E3 es uno de los mayores eventos anuales en la industria de los juegos con una extensa historia llena de momentos emocionantes y memorables. Si bien puede cancelarse este año, eso no nos impedirá recordar los E3 de antaño. Después de todo, hay mucho de qué hablar. A continuación, puedes encontrar los momentos favoritos personales de GameSpot de la historia de más de dos décadas de E3. ¿Pero cuáles son algunos de tus momentos favoritos? ¿Qué anuncio o conferencia de prensa te hizo voltear la mesa de tu sala de estar o avergonzarse por la incomodidad? Exprese sus elecciones (y las historias rotas de la mesa de la sala) en la sección de comentarios a continuación.
Hemos recorrido un largo camino desde que las conferencias de prensa del E3 fueron asuntos aburridos llenos de cifras de ventas y gráficos, pero en su mayor parte las presentaciones de los titulares de la plataforma son asuntos corteses y sin confrontación. Ese no fue el caso en 2013, la última vez que Microsoft y Sony se prepararon para enfrentarse cara a cara con sus visiones de duelo para la próxima generación. Microsoft fue primero, pero preparó el escenario días antes con una publicación de blog que aclaraba los rumores sobre sus políticas de licencia en Xbox One. Y efectivamente, los rumores eran en gran parte ciertos: se había implementado un DRM agresivo que permitiría a los editores exigir cheques en línea, matando efectivamente los juegos usados. Sony Full Press Conference – E3 2013 Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Privacy PolicyenterMicrosoft tuvo cuidado de notar que no estaba cobrando personalmente por esto y, por lo tanto, las restricciones estaban completamente en manos de los editores. Esto fue años antes de la llegada de los juegos en vivo y el aumento de las ventas digitales, y los editores habían estado luchando para lidiar con el mercado de juegos usados con ideas como Project Ten Dollar. De todos modos, puso a Microsoft en la estacada, y dejó a Sony una oportunidad para ir por un camino diferente en su propia conferencia de prensa E3. Era la primera vez que había estado en una conferencia de prensa de un editor en persona, y tenía la energía estridente de un evento de pago por visión ". Por ejemplo, PlayStation 4 no impondrá ninguna restricción nueva sobre el uso de sus discos de juego ", dijo Jack Tretton, ante un aplauso tan bullicioso que tuvo que permanecer en silencio durante varios momentos antes de poder reanudar su discurso. Cuando pudo volver a hablar, bromeó juguetonamente sobre la reacción del público. "Sí, eso es algo bueno. Creemos en el modelo que la gente adopta hoy con PlayStation 3 y seguimos exigiendo. Te acabo de escuchar". Posteriormente recibió aún más aplausos por anunciar que puede darle su disco a un amigo o venderlo, y que no tendría una verificación de verificación en línea. Fue un golpe de gracia y muchos acordaron que Sony "ganó" el E3, simplemente prometiendo Continuar el status quo. Microsoft cambió sus planes de política poco después, por lo que el posible error no forzado nunca impactó realmente a los consumidores. Pero fue un momento increíble para presenciar, por lo menos porque los titanes de hardware rara vez llegan a los golpes tan directamente. El | Gorjeo: @SporkyReeve
E3 2018 fue dos meses antes de aceptar la oferta para mi primer trabajo después de la universidad en GameSpot. En ese momento, dirigía una pequeña empresa familiar que estaba fallando y recuerdo claramente que cerré la tienda con anticipación y evité todas las actualizaciones de noticias y publicaciones en Twitter para poder ver las conferencias y presentaciones en su totalidad. El momento ocupa un lugar particularmente especial en mi corazón a pesar de ser bastante reciente porque fue el último momento que tuve con las noticias de juegos como fanático casual, antes de que me concedieran el privilegio de experimentar esta industria como un joven profesional.Por supuesto, en ese momento, todo en lo que podía pensar era en lo que Microsoft revelaría en el E3 2018. Siempre me gustaba ver la redención gradual de Microsoft a lo largo de esta generación de consolas y sentí que Microsoft no se contuvo. Justo en la puerta, mostraron lo que realmente era más una demostración técnica del motor SlipSpace, y me quedé asombrado. Las imágenes de animales en la naturaleza y las texturas con una iluminación excelente y una partitura conmovedora me cautivaron y llegó a este magnífico pico cuando finalmente apareció la revelación: el infame casco espartano del Maestro Jefe colgando a su lado. Varias palabras me vienen a la mente cuando intento describir franquicia pero la que se destaca tan bien cuando vi que el casco era un legado. Fue tan apropiado! Un nuevo Halo con un nuevo motor, que no solo provoca curiosidad y entusiasmo por el juego en sí, sino que ilumina el camino hacia el futuro: Halo Infinite sería el faro en el E3 que anunciaba alto y claro: una nueva generación de consolas estaba sobre nosotros y ahora está más cerca que nunca. El | Gorjeo: Roshby57
Durante el E3 2019, la gran conferencia de prensa de Bethesda parecía funcionar como siempre. Comenzó el proceso sacando a Todd Howard para ejecutar el control de daños Fallout 76, discutiendo mucho de lo que la compañía todavía tenía la intención de hacer con la división en línea. Luego vino el autor intelectual de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, para presentar el próximo proyecto en el que está trabajando su estudio, Tango Game Works. Titulado Ghostwire: Tokio, ya estaba ansioso por saber de qué se trataría este nuevo juego, especialmente como fanático de los primeros dos juegos de The Evil Within. Y luego sucedió algo espectacular: mi nuevo desarrollador favorito de todos los tiempos subió al escenario. Bien, tal vez no lo sabía al principio, ¡pero lo haría a tiempo!
