Tue. Jan 13th, 2026

Animal Crossing, la serie encantadora y poco convencional de Nintendo, hizo su debut tan esperado en Switch este mes con el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons. El juego llega casi 20 años después de que la franquicia se estrenó por primera vez en el escenario mundial, y en ese momento se ha convertido en una de las propiedades de marquesina de Nintendo, apareciendo en casi todas las consolas modernas de la compañía y cambiando millones de copias en todo el mundo. Pero mientras que los fanáticos occidentales se presentaron a la serie con Animal Crossing del mismo nombre para GameCube en 2002, la franquicia en realidad se originó en el sistema doméstico anterior de Nintendo, la Nintendo 64, y nació inicialmente de uno de los mayores fracasos comerciales de la compañía. El juego Crossing, conocido en Japón como Dobutsu no Mori (o Animal Forest), fue una creación de dos diseñadores de Nintendo: Katsuya Eguchi e Hisashi Nogami. Si bien ninguno de los dos puede tener el reconocimiento del nombre de Shigeru Miyamoto o Eiji Aonuma, cada uno ha tenido una mano en la creación de algunos de los títulos más queridos de Nintendo. Al principio de su mandato en la compañía, Eguchi diseñó niveles para Super Mario Bros. 3 y luego dirigiría Star Fox y Wave Race 64. Mientras tanto, Nogami trabajó como diseñador de personajes en Yoshi's Island y Mario Kart 64 (y eventualmente continuaría). para producir otra nueva franquicia de Nintendo, Splatoon). Según Eguchi, Animal Forest fue concebido originalmente para el 64DD, el periférico de la unidad de disco para Nintendo 64 ". Comenzó su vida como un proyecto N64DD. Luego surgió el concepto de "un juego donde pasar el rato y hacer cosas con un montón de personas en un solo campo". Luego, uno por uno, comenzamos a proponer más ideas, y (Animal Forest) es realmente la colección de todos esos hilos diferentes ", dijo Eguchi en una entrevista de 2003. "En resumen, solo queríamos hacer algo para el 64DD", resumió Nogami. Cómo Animal Crossing surgió de una de las mayores fallas de Nintendo Tamaño: 640 × 360480 × 270
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        Privacy Policyenter Al igual que el accesorio Satellaview para el Super Famicom, el 64DD se conectó a la parte inferior del N64 y amplió la funcionalidad del sistema con una gama de características de hardware adicionales, que incluyen un disco para disquetes regrabables, un reloj en tiempo real e incluso conectividad limitada a Internet. Estas características, promocionó Nintendo, inspirarían nuevos tipos de juegos y géneros, y de hecho, los diseñadores de la compañía parecían energizados por las posibilidades que abrió. "Hay tantas ideas que no me hubieran permitido proponer si no tuviéramos el 64DD", dijo el creador de EarthBound, Shigesato Itoi, en 1997. El reloj en tiempo real del 64DD en particular fue fundamental para la concepción de Animal Forest. Todo el juego se basaba en esta característica. Al igual que en el mundo real, los días y las estaciones en Animal Forest pasarían de acuerdo con el calendario, por lo que su aldea estaría cubierta de nieve durante los meses de invierno y las flores de cerezo florecerían durante la primavera. A su vez, surgirían diferentes tipos de peces e insectos dependiendo de la época del año, y las fiestas se celebrarían en el juego tal como ocurrieron en la vida real. Esto creó la sensación de que Animal Forest era un mundo pequeño y vivo que marchaba dentro de su consola, incluso cuando no estaba jugando activamente. A pesar del potencial del 64DD, el periférico estaba plagado de contratiempos. Originalmente, Nintendo tenía la intención de lanzarlo en 1997, un año después del N64, pero la compañía encontró numerosos obstáculos durante su desarrollo, lo que provocó retrasos repetidos. Cuando el 64DD finalmente llegó al mercado a fines de 1999, cerca del final de la vida útil del N64, solo un pequeño puñado de juegos lo admitió, y el accesorio se descontinuaría sin ceremonias un poco más de un año después de su lanzamiento. sin inicio, Animal Forest se lanzaría en un cartucho N64 estándar, pero los desarrolladores aún encontraron formas de incorporar características inspiradas en el 64DD sin utilizar el hardware real. Dado que el N64 en sí no contaba con un reloj interno, Nintendo incluiría un reloj con batería en el cartucho de Animal Forest, lo que permite que el juego rastree la fecha y la hora de esa manera. Del mismo modo, en lugar de almacenar datos adicionales en los disquetes del 64DD, el juego utilizaría el Controller Pak, una tarjeta de memoria que se enchufa en la parte posterior del controlador N64. Estas soluciones permitieron a los desarrolladores lanzar Animal Forest en el hardware base N64 sin sacrificar sus características más distintivas.Animal Forest para Nintendo 64Animal Forest se lanzaría en Japón en abril de 2001, convirtiéndolo en uno de los títulos finales de primera parte en llegar al sistema antes de que fuera reemplazado por GameCube más tarde ese año. Este desafortunado momento sin duda obstaculizó el potencial del juego, y la versión N64 nunca se lanzaría fuera de Japón. Sin embargo, el título obtendría una segunda oportunidad de vida cuando se transfiriera al GameCube en diciembre. El nuevo sistema de Nintendo demostraría ser un hogar más apropiado para el juego, ya que muchas de las características que ofrecía el 64DD, incluido un reloj en tiempo real, se integraron directamente en el hardware del GameCube. El título debutaría en los EE. UU. como Animal Crossing al año siguiente, después de algunos cambios extensos de localización. El juego eventualmente vendió más de dos millones de copias en todo el mundo, un número impresionante para lo que en ese momento era una franquicia nueva y poco convencional. Sin embargo, su seguimiento, Animal Crossing: Wild World para DS, realmente impulsaría la serie a la popularidad mundial. Wild World movería más de 11 millones de copias durante su vida útil, y cada entrega de la línea principal a seguir también se convertiría en un vendedor multimillonario, con New Leaf cambiando más de 12 millones de copias en 3DS. Cada uno de estos juegos se basó en el original de Animal Crossing base con nuevas funciones, actividades y opciones de personalización. Pero el atractivo principal de la serie sigue siendo su ritmo pausado y en tiempo real, y eso tiene sus raíces en el 64DD. El periférico puede haber sido un fracaso costoso para Nintendo, pero de hecho inspiró un nuevo tipo de juego, tal como lo prometió la compañía.
                                                                    
Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.