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Legends of Runeterra: Legends of Runeterra Patch Notes 0.9.0 – Buffs, Nerfs, Balance Changes

Legends of Runeterra tiene una hoja de ruta para futuros parches y lanzamientos de contenido. Aquí están los últimos beneficios, nerfs y cambios de equilibrio.

El período beta abierto de Legends of Runeterra nos ha enseñado mucho a nosotros y a los desarrolladores del juego sobre el futuro del juego. Desde las actualizaciones de la tarjeta hasta la "lista de observación" de los desarrolladores, parece que las cosas serán bastante transparentes.

Legends of Runeterra 0.9.0 – Notas del parche

Para las notas completas, Riot ha puesto una página en el sitio de Legends of Runeterra con todo detalle. Sin embargo, para su comodidad, tenemos todos los cambios más importantes e impactantes aquí.

Cambios de saldo de tarjeta – Buffs y Nerfs

Para qué está aquí la mayoría de las personas: aficionados a las cartas y nerfs. Algunas de las cartas más fuertes del juego, sobre todo de las Islas de las Sombras, se han reducido un poco, mientras que algunas cartas se han beneficiado de un poco de amor. Aquí está el resumen de todos los ajustes.

Card Buffs

Buenas noticias para algunos de ustedes. Yasuo y Lux están recibiendo beneficios! También hay otras modificaciones que hacen que algunas cartas y algunas barajas sean más fuertes.

  • Lux se ha reforzado tanto en poder de ataque como en salud. Anteriormente sentada en un maná 6 3/4 antes de actualizar, ahora tiene un 4/5. Cuando sube de nivel, se convierte en un 5/6, lo que hace que sea mucho más fácil mantenerla viva y construir a su alrededor.
  • YasuoLa condición de subir de nivel se ha hecho más fácil. Anteriormente, tenías que aturdir o Recordar 6 unidades, pero ahora son solo 5. Yasuo estaba siendo golpeado por muchos de los nerfs que detallaremos más adelante, cuando estos nerfs en realidad estaban destinados a derribar unidades Elusive. Haciendo Yasuo más fácil de actualizar por lo tanto, significa que podrás tomar el control del juego.
  • Arena Battlecaster ha aumentado su salud de 1 a 2, con suerte haciéndolo más útil para mazos agresivos de Noxus gracias a su tasa de supervivencia ligeramente más alta.
  • Curador carmesí ahora es un 3/3 en lugar de un 3/2. Esto debería permitirle sobrevivir al daño más fácilmente, ambos combinados con efectos como Vladimir y al bloquear ataques enemigos. Podrás generar más valor y, con suerte, hacer que estos mazos sean más viables.
  • Protector de joyas era un 5 de maná 3/3 que mejoraba una unidad amiga por + 3 / + 3 en la mano. Al convertirlo en 4/4, significa que está perdiendo menos tempo cuando usa Protector de joyas, fortaleciendo el handbuff en el juego tardío.
  • Scuttlegeist era un 5/5 cuyo costo se redujo de 10 en 1 maná con cada unidad amiga que murió en este juego. Ahora se le ha dado Fearsome, en parte para compensar con los nerfs de Shadow Isles, y en parte para hacer que esta carta sea un poco más desconcertante para que la manejen los enemigos.
  • Prodigio torturado fue potenciado por 1 poder de ataque por la misma razón, haciéndolo un poco más viable para los mazos de Shadow Isles que usualmente están demasiado en cartas ahora nerfed.


Tarjeta Nerfs

Esa es la feliz noticia fuera del camino: aquí están las cartas que han sido golpeadas por nerfs en el parche 0.9.0:

  • Espalda con espalda se ha hecho más caro, de 5 a 6 de maná. Esto se debe a que era demasiado fácil y flexible, gracias a su velocidad de ráfaga, para colarse y girar un juego con facilidad. Ahora, es un poco más difícil ajustar el costo de maná, lo que lo hace más predecible y reaccionable.
  • Negar ha pasado de 3 a 4 de maná. Es una tarjeta que ha tenido muchas quejas y discusiones al respecto, pero que es saludable para el juego en general. Ser 4 de maná ahora significa que no puedes usar solo tu maná de hechizos depositado para lanzar Negar, y tendrás que sacrificar el tempo si estás prediciendo que se lanzará un hechizo enemigo.
  • Mentor inspirador Está recibiendo algunos cambios. Ahora es un 1 mana 1/2 en lugar de 1/1, pero solo mejora una unidad en la mano por + 1 / + 0 en lugar de + 1 / + 1. Esto se debe a que era demasiado fuerte junto a las unidades evasivas. Se supone que los esquivos tienen bajos totales de salud, por lo que permitir Mentor inspirador mejorar esto tan temprano en el juego condujo a una ridícula bola de nieve.
  • Kinkou Lifeblade tuvo su salud nerfed de 3 a 2. Esto es por razones similares a las Mentor inspirador nerf, y significa que puede eliminarse más fácilmente mediante efectos de ping como Disparo místico.
  • Comandante Ledros ya no redondea la salud del enemigo Nexus al reducir a la mitad un número impar. Esto significa que ya no puede terminar una partida cuando tienen 1 vida. También se le hizo más caro, de 8 a 9, y se le dio una muesca adicional de poder de ataque para compensar.
  • Rhasa el Sunderer ahora es de 8 maná en lugar de 7. Era demasiado fácil forzar a tu enemigo a entrar en una Rhasa inevitable, por lo que convertir su 8 de maná debería significar que es más difícil diseñar una situación en la que elimine unidades enemigas fácilmente.
  • Llamador de fantasmas ha perdido su palabra clave temible. Esto es porque Espectro de niebla ya tiene Fearsome, y es un poco extremo si todas esas unidades Fearsome están cayendo a la vez. Al menos ahora, las unidades pequeñas podrán bloquear Llamador de fantasmas.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=gqggkjjtaTg (/ incrustar)

