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El aumento de potencia de PS5 y Xbox Series X "significará mundos muchas veces más grandes de lo que hemos visto antes"

Los desarrolladores están entusiasmados con el crecimiento que los mundos de los juegos verán potencialmente con el hardware de próxima generación.



Si bien las circunstancias de las manos de Sony y Microsoft han arrojado una especie de signo de interrogación sobre si la PS5 y la Xbox Series X podrán alcanzar sus fechas previstas de lanzamiento de Holiday 2020, no hay duda de que cada vez que se lancen, lo harán conducir a algunos avances impresionantes en el diseño y la tecnología del juego. Los desarrolladores y editores de la industria han hablado mucho sobre lo entusiasmados que están con lo que ambas consolas les permitirán hacer con su hardware más potente.
IGN recientemente publicó un artículo con varios desarrolladores de toda la industria haciendo algo más de eso, y de eso surgió una idea realmente interesante. En particular, varios desarrolladores esperan que las nuevas consolas tengan un impacto en el diseño real del juego, no solo en lo bonitos que se verán los juegos nuevos. Específicamente, algunos hablaron de poder hacer mundos mucho más grandes y más fluidos.
"La mayor potencia y velocidad de las consolas como la Xbox Series X significará mundos mucho más grandes de lo que hemos visto antes, y con más cosas también", dijo Elijah Freeman, vicepresidente de Virtuos 'de la División de Juegos. "También podrás moverte alrededor de ellos mucho más rápido, ya sea conduciendo en un automóvil deportivo de alta velocidad o volando en un dragón, tal vez sin pantallas de carga".
Bryant Cannon, desarrollador principal de Night School Studio, el desarrollador de Oxenfree y Afterparty, habló sobre los SSD de las consolas en particular, y dijo: "Tener un SSD, la implicación de juego real que pienso primero es la transmisión mundial. Eso es algo que es realmente difícil de hacer sin problemas, especialmente con un estudio de nuestro tamaño, y con una unidad de estado sólido donde podemos estar bastante seguros de que el nivel se cargará en segundos, podemos tener un mundo de transmisión que realmente no impacta demasiado nuestro rendimiento y no tiene demasiados problemas de diseño cuando se trata de ocultar la carga del jugador ".
Debería ser interesante ver cuánto tardan en actualizarse esas actualizaciones, especialmente porque varios desarrolladores, incluidos Square Enix e incluso Microsoft, no desarrollarán títulos exclusivos de próxima generación por un tiempo, lo que significa que tendrán que asegurarse cualquier juego que hagan funcionar bien en el hardware mucho más débil de las consolas de la generación actual también.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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