Fri. Jan 16th, 2026

Después de meses y meses de rumores, especulaciones y pequeños fragmentos de verdad aquí y allá, tanto Microsoft como Sony decidieron revelar las especificaciones completas del sistema para Xbox Series X y PlayStation 5 esta semana. Un mes antes, Microsoft puso a Sony en una posición un tanto incómoda al proporcionar algunos detalles sobre la configuración del hardware de la Serie X, con un enfoque particular en la GPU. Sin embargo, no fue hasta la revelación reveladora de esta semana que pudimos ver números concretos para todos los componentes de la Serie X. Ese anuncio fue seguido de cerca por el propio Sony, donde vimos las especificaciones de PlayStation 5 por primera vez.


Ambas consolas son un gran paso adelante
La conclusión más importante de Sony y el producto respectivo de Microsoft revela que los dos fabricantes de consolas aprendieron claramente sus lecciones de los lanzamientos de PlayStation 4 y Xbox One. Las consolas de séptima generación, la Xbox 360 y PlayStation 3, habían seguido un enfoque de precios líder en pérdidas. Eran piezas de alta gama para la época. A lo largo de sus ciclos de vida, vendieron con pérdidas en comparación con la lista de materiales o con una ganancia marginal. La idea era poner el mejor hardware en las consolas para que se pudieran producir y vender juegos que justificaran un precio de $ 60. Con sus ventas de juegos, Sony y Microsoft recuperarían sus pérdidas y obtendrían ganancias durante la vida útil de una unidad de consola determinada.
Sin embargo, con Xbox One y PlayStation 4, los fabricantes de consolas decidieron ser mucho más conservadores en términos de hardware. Emparejaron GPU moderadamente rápidas por el momento con procesadores de baja potencia que fueron apenas más rápidos que sus predecesores de ocho años para alcanzar puntos de precios más bajos, mientras que aún generaban ganancias por unidad. El enfoque de Microsoft fue aún peor: la Xbox One fue concebida originalmente como un sistema de medios todo en uno (de ahí el "Uno"). El Kinect incluido no opcional significaba que era más caro que la PlayStation 4, a pesar de tener un hardware más débil.
PS4 Xbox Controller
Toda la octava generación se caracterizó por un compromiso y un desempeño terrible. Ya en 2013, con Call of Duty: Ghosts, la Xbox One entregaba una salida insignificante de 720p, mientras que la PlayStation 4 entregaba 900p en una serie de placas múltiples. Tras la desastrosa recepción de su Assassin’s Creed: Unity, técnicamente ambicioso, Ubisoft redujo su multitud y sus sistemas de renderizado. Las cifras de rendimiento de FPS por debajo de 30 se han visto como estándar en las placas múltiples, ya que tiene una calidad de imagen deficiente y una composición visual que a menudo es peor que la preconfiguración baja en PC. Además, las CPU débiles obstaculizaron fundamentalmente cualquier intento de innovación en el juego, ya que estas consolas carecían de la potencia de procesamiento para ofrecer inteligencia artificial avanzada o construcción mundial. De una manera muy real, los últimos siete años han sido un período de estancamiento en términos de tecnología de juegos.
Parece que las consolas de la novena generación finalmente están listas para romper el ciclo. Las máquinas que Sony y Microsoft compartieron son enormemente ambiciosas e incluso tienen características que aún no están disponibles en la PC. En general, estos son diseños mucho más equilibrados, con una CPU sólida que respalda una GPU potente y combinados con una amplia memoria y un almacenamiento rápido. Hay poco compromiso con cualquiera de las consolas. Esto nos dice que es probable que tanto PlayStation 5 como Xbox Series X cuesten más que sus predecesores. E incluso teniendo en cuenta el aumento del costo, los márgenes de Sony y Microsoft serán reducidos o negativos. En lo que respecta a los consumidores, esta es una gran noticia. Significa que la tecnología de juegos finalmente puede comenzar a moverse nuevamente.
