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Revisión: Doom Eternal es una implacable avalancha de caos frenético

En 2016, id Software "reinició" una de las franquicias más queridas que jamás haya adornado el medio de juego. En 2020, id finalmente lanzó la esperada secuela en forma de Doom Eternal. Hell ha conquistado la Tierra. Los demonios han invadido el planeta mientras la humanidad clama por su único salvador: The Doom Slayer. Sabemos cómo va esto, agarras una escopeta, una motosierra y una armadura mientras rasgas y destrozas a las criaturas más viles que jamás hayas visto. La historia de Doom Eternal no es nada del otro mundo. superficie. Hay algunos intentos interesantes para desarrollar el mismo Slayer, así como para construir conocimientos, pero en última instancia, se siente como ruido de fondo en cierto punto. No está mal, pero definitivamente se siente extraño en comparación con su predecesor.Doom (2016) realmente no tenía escenas de corte, te mantenía en movimiento casi constantemente. Con Doom Eternal, de vez en cuando, te pausará brevemente para presentar personajes, exposición y construir la historia. Parece querer contar una historia, pero no quiere comprometerse tanto con ella como la narrativa que quieren que te preocupe realmente. Muchas de las cosas más interesantes están enterradas en las entradas del codex y coleccionables en lugar de en el juego sí mismo. También hubo algo de eso en Doom 2016, pero parecía que funcionó más porque el juego no estaba tratando de impulsar una historia "real". Doom Eternal quiere que inviertas aproximadamente 20 horas en él sin estar seguro de si sus propios jugadores quieren que se les cuente una historia. Así que obtenemos este extraño intermedio como un compromiso. De nuevo, no está mal, todavía me divertí y pensé que lo que se presentó fue realmente agradable. El problema es que desearía haber hecho más para mostrarlo en lugar de empalmar en escenas de corte con poca frecuencia. La historia de Eternal parece que escribieron un bosquejo pero no se expandieron más allá de eso. Es casi discordante cuando suceden cosas grandes, como el jefe final, porque casi no se acumula.Doom Eternal también sufre problemas de ritmo bastante importantes. Los niveles continúan durante demasiado tiempo, se introducen cosas nuevas con bastante rapidez y se siente increíblemente abrumador. Hay una gran cantidad de tutoriales para leer que te dicen todos los diferentes sistemas, rasgos específicos del enemigo, y en un juego que depende en gran medida de la idea de que todo fluye y se mueve, quiere que memorices tantas cosas diferentes. como la gloria mata = salud, la motosierra mata = munición, y encender enemigos en llamas = munición es genial. Cuando comienzas a introducir más de 20 tipos de enemigos, muchos de los cuales deben ser dañados / asesinados de maneras muy específicas, se vuelve increíblemente agravante. No necesito que Doom sea un asesinato sin sentido, pero sí que sea reflexivo en su diseño. Su insistencia en abarrotarte de conceptos y mecánicos finalmente vence su deseo de diferenciarse de otros tiradores. Al principio, me gustó cómo agregaba constantemente más capas … pero nunca se detuvo. Hacia el final del juego, obtienes un arma cuerpo a cuerpo realmente poderosa y rudo que requiere un objeto específico para ser utilizado.No puedes obtenerlo matando enemigos, tiene que ser encontrado en el mundo. Fuera de una o dos veces, me encontré prácticamente sin poder usarlo hasta la batalla final con el jefe. Hay un nivel completo dedicado a obtener esta arma y parece que apenas la usas de manera significativa. Además, hay al menos tres sistemas de actualización diferentes dentro de los menús y algunos de esos sistemas de actualización tienen MÁS sistemas de actualización enterrados en su interior. de ellos. Hay tantas monedas y cosas que desbloquear, parece que id quiere tener todas estas opciones, pero se sentiría mucho mejor si todo tuviera un sentido de enfoque. Con todas las actualizaciones y tipos de enemigos increíblemente molestos que arrojan escudos constantemente, hay muchas cosas que contrarrestan directamente las filosofías de juego de Doom. Doom Eternal todavía tiene mucha diversión, a pesar de sus molestias. El combate se rompe absolutamente con el gancho de carne de Super Shotgun como una de las mejores implementaciones de un gancho de agarre que he visto. Usar un palo para balancearse en el aire y luego hundir el anzuelo profundamente en el cofre de un demonio, solo para empujarse y volar la cabeza es infinitamente satisfactorio.Doom Eternal también se adhiere a la pureza de sus raíces de la vieja escuela que te estremece de nostalgia sin sentir que se siente complaciente. El diseño del nivel recuerda a los tiradores de arena de una época pasada con almohadillas de salto, plataformas para rebotar y paquetes de salud dispersos por todas partes. Cada vez que entré en una nueva arena y escuché la música acelerando, fue como una descarga de adrenalina en el corazón. Esta naturaleza frenética y de alta energía también se traslada al componente multijugador de Doom Eternal, Battlemode. Tengo la sensación de que se dormirá, pero la forma en que combina el meta del juego en un entorno multijugador es fantástico. Dos jugadores juegan como demonios tratando de matar a un tercer jugador que es Doom Slayer. El Asesino está totalmente equipado con todas sus armas y habilidades, mientras que los poderosos jugadores demoníacos pueden abrumarlo con demonios, trampas y más.Es una solución mucho mejor para el modo multijugador que los combates a muerte estándar, ya que agrega un giro súper creativo al modo multijugador. Se trata de aplicar presión al Asesino mientras intenta mantenerse por encima del agua rasgando y destrozando a los enemigos forrajeros mientras mata a los demonios controlados por el jugador. Está increíblemente bien hecho y es un excelente modo de juego en equipo para jugadores demoníacos.El veredictoLos problemas de Doom Eternal se sienten en gran medida víctimas de la ambición. Querían doblar las bolas hacia la locura de las paredes y, en lugar de decir no a algunas ideas, parece que metieron absolutamente todo en el juego. Si bien Eternal se las arregla para seguir siendo muy divertido y una entrada digna en esta legendaria franquicia, debe darse cuenta de que a veces hay algo demasiado bueno.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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