Mon. Jan 19th, 2026

Cuando era niño, pensaba que DOOM 64 era un puerto N64 del DOOM original, o quizás tanto DOOM como DOOM II. Parte de eso fue porque solo había jugado los dos primeros juegos de DOOM en las casas de amigos. La otra parte fue que DOOM se estaba trasladando a todas las plataformas que podían ejecutarlo, y era difícil obtener información confiable sobre videojuegos a menos que lo leyera en una revista de juegos. Sobre todo, aprendiste al entrar en un Blockbuster o en una tienda minorista que vendía juegos y elegía uno que tenía una caja genial. Esa estrategia me sirvió bien cuando era niño, así que hice lo que la mayoría de las personas que conocía hicieron: supuse que era como StarCraft 64 o Quake 64 (un puerto de un juego de PC para el N64, que no era raro), y seguí adelante. Además, cuando se lanzó DOOM 64 en 1997, el mundo ya tenía Quake, y GoldenEye 007 estaba a unos meses de distancia. Half-Life y Starsiege: las tribus se lanzarían al año siguiente. DOOM era genial, pero eran viejas noticias. Y no necesitaba jugar un juego que había jugado en PC en mi N64.

Resulta que no fui la única persona que cometió este error. Mucha gente no sabía qué era exactamente DOOM 64, y a pesar del reparto mental, muchos de sus principales lanzamientos todavía ocupan, y la importancia de esos juegos, la Nintendo 64 no era una consola popular. Muchas personas simplemente no jugaron el juego. Tampoco se volvió a lanzar oficialmente, aunque la gente ha hecho esfuerzos admirables para recrearlo. Como resultado, DOOM 64 se convirtió en una especie de clásico de culto. Pocas personas lo habían jugado, y fue difícil de adquirir. Gracias a un excelente puerto mejorado de Nightdive Studios, ese ya no es el caso. La única pregunta ahora es esta: ¿DOOM 64 aguanta?

Antes de hablar sobre qué es DOOM 64, analicemos lo que no es: no es un puerto de DOOM, sino una secuela que tiene lugar después de DOOM II y Final DOOM. A pesar de que Doom Marine arrasó con el Infierno la última vez, una entidad poderosa con la capacidad de rejuvenecer a los demonios caídos sobrevivió. Lo enviaron de regreso a Marte para terminar el trabajo, pero sorpresa sorpresa, todo es una trampa, y tendrás que luchar para salir. Esto significa que DOOM 64 es esencialmente DOOM 3 antes de que DOOM 3 fuera DOOM 3. DOOM 64 es también uno de los únicos juegos de la serie no desarrollado por id Software. En cambio, fue desarrollado internamente por Midway bajo la supervisión de id. ¿Tienes todo eso? Bueno.

"En términos de jugabilidad, DOOM 64 se parece mucho a DOOM. No hay tiempo perdido en la historia o la configuración; DOOM 64 te deja caer directamente en la acción, te entrega una escopeta casi de inmediato y te pone en marcha para destrozar tu corazón contenido."
Vamos a sacar lo básico del camino: Nightdive Studios ha hecho un excelente trabajo remasterizando DOOM 64. Los gráficos del juego se han actualizado, admite resoluciones modernas de pantalla ancha y suavizado, y todo se ve muy nítido. Todo sigue siendo un poco bloqueado, pero eso es el resultado de cómo se ve DOOM 64, no un problema con el trabajo de Nightdive. El juego se ve muy, muy bien, y funciona aún mejor. DOOM 64 funciona a 60 cuadros suaves, y nunca noté ninguna desaceleración.

Aún así, hay problemas. DOOM 64 es lo oscuro que es, y no me refiero a su contenido. Este juego es oscuro, desde sus entornos hasta sus menús, lo que significa que puede ser muy difícil ver las opciones de menú o ciertos entornos. El ejemplo más obvio vino en un nivel donde una plataforma de trucos me dejó caer al piso de una gran habitación. En la configuración predeterminada, estaba completamente negro, y no podía ver nada, incluidos los Espectros invisibles que me estaban masticando. La única forma de resolver este problema era aumentar el brillo del juego. Es una solución, pero es una pena que fuera necesario.

En términos de juego, DOOM 64 se parece mucho a DOOM. No hay tiempo perdido en la historia o la configuración; DOOM 64 te deja caer directamente en la acción, te entrega una escopeta casi de inmediato y te hace estallar para desgarrar el contenido de tu corazón. El atractivo de DOOM es simple, y el equipo de Midway lo entendió y no se alejó demasiado de lo que convirtió a DOOM y DOOM II en dos de los mejores juegos jamás creados. Este juego no reinventó la rueda, y si bien el sombrero hizo que DOOM 64 se sintiera anticuado en 1997, en realidad lo ayuda hoy. Este juego se siente como una verdadera secuela de DOOM II, y al igual que DOOM y DOOM II, DOOM 64 en realidad se sostiene mejor que muchos de los tiradores 3D populares de la época, como Turok o GoldenEye.
fatalidad 64
"El motor de DOOM 64 es más avanzado que el de DOOM o DOOM II, lo que permite más variedad visual, mejor iluminación y mejores secuencias de comandos, lo que permite encuentros que simplemente no verías en los juegos originales".
Por muy similar que sea DOOM 64 a los juegos que lo inspiraron, es diferente de maneras notables. El primero es gráfico. Todos los demonios de DOOM 64 se ven diferentes a sus contrapartes de DOOM y DOOM II, en la medida en que los diseños de DOOM 64 son influencias obvias en varios de los "nuevos" demonios que aparecen en DOOM Eternal, aunque mantienen suficiente estilo visual original. aquí que puedes decir qué es qué. En el mismo sentido, el motor de DOOM 64 es más avanzado que el de DOOM o DOOM II, lo que permite una mayor variedad visual, mejor iluminación y mejores secuencias de comandos, lo que permite encuentros que simplemente no verías en los juegos originales.