Si bien ambas consolas son inmensamente capaces, hubo algunas diferencias clave en sus especificaciones, que apuntan a diferentes prioridades y, probablemente, a diferentes puntos de precio objetivo. Echemos un vistazo a los puntos de diferenciación.


CPU: una ventaja menor para la serie X de Xbox, pero no cambia el juego
serie xbox x
Estamos muy contentos con las capacidades de CPU de Xbox Series X y PlayStation 5. Ambas consolas están utilizando lo que parece ser la misma CPU de AMD, un diseño semi-personalizado con ocho núcleos y 16 hilos, basado en el Zen 2 arquitectura. Los procesadores en cuestión aquí son funcionalmente idénticos al escritorio Ryzen 3700X de AMD, aunque funcionan con relojes ligeramente más bajos. Con respecto a las velocidades de reloj, Microsoft y Sony han adoptado enfoques ligeramente diferentes. Microsoft aparentemente ha asignado un presupuesto de energía un poco más alto para la CPU.
Esto les permite ejecutarlo a 3,8 GHz bloqueados cuando SMT está deshabilitado y 3,6 GHz cuando está habilitado. Sony, por otro lado, ha optado por un enfoque más dinámico para las velocidades de reloj, lo que le permite ofrecer un rendimiento en gran medida comparable con un presupuesto de energía más moderado. La PlayStation 5 tiene una velocidad de reloj máxima "limitada" de 3.5 GHz, con SMT, cuando el presupuesto de energía lo permite. En situaciones de restricción de energía, esto podría caer a 3.4 o 3.3 GHz en el peor de los casos.
Mark Cerny indicó que la velocidad de reloj máxima de la CPU es una cifra típica: la CPU de la PlayStation 5 pasará la mayor parte de su tiempo a 3.5 GHz. ¿Qué significa esto cuando se trata de comparar Xbox Series X y PlayStation 5? En un escenario típico con un juego multiplataforma de novena generación, la Xbox Series X se ejecutará a 3.6 GHz con los 16 hilos habilitados. La PlayStation 5 funcionará a 3.5 GHz la mayor parte del tiempo con 16 hilos habilitados.
El límite inferior del delta de rendimiento, entonces, es un trivial 3 por ciento: en una carga de trabajo de juego típica, la PlayStation 5 entregará el 97 por ciento de la potencia de procesamiento de la Xbox Series X. Si consideramos el hardware de complemento dedicado de la PlayStation 5, como el motor tempest y los controladores de E / S, incluso podría haber escenarios en los que los juegos tengan más potencia de CPU al tocar en la consola de Sony que en la Xbox Series X. Sin embargo, cuando aumenta la carga de trabajo, esperamos que los relojes de la CPU de la PS5 se caigan hasta 3,3 GHz en el peor de los casos. En este escenario, el delta de rendimiento sería aproximadamente del 10 por ciento. Una vez más, ninguna de estas CPU es lo suficientemente débil como para embotellar sus GPU. No creemos que este rendimiento delta tenga un impacto medible en los juegos.
Logotipo de PS5
Sin embargo, hay un escenario donde las diferentes capacidades de la CPU se vuelven más pronunciadas. La Xbox Series X tiene un modo SMT apagado opcional, donde se ejecuta como una parte de ocho hilos de ocho núcleos. Esto ayuda con la compatibilidad, ya que los títulos entre generaciones se crearán teniendo en cuenta la CPU de ocho núcleos y ocho hilos de Xbox One X y equilibrarán las cargas para esa configuración en particular. Microsoft mismo dijo que no espera que muchos títulos de la era del lanzamiento saturen 16 hilos. En el caso de los juegos que usan ocho hilos como máximo, Microsoft tiene una considerable ventaja de velocidad de reloj: a 3.8 GHz, la CPU de la Xbox Series X es casi un 10 por ciento más rápida que el mejor escenario de la PS5. En una situación en la que la PS5 cae a 3.3 GHz, esa grieta se amplía a aproximadamente el 15 por ciento. En juegos donde el rendimiento de un solo subproceso es importante, eso podría tener un impacto tangible en las velocidades de cuadros y los tiempos de cuadros. Es probable que haya situaciones en las que los mínimos del 1 por ciento sean más bajos en PlayStation 5 que en tres Xbox Series X. Sin embargo, en la mayoría de los casos de uso, tendrá dificultades para distinguir los dos en términos de sus capacidades de CPU.
