para ganar con un montón de temibles Tryndameres, por ejemplo.

¿Cómo funciona el rally?

Rally no estaba en los parches de vista previa para Legends of Runeterra. Anteriormente se ha redactado como "Prepara tu ataque". Rally tiene el mismo efecto general ahora que estamos en la versión beta abierta, dándote un token de ataque si aún no tienes uno disponible.

Sin embargo, recuerde: no se acumula solo. Si ya tienes una ficha de ataque, tal vez primero golpees a tu enemigo antes de jugar tu Katarina mejorada.

Las cartas de campeón se mantienen niveladas, incluso si mueren

Si obtienes un Campeón nivelado en tu mazo y lo matan, no te preocupes. Dibuja otra copia y mantendrán sus aumentos, incluso si tienen una de las condiciones de nivel más difíciles de lograr.

Por ejemplo, solo un Heimerdinger necesita verte invocar 12 poderes de torretas. La misma copia de él necesita ver los 12 poderes, por lo que si muere antes de subir de nivel, tendrá que comenzar desde 0. Sin embargo, actualice uno y todos los demás se actualizarán.

Ten cuidado con el doble ataque

¡No dejes que una unidad de doble ataque te golpee directamente en el Nexus! Si un enemigo Lucian o Senna logran subir de rango contra ti, intenta bloquearlo con todo lo posible, ya que el Doble Ataque te golpeará en el Nexus dos veces.

Sin embargo, un poco intuitivo, si bloquea el primer ataque, el segundo no atraviesa y golpea el Nexus. Solo puedes golpear al mismo objetivo dos veces, a menos que le desbordes a tu unidad de doble ataque.

Los campeones pueden subir de nivel en medio de las animaciones de ataque.

Cuando los Campeones están a punto de atacar y tienen su condición de actualización satisfecha, pueden subir de nivel antes de que su ataque se dispare.

Por ejemplo, si Darius está esperando atacar al enemigo, y otra unidad toma la salud Nexus de tu enemigo por debajo de 10 mientras ataca, Darius se convertirá en un 10/5 antes de que su ataque se dispare. Lo mismo es cierto con todos los Campeones que pueden actualizar a mitad de fase, incluidos Tryndamere, cuando mueren, y Garen, cuando Golpean.

La recuperación obliga a los enemigos a duplicar el gasto de maná y perder beneficios

Recordar es un efecto útil, especialmente si tu enemigo tiene un montón de grandes unidades a bordo. Tendrán que volver a jugarlos, costando una gran cantidad de maná y tiempo de giro. Además, perderán los beneficios puestos en las unidades, por lo que si te enfrentas a un Zed grande y fornido, serán enviados de vuelta a sus estadísticas base.

Sin embargo, ten cuidado: recordar unidades enemigas les permite obtener efectos de juego una vez más, así que no recuerdes algo como Rhasa the Sunderer, con su poderoso impacto en el juego.

¡Eso es todo por nuestra guía de interacciones para Legends of Runeterra! Sin embargo, ahora tenemos mucho más para que puedas aprender: echa un vistazo a nuestra página de los mejores mazos, así como a nuestra guía de expediciones para que te ayuden a conseguir esas grandes rachas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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