Es fácil volverse cínico después de asistir a tantas conferencias de prensa del E3 que todos comienzan a confundirse, y después de un tiempo, es raro que uno se destaque. No ayuda que estos prensadores a menudo se sientan más como comerciales glorificados que como demostraciones significativas o una forma de transmitir información real a los fanáticos. Pero hay uno que puedo recordar donde el bombo realmente se sintió real: la presentación E3 2015 de Sony. Final Fantasy VII Remake – Announcement Trailer E3 2015 Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Privacy Policyenter: Casi dos años después de su vida útil, la PS4 estaba en un lugar realmente saludable en 2015. Esta es la presentación que presentó a Shenmue 3 y The Last Guardian, pero debido a que aparentemente no fue suficiente, Sony también aprovechó la oportunidad para exhibir y confirman otra ballena blanca casi mítica del mundo de los videojuegos: el remake de Final Fantasy VII de Square Enix. Cuando Adam Boyes de PlayStation proclamó que tenían "un regalo muy especial para todos", el trailer que siguió, con una extraña voz en off que discutió un largo -Esperé la reunión, fue un poco confuso. Pero cuando el icónico puntaje de apertura de FF7 comenzó a reproducirse y apareció el logotipo, seguido inequívocamente por la palabra "Remake", solo para aplacar cualquier duda, la multitud masiva rugió de euforia. Cinco años más tarde, finalmente llegaremos al juego el próximo mes de abril, y la exageración continúa. El | Gorjeo: @RogueCheddar
Tantos momentos del E3 se han quemado en mi memoria en los últimos 20 años, pero la conferencia de prensa E3 2004 de Nintendo sigue siendo mi favorita. La presentación estuvo llena de momentos memorables. El futuro presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, hizo su debut icónico; obtuvimos nuestro primer vistazo a Metroid Prime 2: Echoes and Paper Mario: The Thousand-Year Door (dos de mis juegos más esperados en ese momento); y Nintendo dio a conocer el DS. Pero la revelación más emocionante se guardó para el final de la presentación.
¿Dónde comenzar incluso cuando se habla de la conferencia de prensa E3 2006 de Sony? Estoy asombrado por la cantidad de memes icónicos que provienen de un solo evento. Sí, este era el cangrejo enemigo gigante. Pero también es mucho más. Lamento lo extraño de las viejas conferencias de prensa del E3. Desde entonces, se han convertido en espectáculos más pulidos y de alto presupuesto, lo que es inevitable dada la popularidad actual de los juegos. Imagine esto: el año es 2006, Kaz Hirai es presidente y CEO de PlayStation. Estamos a punto de ver la primera incursión de PlayStation en las consolas portátiles, la PSP. La cámara se acerca a las manos de Kaz y la luz se refleja en la parte frontal del dispositivo (porque ese era el estado de la tecnología en ese entonces). Y luego lo escuché: "¡Rrrrrridge Racer!" Fue un momento tan rápido, tan fugaz, pero inolvidable. Se ha dejado en el olvido en tantos videos de YouTube, permanentemente arraigado en mi cerebro. "Es Ridge Racer", declara con orgullo. "¡Rrrrrridge Racer!"
Creo que todos podemos estar de acuerdo en que Microsoft se volvió loco en lo que respecta al E3 2013. Incluso como fanático desde hace mucho tiempo de la Xbox 360, la estrategia de marketing de Microsoft para la Xbox One durante el E3 2013 no fue … genial. Pero a pesar de mis dudas sobre la Xbox One como consola cuando Microsoft lo mostró en el E3, tenía una exclusiva que quería jugar más que las que se ofrecen en PS4. Y esa exclusiva era Titanfall.
Conferencia de prensa de EA E3 2015. Aparece el Hoop Gawd. El juego nunca es lo mismo otra vez. ¿Dónde está ahora? Quién sabe, pero nunca olvides: The Hoop Gawd está ahí afuera. El | Twitter: @tamoorh
A lo largo de los años, muchas conferencias de prensa de E3 han tenido su parte justa de momentos incómodos y flubs. Estas instancias son en su mayoría fugaces y generalmente se olvidan una vez que el próximo juego sube al escenario, pero durante el E3 2010, hubo una conferencia de prensa que se destacó entre el resto, y no por las razones que esperaba este editor en particular. En lo que podría describirse como un desastre total, la conferencia de prensa E3 2010 de Konami es el mejor ejemplo de lo que sucede cuando momentos incómodos, una planificación deficiente y una variedad de decisiones extrañas chocan durante una transmisión en vivo con la intención de mostrar lo último de un desarrollador histórico y editor A pesar de tener un conjunto de juegos decente que incluye Castlevania: Lords of Shadow, Silent Hill: Downpour, Ninety-Nine-Nights II, y una demostración rápida del Metal Gear Solid: Rising cancelado (pre-reinicio de Platinum Games), el La conferencia estuvo condenada desde el principio. Las cosas se desviaron rápidamente cuando los problemas con la traducción del idioma y el teleprompter del escenario convirtieron presentaciones simples en asuntos torpes.
Fuente: GameSpot
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