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Clasificación de los jefes finales en los juegos principales de DOOM De peor a mejor

Hemos luchado contra muchas monstruosidades desde las profundidades del infierno (literalmente) en los juegos de DOOM a lo largo de los años, y algunos de los más intimidantes han llegado en forma de jefes finales. Con DOOM Eternal a la vuelta de la esquina y prometiendo aún más batallas épicas contra las fuerzas del infierno, ahora es el momento perfecto para mirar hacia atrás a algunos de los que ya han llegado. En esta función, clasificaremos a todos los jefes finales en los juegos DOOM principales de peor a mejor.
# 5. CYBERDEMON – DOOM 3

El icono del pecado tiene un lugar especial en los corazones de los fanáticos de DOOM por muchas razones, la principal es que la cabeza de John Romero es literalmente el jefe final en DOOM 2. Pero aunque el jefe tiene un fuerte legado y sigue siendo uno popular entre los DOOM base de fans hasta el día de hoy, la lucha real no es la más difícil, si juegas bien tus cartas.
La mayor amenaza que representa este encuentro no es en realidad el ícono del pecado en sí mismo: son todos los demás demonios que aparecen a tu alrededor. Desde Arch-viles hasta Pain Elementals hasta Revenants, hay muchas cosas con las que tiene que lidiar, por lo que mantenerse en movimiento y mantenerse alerta es muy importante. Es un poco decepcionante que el jefe en sí no represente una gran amenaza.
El icono del pecado es literalmente una cabeza gigante en una pared, y no toma demasiados disparos para derribarlo: solo tres disparos con el lanzacohetes, eso es casi todo lo que se necesita. Claro, los otros demonios hacen las cosas un poco más complicadas, pero en general, esta pelea puede desempolvarse con bastante rapidez.
# 3 DEMONIO MADRE – DOOM 64

A diferencia del Icon of Sin y el Cyberdemon, Mother Demon de DOOM 64 puede ser un encuentro de jefe bastante complicado. Para empezar, tiene algunos ataques impresionantes bajo la manga, desde un remolque de llamas hasta sus cohetes dirigidos, y ambos pueden ser bastante devastadores si te golpean. Si no logras esquivarlos con éxito, estás brindis.
Afortunadamente, mantener tu distancia de ella es una buena estrategia que hace que esas esquivaciones sean bastante fáciles de lograr. No se necesitan muchos disparos con Unmaker para matarla, por supuesto, eso depende de que hayas recibido las tres llaves de demonio de antemano, sin las cuales el Unmaker no se puede usar.
Si se encuentra en esa situación, confiar en el BFG 9000 es su próxima mejor opción, porque incluso con armas más poderosas, como el lanzacohetes, puede tomar bastantes disparos para derribar al Mother Demon. Tampoco ayuda que sea bastante ágil, lo que hace que la pelea sea mucho más complicada.
# 2 SPIDERDEMON – DOOM

La lucha final del jefe de DOOM (2016) contra Spider Mastermind es un tributo increíble al juego original, y no solo por las razones obvias, sino que también sobresale como una lucha real de jefe en más de un sentido, desde su diseño visual hasta el contexto que rodea este encuentro a la mecánica real de la lucha en sí.
El Spider Mastermind tiene una gran cantidad de salud, lo que significa que se necesitan muchos disparos de múltiples armas para derribarlo. Cambiar sus armas constantemente y hacer un uso inteligente de la munición a su disposición para atacar sus puntos débiles es clave. Mientras tanto, la pelea también requiere que los jugadores sigan moviéndose, gracias a la propia movilidad de Spider Mastermind.
Y no es solo una esponja de bala, tiene muchos ataques mortales propios que te mantienen alerta. Desde poder electrificar el suelo hasta barrerlo con sus piernas, desde lanzar proyectiles mortales hacia usted hasta disparar un aluvión de lazers, desde usar bombas de púas hasta levantar pilares del suelo, Spider Mastermind tiene más que suficiente manga para darte una muerte muy rápida y dolorosa si no estás prestando atención.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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