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DOOM Eternal Engine permite 1000 FPS si su hardware puede manejarlo

Este es el poder del monstruoso id Tech 7.



DOOM Eternal parece un juego impresionante, y aunque ya hemos hablado mucho sobre su acción y las mejoras que está haciendo sobre su predecesor en términos de juego, también representa un paso adelante para id Software desde una perspectiva técnica. Eso es posible, por supuesto, gracias a la nueva id Tech 7, la versión mejorada del motor interno del estudio, sobre la cual han aumentado su lírica últimamente. Recientemente, dejaron caer otra información sobre cuánto les permite hacer este nuevo motor.
Hablando recientemente en una entrevista con IGN (que puede ver a continuación), el programador líder de motores de id Sofware, Billy Kahn, habló sobre cómo el nuevo id Tech 7 ha permitido a los desarrolladores alcanzar nuevas alturas visuales con DOOM Eternal, desde explosiones más grandes y vibrantes hasta mejores efectos de partículas Algo más que permite el motor es una velocidad de fotogramas más alta que la id que los juegos de software han tenido antes, llegando hasta 1000 FPS (si tiene el hardware para ello, por supuesto), lo que, por supuesto, es muy valioso para un título de acción acelerado como DOOM.
"En id Tech 6, lo maximizamos a 250 cuadros por segundo", dijo Kahn. “Este juego, si tienes el hardware correcto, podría alcanzar los 1000 cuadros por segundo. Ese es el máximo que tenemos ".
"Realmente no hay límite superior", agregó. "He tenido algo de hardware aquí localmente que creamos solo para probar, donde teníamos escenas corriendo a 400 cuadros por segundo. Entonces, para las personas que tienen monitores de 144hz, o incluso los nuevos monitores que verán salir que están incluso por encima de eso, en adelante, este juego se mantendrá durante muchos años y le brindará oportunidades realmente sorprendentes para aprovechar ese hardware . "
DOOM Eternal saldrá para PS4, Xbox One, PC y Stadia el 20 de marzo. Id Software también ha hablado sobre la posibilidad de los puertos PS5 y Xbox Series X del juego, aunque todavía no se ha confirmado nada. Mientras tanto, la versión Switch, que actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, se ejecutará a 30 cuadros por segundo.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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