Hay un gran "pero si" aquí. Mientras que la Xbox Series X ofrece un mejor rendimiento máximo de la CPU, el compromiso declarado de Microsoft de mantener la compatibilidad entre generaciones significa que la mayoría, si no todos los títulos de primera parte de la Xbox Series X serán compatibles con la Xbox One X. Teniendo en cuenta el rendimiento masivo delta entre los dos, esto significa que varios títulos de lanzamiento de Xbox Series X no utilizarán ni siquiera una fracción de la potencia de CPU disponible. Al menos en el período entre generaciones, podríamos ver que las exclusivas de PS5 brindan un salto generacional en términos de juego, física e inteligencia artificial debido a esto.


GPU: más ancho y más lento vs más estrecho y más rápido
En términos objetivos, la Xbox Series X tiene una GPU más potente que la PlayStation 5. La GPU masiva de 52 CU RDNA2 es la GPU posterior a GCN más grande que AMD ha producido hasta la fecha. Funcionando a 1800 MHz, que es una velocidad de reloj típica para las piezas de Navi, ofrece un prodigioso 12 TFLOP de potencia de procesamiento sin procesar. En la superficie, parece que no hay competencia entre esto y la GPU de 36 CU mucho más pequeña de Sony en la PlayStation 5. Sin embargo, Sony logró que la GPU de la PlayStation 5 funcione a 2.23 GHz, que es una velocidad de reloj más alta que cualquier tarjeta Navi en el mercado y en los límites superiores de lo que es posible con el overclocking Navi 10. Como resultado, la PlayStation 5 ofrece 10.28 TFLOP de cómputo, que es aproximadamente un 15 por ciento menos que la Serie X. Sin embargo, y como Sony se aseguró de señalar, los recursos de sombreado no son lo único que escala con las velocidades de reloj. Otras unidades funcionales en una GPU, incluidas, por ejemplo, las ROP y las TMU, escalan su rendimiento con la velocidad del reloj central de la GPU.
Xbox Series X
Esto significa que hay elementos de la GPU de PlayStation 5 que se ejecutan considerablemente más rápido que los de la Xbox Series X, debido a una ventaja de casi el 25 por ciento de velocidad de reloj. Teóricamente, esto debería significar que el delta del rendimiento de la GPU entre la PS5 y la Serie X de Xbox es menor que el margen del 15 por ciento sugerido por los números de cálculo. En la práctica, la respuesta es un poco más complicada. Las pruebas en PC han indicado claramente que Navi, al menos partes RDNA de primera generación como el RX 5700 XT, no ofrece una escala de velocidad de reloj fantástica en las cargas de trabajo reales de los juegos. Utilizando hacks como MorePowerTool, es posible obtener RX 5700 XT y RX 5700 (un análogo cercano a la GPU de la PS5, con 36 CU y 448 GB / S de ancho de banda de memoria) funcionando a 2.1 a 2.2 GHz. Esto representa un aumento del 18-20 por ciento en la velocidad de los relojes sobre los relojes estándar. Con un aumento tan enorme en la velocidad de reloj, es razonable esperar ganancias de rendimiento significativas.
