Nuestra guía de la lista de mazos de Shadow Karma presenta la mejor lista de mazos de Legends of Runeterra para la beta abierta (marzo de 2020). Nuestra guía Shadow Karma también contiene consejos de Mulligan, combos de cartas y consejos de estrategia.
Si estás buscando un resumen de los mejores mazos que Legends of Runeterra tiene para ofrecer, ¡echa un vistazo a nuestra página de los mejores mazos de Legends of Runeterra!
Shadow Karma es un mazo que realmente pondrá a prueba tu nivel de habilidad. Es un mazo de control con un juego un poco más temprano de lo que podrías estar acostumbrado, confiando en una combinación fuerte de eliminación de Shadow Isles y jugadas de cebo astuto de Ionia.
Los mazos de Karma, por definición, quieren desesperadamente llegar a los 10, así que querrás hacer todo lo posible para que esto suceda. Vile Feast y Black Spear serán sus herramientas principales para esto, pero no tenga miedo de sacrificar sus unidades con personas como Mark of the Isles. No seas codicioso también, a veces tendrás que soltar a Karma y bloquear con ella en una situación grave.
Aquí está la última versión de Shadow Karma, y los mantendremos informados a medida que se desarrolle el metajuego.
Shadow Isles Ionia2 x Hapless Aristocrat3 x Death Mark3 x Mark of the Isles3 x Emerald Awakener3 x Vile Feast3 x Shadow Assassin3 x Darkwater Scourge2 x Deny3 x Garra del Ondying3 x Will of Ionia3 x Withering Wail3 x Karma2 x The Rekindler2 x The RuinationSelecting y copia la cadena de identificación larga a continuación, luego haz clic en 'Importar mazo' en la Colección Legends of Runeterra para exportar este mazo a tu juego.
ID de importación de cubierta: CEBAKAIFAQLB2KBWAUAQEAQDFE2TSAQBAEBDCBABAUBQ6FBLAA
Estrategia general
La eliminación es la clave. Te resultará muy difícil volver al juego a menos que uses tus hechizos sabiamente, así que ten cuidado y evita agotar tu suministro demasiado pronto.
Juego temprano: Hapless Aristocrat y Vile Feast están aquí para protegerte al comienzo de un juego, dándote pequeños secuaces para bloquear los ataques enemigos hasta que tus poderosas jugadas reales puedan comenzar a suceder. Mark of the Isles se puede usar temprano para deshacerte de los malos más grandes, y si no has jugado nada en el turno 3, el combo Darkwater Scourge + Emerald Awakener es muy fuerte para que vuelvas al juego. No te preocupes demasiado por guardar cosas como esas para que sean letales al final del juego: contra aggro tendrás que sacar todas las paradas para llegar tan lejos.
Medio juego: una vez que llegas al medio juego, las cosas se ponen un poco más fáciles. Withering Wail puede deshacerse de tablas enteras de arañas, y Karma es un generador de gran valor si tienes la oportunidad de dejarla caer. Solo tienes 2 copias de Denegar, así que úsalas con prudencia, posiblemente cuando tu oponente intente mejorar sus unidades fuera del alcance de tus hechizos de daño como Grasp of the Unding.
Will of Ionia se puede lanzar en medio del combate, por lo que puedes esperar hasta el último segundo para sacar a un enemigo del. Evita recibir el daño máximo posible forzando el retiro después de que hayan usado un hechizo de beneficio. Tu perspectiva general para los turnos 5 a 9 es la misma que antes: mantente vivo. Es poco probable que termine el partido en este punto, pero tiene una gran cantidad de valor esperando en las alas. Sin embargo, vale la pena intentar generar hechizos a partir del Karma: The Rekindler siempre puede revivirla más adelante.
Juego tardío: una vez que estás iluminado, realmente puedes comenzar a asfixiar a tu enemigo fuera del juego. The Ruination destruye tableros enteros, solo ten cuidado de que tu oponente no tenga el maná para lanzar Deny. Emerald Awakener se convierte en 3 mana 6/6 con Lifesteal, y Darkwater Scourge combinado con Death Mark te da otra gran posibilidad de supervivencia. Intenta curarte lo mejor que puedas y consigue un Karma a bordo también.
Un gran gambito final es The Harrowing. Es un hechizo enormemente poderoso que te dará un tablero completo listo para atacar. Solo recuerda, úsalo cuando tengas una ficha de ataque o podría ser un desperdicio, aunque puede ser útil como herramienta defensiva si es necesario. El karma combinado con hechizos como Mark of the Isles puede darte una letal sorpresa, gracias a la habilidad del Campeón para lanzar dos veces, así como curarte con Withering Wail. En general, tendrás demasiado valor para que tu oponente lo maneje al final del juego, y deberías poder escapar con la victoria.
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Estas son las cartas que querrás hacer el mejor comienzo posible con Shadow Karma:
1. Hapless Aristocrat te da dos bloques por el precio de uno, vital para mantenerte vivo temprano.
2. Vile Feast puede eliminar unidades enemigas potencialmente con bolas de nieve, dándote un poco de curación y una pequeña unidad también.
3. Nos gusta aferrarnos a Shadow Assassin: te robará una carta y también te permitirá bloquear unidades enemigas con Elusive.
4. Mantener el combo de Darkwater Scourge y Death Mark puede ser muy poderoso, ya que para 6 mana podrás invocar un 5/5 con Lifesteal y matar a una unidad enemiga al mismo tiempo.
Aquí hay un resumen rápido de algunas cosas que quizás quieras tener en cuenta cuando juegues este mazo.
– The Harrowing resucita tanto unidades amigas como enemigas, así que ten en cuenta qué unidades enemigas son las más fuertes que han muerto en este juego. Si no juegan muchas unidades grandes, es probable que convoques a Karma, Darkwater Scourge y un Emerald Awakener mejorado.
– Karma deja de generar hechizos una vez que sube de nivel, así que no confíes en esto para generar valor cuando estés iluminado. Es por eso que a veces vale la pena jugar una copia antes, solo para tener un par de hechizos adicionales en la mano.
– La ruina mata a todas las unidades en ambos lados del tablero, pero ten en cuenta los efectos del último aliento: aún se dispararán.
– Will of Ionia recuerda una unidad enemiga en sus manos, eliminando todos los beneficios que tenía anteriormente y obligándolos a jugar de nuevo. Sin embargo, ten cuidado: esto les da la oportunidad de duplicar los efectos de bonificación en el juego.
– Withering Wail es un hechizo rápido, por lo que se puede jugar después de que tu oponente haya cometido un ataque. Intenta usarlo cuando una carga de unidades pequeñas ya se haya preparado para golpear tu Nexus, y puedes hacer que tu oponente se esfuerce demasiado.
– La Marca de la Muerte se usa prácticamente solo para tu Plaga del Agua Oscura, pero si te sobra maná hechizo, también puedes lanzarlo en una de las unidades convocadas de The Harrowing. Estas son las unidades más fuertes que también han muerto en este juego, por lo que si tu oponente tiene un Tryndamere en el cementerio, realmente podrías capitalizar.
– Con estos grandes hechizos de ol en tu mazo, debes tener mucho cuidado con los hechizos de negación del enemigo. Intenta evitar usar cosas como The Harrowing contra Ionia hasta que bajen de 4 maná.
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