Sin embargo, no todo es una mejora. Las animaciones para tus armas, por ejemplo, no son tan detalladas. No verás la escopeta DOOM Marine con su escopeta después de disparar cada asalto, y no hay animación para recargar la súper escopeta después de disparar. Principalmente, las armas se mueven de un lado a otro, y los excelentes efectos de sonido del juego hacen el resto. Puedes escuchar, por ejemplo, que los proyectiles de súper escopeta gastados se expulsan y golpean el piso, y el sonido a medida que se cargan nuevos, incluso si no puedes verlo. Esto es muy útil, pero la degradación visual sigue siendo imposible de ignorar. En la misma línea, no ves la cara animada del Doom Marine como lo viste en DOOM y DOOM II, que es un fastidio. Los zombis Revenants, Arch-viles y Chaingun también no se presentan. El resultado final es un juego que en su mayoría, pero no siempre, se ve mejor que sus predecesores.

DOOM 64 compensa estas deficiencias con algunas nuevas ediciones. El más grande es Unmaker, que también aparece en DOOM Eternal. Un arma láser superpoderosa, el Unmaker comparte munición con el rifle de plasma y el BFG, y puede mejorarse encontrando llaves de demonio dispersas por los niveles. También hay dos nuevos demonios. La otra gran diferencia es la música del juego. Las pistas inspiradas en heavy metal de juegos anteriores se han ido, reemplazadas por una banda sonora más ambiental que hace que las cosas se sientan realmente espeluznantes.

"Sin embargo, el mayor logro de DOOM 64 es su diseño de niveles. Los niveles son variados, tanto visualmente como en términos de juego, y en la moda tradicional de DOOM, repleta de secretos, ya sea que estés en la base abandonada al comienzo del juego o niveles más profundos del infierno ".
Sin embargo, el mayor logro de DOOM 64 es su diseño de nivel. Los niveles son variados, tanto visualmente como en términos de juego, y en la forma tradicional de DOOM, repleta de secretos, ya sea que estés en la base abandonada al comienzo del juego o en los niveles más profundos del Infierno. DOOM 64 tiene uno de los mejores mapas que un juego de DOOM ha tenido, un resultado que solo se ve reforzado por la inclusión del relanzamiento de varios "niveles perdidos" y un nuevo nivel final que se vincula con DOOM Eternal. Mi única queja es que ciertos niveles dependen demasiado de los interruptores temporizados, y puede ser irritante hacer ciertas secciones varias veces porque no fuiste lo suficientemente rápido. Cuando eres y no eres, se siente extraordinariamente arbitrario, y hace que ciertas secciones sean mucho más irritantes de lo que deberían ser. Esto no se ve ayudado por el movimiento flotante y basado en el impulso del juego, y probablemente te caerás de cosas que no quisiste decir un par de veces debido a eso. En general, sin embargo, los niveles de DOOM 64 son excelentes. Puede que no alcancen los máximos del mejor trabajo de John Romero, que sigue siendo el mejor diseñador de niveles que haya trabajado en la serie, pero evitan los excesos desafortunados de los peores niveles de DOOM y DOOM II, lo que lo convierte en una experiencia más consistente en general, incluso si no alcanza los mismos máximos.

Para bien o para mal, DOOM 64 es un juego clásico de DOOM y uno que sigue siendo un placer jugar varios años después. Este no es un tirador moderno. No hay mucho argumento, los niveles son ejercicios en expansión con múltiples niveles y muchas cosas escondidas, y es muy rápido y muy violento. Si esas cosas no te atraen, no te gustará DOOM 64. Pero si lo hacen, te gustará mucho.

Todavía no tiene multijugador, y desearía que Nightdive hubiera agregado un modo cooperativo, pero este es un excelente puerto de un juego que se perdió anteriormente en el tiempo, y que aún merece ser jugado. Creo que me hubiera gustado DOOM 64 si me hubiera dado cuenta de lo que era cuando era niño. Me imagino a mí mismo quedando despierto hasta tarde con mis amigos, pasando un controlador de un lado a otro, cada uno de nosotros pegado al televisor. No puedo volver y decirle a ese chico que debe sacar DOOM 64 de la pared en su Blockbuster local y darle una oportunidad. Pero puedo prestarle la atención que merece ahora, porque DOOM es eterno, y esos demonios no se matarán a sí mismos.
Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Un excelente remaster que funciona sin problemas y se ve muy bien. Nuevos niveles El juego sigue siendo divertido. Ambientes variados. Diseño de arte genial. Excelente diseño de nivel. Muchos secretos para encontrar. Espeluznante banda sonora ambiental.

EL MALO

El movimiento es un poco flotante. Los interruptores horarios pueden ser molestos. Está muy oscuro. No multijugador o cooperativo. Animaciones de armas simplificadas. Faltan algunos demonios de DOOM II.

Veredicto final

A pesar de algunos errores menores, DOOM 64 sigue siendo excelente 20 años después, y el excelente puerto de Nightdive agrega contenido adicional a un juego que ya vale la pena.
        
    
  
    El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.
    

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.