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Sueños "ya se ejecuta en PS5", pero hay "literalmente cero planes" para un puerto "en el momento"

"Admitiré que estamos explorando cosas, pero no me comprometeré cuando salga a la luz", dice Alex Evans de Media Molecule.


Sueños es un juego que hemos estado esperando desde el comienzo de esta generación. Pero pronto, esta generación llegará a su fin, con la PS5 y la Xbox Series X en el futuro. Pero, ¿qué significará esto para las exclusivas insignia de la primera parte que se lanzarán en el hardware de la generación actual en los próximos meses? Esa pregunta se vuelve aún más pertinente cuando se considera un juego como el recientemente lanzado Sueños, que Medial Molecule y Sony planean apoyar durante mucho tiempo.

La cuestión de si Sueños eventualmente recibirá un puerto PS5 que se le ha pedido varias veces, aunque se vuelve un poco complicado al considerar otros factores como la compatibilidad con versiones anteriores. Hablando con Eurogamer, Alex Evans, cofundador de Media Molecule y director técnico de Sueños – Dijo que a través del trabajo interno de Media Molecule, el juego ya se ejecuta en la PS5. Dicho esto, Evans aclara que a pesar de eso, no hay absolutamente ningún plan para hacer una PS5 Sueños el puerto ocurre oficialmente "en este momento", aunque eso es algo que Media Molecule está "explorando".

"Quiero decir, obviamente, vamos a ver eso, somos un estudio de PlayStation", dijo Evans. "Sueños en realidad ya se ejecuta en PlayStation 5 – ahí lo tienes, esa es la primicia. Pero solo somos nosotros siendo desarrolladores y explorando. Te estaría mintiendo si dijera que no vamos a explorar, pero hay literalmente cero planes en este momento. Creo que aprendí mi lección: nos conocimos en 2015 y dije (Sueños) está casi listo! Y luego aquí estamos, cuatro o cinco años después, y es hecho. Pero mi nuevo yo, admitiré que estamos explorando cosas, pero no me comprometeré cuando salga a la luz ".

Sueños ya está disponible para PS4, y Media Molecule ya está trabajando en las próximas dos actualizaciones principales que han planeado para el juego. Mientras tanto, el director creativo Mark Healey habló recientemente sobre posibles vías para permitir que el contenido generado por el usuario se monetice, y está buscando hacer realidad una idea muy interesante.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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