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Los desarrolladores de Wolcen citan "problemas conocidos" que abordará el próximo parche

Un lanzamiento difícil, una revisión importante e incluso una habilidad nerfed o dos más tarde, el recién lanzado Wolcen: Lords of Mayhem todavía está teniendo un gran éxito en Steam. A pesar de un puntaje promedio de Metacritic, permanece en la lista de los 10 mejores juegos de Steam por jugadores concurrentes, según Steam Charts. Si bien su primera actualización importante, el parche 1.0.4.0, abordó algunos de los problemas del servidor presentes en el lanzamiento, así como una serie de otros errores, los desarrolladores de Wolcen Studio están al tanto de lo que queda por solucionar.En una actualización en el sitio web oficial de Wolcen , el equipo de Wolcen ha proporcionado una "lista no exhaustiva de problemas críticos" que actualmente está trabajando para abordar en las próximas actualizaciones, especialmente el parche 1.0.5.0 y el parche 1.0.6.0. La publicación reconoce que hay muchos otros problemas que no se enumeran aquí y que aún se están trabajando, y agradece a la comunidad por su apoyo. Lea la lista completa de problemas conocidos actuales en Wolcen a continuación o consulte la publicación del blog del desarrollador.

Problemas conocidos de Wolcen Patch 1.0.4.0

Los jugadores a veces pueden perder elementos en su cofre personal. Los jugadores pueden perder tintes y apariencias previamente desbloqueados. Algunos jugadores aún no pueden ingresar al Monolito durante la misión de Ascenso de Fury. Algunos personajes sin conexión no aparecen en la pantalla de selección de personajes. a veces se vuelven invulnerables.Act III Boss a veces puede congelarse. Comportamientos no deseados de artículos apilables, comercio, productividad y hallazgos mágicos en situaciones específicas. Los jugadores pueden bloquear su progresión de misiones si se unen a un amigo que está más adelante en la progresión. Animaciones de los jugadores puede desincronizarse en el modo multijugador. Fijar múltiples problemas de nodos de habilidad pasiva (estratega de atrición, transferencia estática, a salvo de lejos, cordón neural intravenoso, ansiedad, evasión masiva, evasión masiva, dardo chispeante, plata bendita, velocidad capturada, trabajo de campo académico, conocimientos primordiales, Faith Leach, Plague Bringer, Virtuose Stance …). Los invocadores necesitan un poco de amor y tendrán algo. Los únicos pueden ser alterados. Casco y botas puede tener 2 zócalos en ciertos niveles de objetos. La eficiencia de bloqueo no se puede rodar en escudos después del nivel 90. Algunas habilidades (por ejemplo: Bleeding Edge, Winter's Grasp, Bulwark of Dawn, Flight of Gaavanir …) causan mucho más daño del que deberían con algunos modificadores o no funcionan como deberían. El elemento único de Génesis puede funcionar mal y hacer que el juego se congele.
                                                          
    

    
  
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Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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