Sin embargo, la escala es francamente terrible. Funcionando a 2.1 GHz en la prueba de referencia de Techspot, el RX 5700 XT solo entregó un aumento del rendimiento del 10 por ciento en el mejor de los casos, con muchos juegos corriendo solo 5-7 por ciento más rápido. Los números del mundo real ponen en tela de juicio la teoría de la velocidad del reloj de Sony: en lugar de una escala mejor que la lineal, las cifras del mundo real muestran exactamente lo contrario e indican que el rendimiento de la GPU se ajusta más a la cantidad total de recursos de sombreado. Esto significa que el delta de rendimiento teórico del 15 por ciento entre la GPU de PlayStation 5 y Xbox Series X no cuenta toda la historia. En la práctica, la Xbox Series X podría ofrecer un rendimiento de GPU de hasta un 25-30 por ciento mejor. Ambas consolas apuntan a experiencias 4K y parece que la Xbox Series X es mucho más adecuada para alcanzar ese objetivo. No nos sorprendería ver que 1800p siga siendo una norma en PlayStation 5.


Almacenamiento y memoria
El almacenamiento es un área donde Sony tiene una clara ventaja sobre Microsoft. El SSD personalizado de 825 GB de PlayStation 5 tiene una velocidad de transferencia teórica de más de 8 GB / s, teniendo en cuenta su algoritmo de compresión. Esto le permite llenar los 16 GB de memoria compartida de la PS5 en solo 2 segundos. La Xbox Series X, por otro lado, cuenta con un SSD NVMe que ofrece un rendimiento garantizado de 2.4 GB / S. Aquí es importante recordar que ninguna de estas cifras es exactamente inexistente. Los discos duros de 7200 RPM ofrecen velocidades de transferencia máximas de alrededor de 200 MB / s, que es menos del 10 por ciento de lo que administra la Xbox Series X. 2.4 GB / S es increíblemente rápido.
Sin embargo, la PlayStation 5 ofrece más del doble de rendimiento de almacenamiento nominal y más de 4 veces el rendimiento teórico una vez que tenemos en cuenta la compresión. El SSD de la Xbox Series X es evidentemente lo suficientemente rápido como para habilitar funciones como Quick Resume y eliminar pantallas de carga en el juego, así como el concepto de memoria extendida. En este punto, no estamos muy seguros de cómo se usará o puede usar el SSD significativamente más rápido de PlayStation 5, aunque, nuevamente, los tiempos de carga minimizados y la transmisión de activos mejorada probablemente sean casos de uso clave.
Controlador xbox series x
En términos de memoria, PlayStation 5 ofrece a los desarrolladores un grupo unificado de 16 GB de GDDR6, a través de un bus de memoria de 256 bits para 448 GB / S de ancho de banda. La Xbox Series X, por el contrario, ofrece 10 GB de memoria a 560 GB / S y otros 6 GB a 336 GB / S. Si bien las arquitecturas de memoria dividida han tenido una mala reputación (me vienen a la mente la GTX 970 y la PlayStation 3), 10 GB es mucha memoria de muy alta velocidad. Al utilizar los 6 GB para fines menos críticos, la Serie X puede utilizar la mayor parte de la memoria de alta velocidad para la GPU y aprovechar ese ancho de banda para escalar mejor en 4K. En general, la configuración de memoria para la Serie X se adapta mejor al estándar de resolución 4K de novena generación.


Conclusión
Tanto la Xbox Series X como la PlayStation 5 ofrecen un salto genuino en capacidades sobre sus contrapartes de ocho generaciones. Estas son consolas capaces de ofrecer verdaderas experiencias 4K sin ninguno de los compromisos introducidos por la PS4 Pro y Xbox One X. Sus CPU mejoradas hacen posible nuevos tipos de experiencias de juego. Y aunque las dos consolas parecen ser muy similares, ambas son cajas Zen 2 / RDNA 2 con capacidades GPU y CPU en gran medida comparables, complementos como el motor Tempest de la PS5 y "características" como compatibilidad forzada entre generaciones, al menos en el El inicio del lanzamiento de la Serie X de Xbox significa que los compradores pueden tener opciones reales en sus manos cuando llegue el Holiday 2020.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.