Persona 5 es un juego muy largo. Mi primer juego fue de aproximadamente 120 horas, así que puedes imaginar cuánto tiempo dedicaré a Persona 5 Royal, una versión ampliada del juego base, que estoy revisando. Afortunadamente, cada hora de P5R ha sido (y sigue siendo) una alegría absoluta y un tremendo recordatorio de por qué me encantó el original en primer lugar. Es un juego que lleva su corazón en la manga, para bien o para mal, pero cuando se dispara a toda máquina, con estilo, música, jugabilidad y narrativa en armonía, no hay nada como eso. en 60 horas y estoy a punto de dirigirme al quinto palacio, que está en septiembre en el calendario del juego, así que estoy aproximadamente a la mitad. Esto significa que aún no he visto los cambios más significativos de la historia en Royal, ya que vienen más adelante. Sin embargo, hasta ahora, algunas grandes adiciones de calidad de vida y jugabilidad, junto con algunos toques narrativos, han mejorado lo que es un RPG ya rico que trae corazón y alma a su mezcla social de simulación de mazmorras y simulación de mazmorras. La adición estrella a P5R: un nuevo personaje jugable que se involucra con los Phantom Thieves y parece tener un papel importante en cómo progresa la historia más adelante. Todavía no ha habido nada dramático con ella, excepto en el atraco inicial del casino que alude a eventos tardíos. En ese momento, ella muestra su estilo de combate y tiene un intercambio críptico con Joker sobre un trato que han hecho antes de separarse. A partir de ese momento, a medida que experimentas la historia en orden cronológico, ves que su relación se desarrolla a medida que ella ocasionalmente aparece en escenas y se abre a Joker sobre su deseo de convertirse en una gimnasta de primer nivel en la escuela. Kasumi tiene una ruta Confidant de cinco partes, lo cual es sorprendente cuando todos los demás tienen 10 rangos. Sin embargo, donde estoy en la historia, ella ha insinuado cómo se siente acerca de los Phantom Thieves, que es un giro intrigante que estoy ansioso por ver.Mi hombre, Charlie Tunoku, tiene que ponerse en forma y aprender un juego de pies elegante para seguir con Kasumi, lo que ayudará en el Metaverso. El otro personaje principal ahora en la escena es Takuto Maruki, y su impacto se siente de inmediato. Él es el consejero escolar que fue contratado después del primer palacio, siguiendo las revelaciones sobre Kamoshida y sus crímenes. Maruki encaja en Persona 5 sin esfuerzo, su enfoque en la salud mental y la comprensión del trauma emocional proporciona una presencia reconfortante en un mundo que puede sentirse persistentemente hostil. Y la ventaja de +5 SP para Joker con cada uno de sus niveles de Confidente hace que su ruta sea aún más valiosa. Tan idiota como puede ser, Maruki es alguien que busca y prioriza con su tiempo libre, aunque solo sea para escuchar su maravillosa canción temática. Algunos cambios más amplios en los elementos de simulación social no solo le dan más para hacer, sino también cree avenidas para avanzar más rápido esta vez. Por un lado, Goro Akechi es ahora un Confidente opcional que ronda la nueva área de Kichijoji. Llegué al rango 6 con él y, hasta ahora, su ruta ha sido un poco decepcionante, pero es difícil decir definitivamente dado que todavía hay mucho que ver. Lo que le ayuda a ver más momentos clave de sus Confidentes es que a menudo recibirá llamadas telefónicas de ellos después de pasar el rato; Es una oportunidad para obtener más puntos y avanzar en sus rangos más rápido sin tomar más tiempo de sus días.
Encontré valor en el crecimiento de sus personajes individuales y su esfuerzo colectivo y desenfrenado para hacer lo correcto. Tres años más tarde, virtualmente viviendo en Tokio, yendo a la escuela y promulgando la verdadera justicia como un vigilante juvenil y sin excusas, junto con algunos buenos amigos en Persona 5, siguen moviéndose.
Las sombras de desastre presentan un desafío de riesgo-recompensa explotando en la muerte para causar daño a los enemigos circundantes, pero se agresivo si no los matas lo suficientemente rápido. Las personas ahora tienen rasgos que actúan como ventajas, como aumentar el daño de ciertos tipos de hechizos, aumentar los cambios de los efectos de estado o disminuir los costos de SP para algunos elementos. Morgana da consejos durante las investigaciones en la sombra, haciendo que el proceso sea un poco menos un juego de adivinanzas. Por último, los ataques Showtime son habilidades de compañero ridículamente exageradas que surgen cuando los enemigos tienen poca salud o si Joker está en apuros. Solo uno de los dos miembros del grupo que tiene uno debe estar en batalla y desbloquearse automáticamente a medida que avanza el juego. Todos estos sistemas hacen que la acción momento a momento sea un poco más dinámica.
Cada canción o pista de fondo que se reproduce en Persona 5 Royal captura bellamente cada momento. Su música extrae los buenos recuerdos creados con el juego original y sirve como recordatorio de los mensajes audaces y enfáticos de su historia y arcos de personajes.
No puedo concluir mis impresiones iniciales sin mencionar el nuevo tema de batalla que se ha agregado a la banda sonora icónica de Persona 5. No soy uno para tomas calientes, pero el tema de emboscada, "Take Over", podría ser una mejor melodía de batalla ya que da una vibra optimista más trascendental al volar a través de sombras desprevenidas. Puedes perderte "Last Surprise", pero sigue siendo un buen premio de consolación cuando inicias peleas con un enemigo de frente. Dejando a un lado los temas de batalla, cada canción o pista de fondo que se reproduce en Persona 5 Royal captura maravillosamente cada momento. Su música extrae los buenos recuerdos creados con el juego original y sirve como recordatorio de los mensajes audaces y enfáticos de su historia y arcos de personajes.
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Privacy Policyenter Now Playing: Persona 5 Royal – Qué esperar en las primeras 50 horas
Fuente: GameSpot
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