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La actualización 1.3 de Outer Worlds finalmente le permite cambiar el tamaño del texto

El parche 1.3 de Outer Worlds estará disponible pronto, y traerá consigo algunos cambios muy solicitados. La actualización, anunciada en los foros de Obsidian, finalmente permitirá a los jugadores aumentar el tamaño del texto a lo largo de la mayor parte de la interfaz de usuario del juego, una opción de accesibilidad que muchos juegos carecen y necesitan desesperadamente. El tamaño del texto es una de las quejas más comunes sobre los modernos Juegos AAA, pero rara vez se solucionan: las actualizaciones como esta, y la que recibió Death Stranding, tienden a destacarse. Cuando el parche se active, aquellos que jueguen en una pantalla que no maneja bien el tamaño del texto podrán hacer ajustes para una experiencia más cómoda. El parche, que se debe "más adelante esta semana" (y por lo tanto probable llegar el 6 de marzo o antes), incluye algunos otros cambios basados ​​en los comentarios de la comunidad. Aquí están las características destacadas por el anuncio.

Cambios de UI

Escalado de fuentes (se agregó una configuración para ajustar el tamaño del texto en la mayoría de la interfaz de usuario) Soporte ultra amplio (pantallas de carga y cinemáticas) Visibilidad mejorada de fuentes (coloración) Seguimiento de mapas de múltiples misiones (puede ver misiones inactivas en el mapa y seleccionarlas) Nueva configuración de HUD de retícula La opción "Apuntar solo" (ADS o Scoped) corrigió la configuración de aberración cromática que no se guarda

Cambios de juego

Nueva configuración de "Eje X" invertido Se agregó la palanca para SprintMejoró la calidad de las caídas de objetos al matar Manti-Queens Se corrigió que los efectos de Encumbrance no funcionaran correctamente con el beneficio de confianza. . Incluso sin una versión Switch, y con el juego disponible en Xbox Game Pass, el RPG de Obsidian ha logrado vender dos millones de copias. El juego se expandirá con un nuevo DLC de historia a finales de este año. Outer Wilds obtuvo un 9/10 en la reseña de GameSpot, y el crítico Edmond Tran elogió la profundidad del juego. "No es un juego corto, pero está lleno de un flujo tan constante de personajes maravillosos para conocer, lugares interesantes para explorar y misiones significativas de varias capas para resolver, que no parecía que hubiera lugar para obtener cansado de eso. Quería rebobinar el reloj y hacer todo de una manera completamente diferente ".
                                                          
    

    
  
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Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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