Las instalaciones de parches como las conocemos hoy desaparecerán con la PS5.
La mayoría de nosotros nos hemos quemado por el dolor de tener que esperar eones para que la PS4 descargue, copie e instale parches, especialmente parches más grandes, antes de que podamos volver a jugar (especialmente si son jugadores de Call of Duty) ), pero parece que no será un problema con la PS5.
Hablando de su charla sobre la tecnología de la PS5, el arquitecto principal del sistema Mark Cerny dio una introducción detallada sobre el SSD de la consola, y todo lo que hará posible. Y aunque sus características más grandes y útiles serán la transmisión más rápida en el juego y la eliminación casi completa de los tiempos de carga, algo más que hará posible es la reducción de los tiempos de instalación de parches.
Esto se debe a que gracias al SSD de la PS5, allí, en las propias palabras de Cerny, "no será necesario crear archivos nuevos con los cambios incorporados en ellos". Eso, según Cerny, significa "sin instalaciones como las conoce hoy".
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La PS5 saldrá (actualmente) esta temporada de fiestas, y Sony no espera retrasos por ahora, a pesar de la pandemia de coronavirus. La lista completa de las especificaciones de la consola también se reveló recientemente. Echa un vistazo por aquí.
En esta misma charla, también se sugirió que en el lanzamiento, la PS5 probablemente no tendrá compatibilidad con la biblioteca completa de la PS4. Lea más sobre eso por aquí.