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¿Qué hizo de Resident Evil 3: Nemesis un gran juego?

Una mirada retrospectiva a uno de los mejores títulos clásicos de terror de Capcom.


Los finales de los 90 estuvieron llenos de muchas transiciones interesantes. La televisión se estaba preparando para una transición digital, Estados Unidos estaba atravesando una transición política, y la era de 32 bits comenzaba su acto final antes de que Nintendo GameCube, PlayStation 2 y la primera consola de juegos de Microsoft aterrizaran y cambiaran los juegos para siempre. El último suspiro de la PlayStation original vería muchos títulos sobresalientes como Ape Escape y Silent Hill, que luego tendrían secuelas que existirían mucho más allá de la vida útil de la legendaria PlayStation. Sin embargo, una serie que ya se había probado con dos juegos icónicos y una enorme influencia cultural para esta época era Resident Evil. Como tal, varios juegos para el futuro de la serie ya estaban en desarrollo, y la tercera entrada de la línea principal se lanzaría para PlayStation a fines de 1999. Resident Evil ahora se uniría a Crash Bandicoot, Siphon Filter y Spyro en la trilogía de PS1 club.
Pero con 2 clásicos fantásticos en su haber, la serie Resident Evil necesitaría hacer lo que esos otros juegos también tenían que ver con su tercer juego y pensar bien fuera de la caja para ofrecer algo que mereciera estar con los demás. Si bien Capcom ciertamente no reinventó la rueda con RE3, sí pudieron producir otro juego de terror clásico bajo el nombre de Resident Evil al continuar la historia del primer juego y no esquivarlo como lo hizo el segundo juego. Con la ayuda del veterano de Resident Evil Shinji Mikami, así como de los otros magos de Capcom que tenían el horror de supervivencia hasta la ciencia en este momento, el equipo sacó otro clásico con el juego lanzándolo a alturas similares a RE 1 y 2, y RE 3 incluso vería puertos para hardware futuro como Dreamcast y GameCube, que era raro para los juegos que se desarrollaron originalmente para PlayStation. A su vez, a pesar de estar algo eclipsado por el original y su excelente secuela, Resident Evil 3 pasaría a la historia como uno de los mejores juegos de la serie.

Resident Evil 3 fue particularmente notable para los fanáticos de la serie por una multitud de razones, pero una de las más destacadas es su historia. A diferencia de Resident Evil 2, que en ese momento no se sentía muy apegado al original, Resident Evil 3 continuó la historia de Jill Valentine mientras continuaba escapando de los horrores que le sucedieron a ella y a sus camaradas en la Mansión del primer juego. . Si bien la configuración y la jugabilidad se parecen más al segundo juego en la mayoría de los casos, la estructura de la historia de Resident Evil 3 y los sucesos de los personajes se parecen más al estilo del original con Jill que se encuentra con varios miembros de STARS, descubriendo más secretos de Umbrella y teniendo un enfrentamiento dramático con un tirano al final. Para esta combinación inteligente de las fortalezas de ambos juegos anteriores, uno podría argumentar que Resident Evil 3 es la entrada superior de la trilogía original, al menos en papel.
La jugabilidad de Resident Evil 3 también consistió en algunas decisiones revolucionarias para la serie. Si bien Resident Evil 2 dio algunos pequeños pasos hacia una jugabilidad más orientada a la acción, el tercer juego de la serie dio un salto más en esa dirección con más zombis en la mayoría de las áreas, así como objetos explosivos en el entorno que podrían recibir daños. Varios enemigos a la vez. Para acomodar la afluencia de enemigos, el jugador también tenía acceso a más munición, pero las proporciones de enemigos a la potencia de fuego disponible aún se equilibraban de una manera que hacía que cada disparo continuara contando, por lo que la administración de recursos seguía siendo un elemento clave de jugabilidad mientras le da al jugador acceso a más acción. Aprovechando inteligentemente algunos de los mejores elementos de Resident Evil 2, la amenaza constante de un encuentro con Tyrant también sería un peligro siempre presente en RE 3.

Además de eso, el control de Resident Evil 3 fue un poco más estricto y más rápido que los dos juegos anteriores e incluso incluyó una maniobra de esquivar que podría ayudarlo a superar algunas situaciones difíciles si tuviera las habilidades para dominar su corta ventana de efectividad. Este énfasis adicional calculado en la acción sembraría las semillas para futuros juegos como RE 4 para usar bien y RE 6 para usar no tan bien. Si bien parte de la velocidad adicional y el aumento de las grandes secuencias de combate chocaron un poco con los controles del tanque y los ángulos de cámara fijos de la época, esas semillas eventualmente florecerían para la serie y el género en general de maneras que todavía se pueden ver hoy en día. con los juegos de The Evil Within y otros similares. Entonces, si bien estas ideas contenidas en la cápsula limitada de la PS1 se sentían como jugar a Mozart con un kazoo, no hay duda de que la revolucionaria combinación de elementos de combate y terror de RE 3 sería infinitamente importante e influyente para el futuro del género.
Una cosa que le importa a la serie Resident Evil casi tanto como la historia y el juego es la atmósfera general, y Resident Evil 3 clava su atmósfera y presentación de la misma manera, si no mejor, que sus predecesores. Los fondos pre-renderizados tendrían más detalles que nunca, con muchos de ellos presentando animaciones como fuego realista y algo de sombreado en tiempo real para que los modelos de personajes puedan caminar. Además, hablando de los modelos de personajes, la gran cantidad de enemigos en pantalla que se ejecutan bien la mayor parte del tiempo fue una hazaña impresionante para la época, ya que la mayoría de los juegos de acción en la PS1 solo te pondrían en situaciones con no más de 3 o 4 enemigos a la vez por temor a caídas masivas de velocidad de cuadros, Resident Evil 3 pudo meter 7 u 8 zombis en la pantalla en cualquier momento, a veces más. Esto trajo un tipo diferente de urgencia para el jugador que el juego original, pero fue una tensión convincente y promovió la atmósfera única de RE 3 de manera mucho más efectiva. Como era de esperar, esto se hizo aún más efectivo en las versiones posteriores de Dreamcast, PC y GameCube.

Resident Evil ciertamente tiene sus clásicos, y si le pidieras a un fanático de Resident Evil que elija un favorito, lo más probable es que elija el primero o el segundo debido a que uno de esos probablemente sea su primera experiencia con la serie y la nostalgia. Una gran droga. Sin embargo, con esas gafas de amor eliminadas, está claro que Resident Evil 3 se ve ensombrecido injustamente y queda fuera de las conversaciones sobre las entradas más importantes de Resident Evil. RE 3 tomó los personajes superiores y la historia del primer juego, los elementos de juego superiores del segundo juego, los modificó a ambos y agregó algunas ideas propias para formar posiblemente la mejor iteración de la serie hasta ese momento. No es solo un tercer juego que se encuentra junto a sus predecesores, sino que los supera en múltiples frentes al tiempo que realiza algunos experimentos necesarios que finalmente proporcionarán una guía invaluable para futuros juegos como Code Veronica y Resident Evil 4 para beneficiarse de varios años más en el futuro . Es, sin duda, uno de los mejores juegos de la serie, una entrada extremadamente importante para el género de horror de supervivencia y, sin duda, un gran juego.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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