El tercer nivel de Doom Eternal, la Base de Cultistas congelada, comienza con una pequeña secuencia de plataformas, y si has estado al día con el juego, entonces eso podría no ser demasiado sorprendente. Probablemente seas consciente de que junto con el combate caótico con demonios difíciles, estarás haciendo mucho más que apresurarte a la próxima pelea. En nuestra vista previa práctica de tres horas de Doom Eternal, experimentamos de primera mano cómo las plataformas y el recorrido han cambiado las cosas. En cuanto a por qué se ha enfatizado tanto en Eternal, le preguntamos al director del juego Hugo Martin sobre eso.
Martin pronunció: "Una crítica a DOOM 2016 es que era como parques de patinaje y peleas en la arena; pasillos a la siguiente arena, pelea, pasillos a la siguiente arena, pelea. Y las peleas en la arena fueron geniales". Luego continuó: "Pero entre las arenas de combate, realmente necesitábamos asegurarnos de que podamos involucrar al jugador con los espacios fuera de las arenas tanto como pudiéramos dentro … y ampliar el alcance de los niveles bastante poco."
Le dan herramientas que coinciden con esta filosofía de diseño, como la capacidad de doble tablero, balancearse en barras de mono y escalar paredes en superficies específicas. Los niveles se ven y se sienten más grandes y presentan formas más complejas para llegar del punto A al B. También hace que la búsqueda de secretos y contenido oculto sea un poco más complicada.
En nuestra experiencia, los elementos de plataformas ciertamente requieren un poco de tiempo para acostumbrarse, especialmente porque se trata de un FPS. Pero Martin dijo que está destinado a ser parte de la aceleración de Eternal para lograr que domines los diversos aspectos de Doom Eternal: "Todos ellos son acertijos transversales basados en habilidades. Lo que sería desafiante al comienzo del juego se convierte en segundo naturaleza al final del juego ".
Sin embargo, la plataforma y el recorrido no solo se aíslan entre escenarios de combate. Doom Eternal también enfatiza estos elementos con arenas de combate más espaciosas, dándote más espacio para navegar estas peleas y buscar las recolecciones muy necesarias. Puedes crear espacio o cerrar la brecha entre demonios dependiendo de la situación, e incluso lograr matanzas aéreas de gloria: el gancho de tiro de la Super Shotgun se suma a las numerosas formas en que te moverás en el combate también.
Tenemos el próximo juego de id Software cubierto desde todo tipo de ángulos, así que asegúrese de revisar nuestra vista previa en profundidad de Doom Eternal, vea nuestra discusión detallada de la experiencia de Doom Eternal o lea sobre los cambios realizados para la configuración de dificultad. También puede consultar historias adicionales a continuación.
Jugando ahora: El combate de Doom Eternal es un caos absoluto y es impresionante
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Fuente: GameSpot
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