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La adquisición de Microsoft nos permitió "más recursos y más tiempo" – Wasteland 3 Developer

El director del estudio dice que "el futuro es muy emocionante".



En 2018 y 2019, Microsoft cambió por completo la situación de su primera fiesta, haciendo una avalancha de adquisiciones para agregar una serie de estudios de alto perfil a la alineación de Xbox Game Studios. Uno de estos, y entre los más notables, fue en Xile Entertainment, desarrolladores del próximo Wasteland 3. Para este estudio, esto no solo significó más recursos para trabajar en proyectos futuros, sino también para el juego en el que estaban trabajando El momento de la adquisición.
Hablando recientemente con TecNoticias en una entrevista, cuando se les preguntó acerca de cómo ven su adquisición por parte de Microsoft que les está dando forma al futuro, Brian Fargo, Jefe de Estudio, dijo que "habían podido aumentar el talento aquí en gran forma", antes de agregar , "El futuro es muy emocionante".
Sin embargo, los resultados ya se han sentido. La adquisición de inXile por parte de Microsoft también permitió más recursos y más tiempo para el desarrollo de Wasteland 3, lo que resultó en más pruebas, más investigación de usuarios y mejoras más tangibles en el juego, como un diálogo totalmente expresado.
"Más recursos y más tiempo son las palabras más dulces que cualquier desarrollador puede escuchar", nos dijo Fargo. "Somos un estudio pequeño, por lo que apreciamos cada semana y día que podemos tener un hito o plazo. También han sido un gran beneficio al ofrecernos pruebas adicionales e investigación de usuarios, así como al permitirnos expandir y aumentar la calidad en todos los ámbitos. El diálogo totalmente expresado es uno de esos ".
También le preguntamos si el hecho de que el juego se lanzará día y fecha en Xbox Game Pass ha afectado de alguna manera su enfoque para su desarrollo en términos de accesibilidad, como lo ha hecho con otros títulos de Xbox Game Studios, y Fargo dijo que ese era el caso, especialmente en términos de asegurar que "los primeros minutos de juego sean acogedores y cautivadores".
"Definitivamente observamos cómo los jugadores de Game Pass interactúan con los juegos allí, y específicamente cuán importantes son los primeros minutos de un juego", dijo Fargo. "Cuando puedes descargar y entrar y salir de un juego casi instantáneamente, es aún más importante asegurarte de que esos primeros minutos de juego sean acogedores y cautivadores".
Wasteland 3 saldrá para PS4, Xbox One y PC el 19 de mayo. Una versión beta del juego está actualmente en curso. Nuestra entrevista completa con el equipo de desarrollo se lanzará pronto, así que estad atentos para eso.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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