La lista de observación

Legends of Runeterra tiene una "lista de observación": cosas que los desarrolladores están vigilando y que podrían estar programadas para ajustes la próxima vez. En este parche, están analizando los arquetipos de Fearsome and Control, ya que tienen el potencial de ser mucho más difíciles de interactuar con los enemigos.

Cambios de UI, Deckbuilder y Animación

Hay algunos pequeños cambios en la interfaz de usuario del creador de mazos. Los recuentos de cartas (como en cuántas copias de una carta tienes) se mostrarán con mayor claridad, y la visualización de las distintas monedas del juego se hará más accesible. Además de esto, numerosas animaciones se están haciendo más ágiles y más rápidas, con suerte evitando que tu turno se vea interrumpido por animaciones en progreso.

También se ha hecho más obvio a qué acciones pueden responder tus oponentes. Las unidades con efectos que permiten que el enemigo reaccione ahora tienen un ícono de "Habilidades" al lado de su texto de "juego" o "ataque". Si el enemigo no puede reaccionar, este ícono no estará presente.

Expediciones Cambios

Expeditions ha agregado algunas cartas a la mezcla y eliminado otras.

Los diversos "cubos" y arquetipos entre los que puede elegir en Expeditions han tenido sus propios ajustes individuales.

  • Demacian Steel ha tenido Chaleco de cadena agregado, una carta un poco más débil para contrarrestar la alta tasa de éxito del arquetipo.
  • Battle Scars no es excelente para cerrar juegos, por lo que ha tenido Podría y Garra salvaje alfa agregado, reemplazando Sangre por sangre y Bull Elnuk.
  • Suit Up es demasiado poderoso en este momento, así que Bull Elnuk ha reemplazado Garra salvaje alfa.
  • Shroom and Boom no es particularmente fuerte en este momento, por lo que las cartas más débiles como ¡Emocionarse!, Academy Prodigyy Trituradora Chempunk se han eliminado. Han sido reemplazados por Asamblea Bot, Choque Statikky Plaxa Guardian.

Además de esto, las selecciones comerciales que obtenga serán un poco más inteligentes, lo que lo ayudará a obtener mejores opciones con más frecuencia.

Cambios de XP y recompensas

Expeditions XP se ha reducido, aparentemente porque resultó ser la mejor manera de moler XP.

  • 0 victorias: 100 → 50
  • 1 victoria: 300 → 150
  • 2 victorias: 500 → 250
  • 3 victorias: 700 → 400
  • 4 victorias: 900 → 600
  • 5 victorias: 1200 → 800
  • 6 victorias: 1500 → 1000
  • 7 victorias: 2000 → 1500

Además, ya no terminarás ganando 0 XP por victorias de PVP si ganaste más de 31 juegos en un solo día. Ahora, obtendrás 100 XP de 21 victorias en adelante.

Ya no puedes jugar tanto con Friend Challenge. Las pérdidas y los empates otorgan 0 XP, mientras que solo ganas 100 XP por las primeras 5 victorias. Estos juegos ya no te dan el bono diario de PVP XP, así que tendrás que trabajar un poco más por esos puntos extra.

Otros cambios

Ahora podrá ordenar la configuración de FPS en el menú. Anteriormente, 30/60 era el valor predeterminado, con 30 FPS durante los momentos no interactivos y 60 durante los interactivos. Ahora, puede bloquear su velocidad de cuadros a 60, o permitir que el juego se ejecute lo más rápido posible, hasta 240 FPS. Sin embargo, tenga en cuenta que esto aumentará enormemente el consumo de batería.

¡Estos son todos los grandes cambios para el parche 0.9.0 en Legends of Runeterra! Es mucho para asimilar, pero en el futuro tendremos actualizaciones de temporada, con nuevas tarjetas agregadas, tres parches de saldo de diferentes tamaños y una perspectiva flexible para futuros parches. ¡Esté atento a todos los cambios que se avecinan! ¡Por qué no probar el último meta con nuestros mejores mazos de Legends of Runeterra mientras lo haces!

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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